Гайд по Чистильщику на разум
Чистильщик (Син) — еще один герой-невидимка. Плохо чувствует себя поначалу, поэтому первое время лучше играть в Зуму. Хорошо раскачавшись, герой способен убивать 1х1 почти любого противника, кроме некоторых танков.
- Воля: 53
- Здоровье: 714
- Проворство: 50
- Разум: 61
- Сила: 60
- Скорость: 52
- Стойкость: 54
- Хитрость: 57
- Энергия: 675
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Инстинкт убийцы- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Классовые таланты восстанавливаются на 3 секунды быстрее за убийство солдат и на 7 секунд быстрее за убийство героев.
Решающий удар- Затраты энергии: 250
- Кулдаун (сек.): 20
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Перемещается к цели и наносит 127-1316 урона. Если цель не герой, то затрачивает в 3 раза меньше Энергии восстанавливается в 3 раза быстрее. С родной земли перемещается дальше.
Подготовка- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 40
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Пока «Метка жертвы» висит на цели, регенерация Энергия героя увеличивается на 4-69 (от Разума). При нанесении цели под «Меткой» урона атакой или «Решающим ударом» герой ускоряется на 60% на 3 секунды.
Метка жертвы- Затраты энергии: 80
- Кулдаун (сек.): 10
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Герой вешает на противника Метку на 15 секунд. Каждую секунду, пока Метка висит на цели и герой видит ее, его первый урон по цели увеличивается на 20% вплоть до 120%. При использовании с родной земли Энергия на активацию не расходуется.
Живительная тень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 40
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
При использовании таланта «Воин-тень» регенерация Здоровья увеличена на 4-64 (от Разума).
Атака из тени- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Первый удар во время использования таланта Воин-тень оглушит противника на 1 секунду.
Воин-тень- Затраты энергии: 60
- Кулдаун (сек.): 25
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой становится невидимым через 2 секунды и ускоряется на 20% на 15 секунд. При активации на родной земле талант действует на 10 секунд дольше.
Безжалостная сталь- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Урон «Коварного броска» увеличивается на 50-520.
Коварный бросок- Затраты энергии: 90
- Кулдаун (сек.): 7
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит 67-693 урона первому врагу на пути и уменьшает его Скорость на 50% на 3 секунды.
Кратко о роли
Роль Чистильщика — убийца. Значит, он должен молниеносно поражать неприятеля в течение короткого времени. Оптимальные цели — керри (скажем, Амазонка). Раскачка — уклон в Разум.
Преимущества умных убийц
- Наибольшие разовые повреждения с одной способности (при условии увеличения метки до 120%).
- Удвоенная начальная скорость (возрастает на 20% в режиме невидимости).
- Быстрое достижение 9 уровня развития.
- Замедление доступно со старта (важно для ганка).
- Почти не нужны таланты для восстановления энергии. Регенерации способствует метка.
- Наличие невидимости.
- Прирост Хитрости считается самым большим в Prime World.
Недостатки мастера “мокрого” дела
- Низкая выживаемость. Особенно под фокусировкой врага.
- Мало маны вплоть до 13 уровня.
- Плохой лесник и лайнер.
- Отсутствие возможности пуша линии.
- Урон, получаемый за счёт AA, оставляет желать лучшего.
Умник против силовика – плюсы
Помимо разумного, сина реально пустить по пути развития силовика. В этом случае тоже есть свои плюсы и минусы. Начнём с преимуществ — Разум растёт лучше Силы; в талантах, призванных регенить жизненную и магическую энергию, практически нет необходимости; лучше справляется с одиночными целями, нежели сильный собрат; ульта действует по следующему принципу — указал цель и забыл. Нет нужды в управлении, как при использовании сюрикена;
Недостатки в сравнении с сильным сином — сложный фарминг леса при старте, так как повреждения меньше; главный талант не перезаряжается сразу после уничтожения противника; плохой урон с автоматической атаки; набор Секрет Бессмертия не подходит.
Кратко о характеристиках
В первую очередь Чистильщику надо качать Разум и Хитрость. Первый параметр — основной. Нужен для увеличения урона главной способности Решающий удар. Дополнительно повышает реген Здоровья, когда персонаж становится невидимым. Энергия восстанавливается при условии, что на ком-то висит метка.
Среди второстепенных характеристик надо выделить Силу, Стойкость и Здоровье. Последнее не надо качать в ущерб другим параметрам. Жизненная энергия важна силовику. Не умнику. Аналогичным образом дело обстоит со Стойкостью. Сила оказывает влияние на Коварный бросок. Правила те же. Воля и Проворство не нужны.
Базовые таланты
Инстинкт Убийцы — ускоряет фарминг леса в связи с быстрой перезарядкой. В побоищах регенит ульту после убийства врага.
Коварный бросок — основное умение, пока не выбита ульта. После получения выполняет второстепенную роль в виде средства для добивания противников.
Безжалостная Сталь — способствует улучшению Коварного Броска. Почти вдвое увеличивает мощность сюрикена.
Воин-Тень — переход в режим невидимости. В течение четверти минуты скорость передвижения повышается на 20%.
Атака из Тени — если используете предыдущий талант, сможете оглушить врага на 1 секунду. Отличная возможность законтролить вражеского солдата.
Живительная Тень — неплохо восстанавливает здоровье, пока Ассасин не участвует в сражении.
Метка Жертвы — ульта вырастает на 20-120%. Когда враг подвергается, как её воздействию, так и атаке сюрикена, повреждения вырастают у обоих умений.
Подготовка — решает несколько важных задач. Во-первых, быстро регенит ману. Во-вторых, способствует отступлению после атаки ультой.
Отдельно стоит сказать об основном таланте Решающий Удар. Суть заключается в колоссальном магическом уроне. Умение относится к блинкам. Соответственно, после атаки есть шанс увернуться от ответных действий противника. Интересный факт — талант бьёт вдвое сильнее, нежели Лезвие Тьмы, которое так любят использовать Маски. Причём показатели Разума одинаковые.
О талантах построчно
Комплекты оранжевых талантов
Секрет бессмертия — внимания заслуживает только Своевременный выбор, который берётся в любом случае. Остальное совершенно не нужно.
Отобразить сет «Секрет бессмертия» »
Секрет бессмертия
-
Острие жизни- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.
-
Чувство защищенности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Стойкость или Волю героя, в зависимости от значений этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Хитрость героя.
-
Живучее проворство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.
-
Своевременный выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 6,5.
Воля патриарха — Выдержанная Регенерация нам не требуется, зато оставшиеся таланты вполне в тему. Единственное что, получим бесполезный общий скилл.
Отобразить сет «Воля патриарха» »
Воля патриарха
-
Стойкий выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а Стойкость — на 11.
-
Внутренний стержень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а кражу Здоровья — на 7.
-
Коварство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Хитрость — на 10.
-
Расчетливое стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Разум героя на 5.
-
Выдержанная регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Волю — на 2.
Истощающее касание — ерунда, собирать не следует.
Отобразить сет «Истощающее касание» »
Истощающее касание
-
Кровавый штурм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18,5.
-
Кровопускатель- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героем на 8, а Проворство — на 6,5.
-
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.
Ночной охотник — в самих талантах особой необходимости нет, но в результате выдаётся неплохая абилка. Решайте сами.
Отобразить сет «Ночной охотник» »
Ночной охотник
-
Волевой выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12 в зависимости от значения этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Волю героя на 11.
-
Гибкость решений- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 300, а Энергию — на 140.
-
Алчность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 7,5, а кражу Здоровья — на 15.
-
Проворство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Проворство — на 10.
-
Могучее стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Силу героя на 5.
-
Энергичный бег- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает базовую скорость героя на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует только максимальный. Увеличивает регенерацию Энергии на 1.
Отражение сущности — Коварное Стремление и Энергичность Древних полезны для Чистильщика. Другие таланты — нет. Общее умение — хорошее, если иные члены команды собрали такой же сет.
Отобразить сет «Отражение сущности» »
Отражение сущности
-
Коварное стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Хитрость на 5.
-
Устойчивая регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Стойкость — на 2.
-
Энергичность древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Энергии героя на 3,5.
-
Натуральная энергия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Энергию героя на 130.
Тёмное послание — подходит лишь Живучее Коварство. Абилка хороша, но потеряется достаточное количество Разума. Не айс, короче говоря.
Отобразить сет «Тёмное послание» »
Тёмное послание
-
Темный секрет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает Здоровье героя на 170, а Энергию — на 130.
-
Живучее коварство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Хитрость — на 5.
-
Регенерация древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3,5.
Лучшие соратники
Повелительница или Жрица — хилка отправляется на линию, где хорошо прокачивается, после чего помогает всем союзникам. Не говоря о бафах. Нам полезно иногда увеличивать Разум. Желательно до использования ульты.
Тень или Невидимка — при наличии такой героини приходится идти бегать по лесу или держать линию, что нелегко. Отправляясь в чащобу, попросите соратницу одолеть первый пак, чтобы выбить невидимость. Взяли инвиз, настала пора кого-то сообща ганкать. Теневые воительницы дают неплохой баф на Разум.
Чарозмей или Магозавр — когда находится рядом, магический урон, наносимый врагам, возрастает на 10%.
Ведьмак — в трудную минуту закроет щитом.
Жнец Душ или Душелов — тоже использует щит. Плюс может сделать отхил от вражеских войск.
Разумный Охотник или Стрелок — отличнейший баф на Хитрость.
Ведьма или Мойра — ульта героини + ваша собственная практически с вероятностью 100% валят врага.
Крио или Вьюга — помогают застакать метку на существенный доп. урон. Противник почти всегда погибает.
Кому полезен син?
Выбор невелик — либо Комбату, либо Мейдзину. Ассасин умеет оглушать противников. По таким врагам приведенные персы долбят удвоенное количество повреждений (Летящий Удар). Если бойцы раскачаны с уклоном в проворство, у них выходит большой урон, получаемый от удара ногой. Под воздействием Гнева с оглушением, вызванным сином, повреждения возрастают в четыре раза!
Опасные враги
Убийцы — наши собратья, сражающиеся на стороне противника. Могут без проблем залупить ваншот. Но и мы не лыком шиты. Если потребуется, сделаем финт ничем не хуже.
Демонолог — силовой ваншотит Чистильщиков на счёт раз. Опасность представляет способность перса снимать невидимость.
Ведьмак — ещё один враг невидимок. Виной тому талант Решительная Атака + улучшенный Вызов. При столкновении ульты сина и борца с чудовищами обычно выигрывает последний.
Крио или Вьюга — сажает убийцу в глыбу. Инвиз побоку. Если не уверены в победе, обходите героиню стороной.
Мастер Клинков или Отмеченный Змеем – сложно пробивается, забирает Хитрость ядом, выводит из невидимости.
Ведун или Лесовик — попадая в дерево героя, Ассасин лишается возможности юзать ульту по нему. Накинутая ворона делает перса видимым, независимо от применяемых в данный момент умений.
Начинаем сражаться за свободу и независимость!
В смысле стартуем. На выбор у нас четыре варианта развития событий. Обычно случаются первые два. Оставшиеся со счетов сбрасывать не стоит. Если син сразу не встаёт на линию, ему остаётся идти ганкать. Не имеет значения, лесника или лайнера. Покупаем варды, ставим на глифы. Затем вырезаем пак лайнера или лесовика. Далее игра идёт как раз по тем самым четырём направлениям.
Прошло полторы минуты, ганк не удался. Прямая дорога в Зуму. Вряд ли у вас получится кого-то убить.
Ганк прошёл на славу. Лайнер или лесник отправились на перерождение. Мы пролили первую кровь, чему несказанно рады.
Когда в команде присутствует Тень или нормальный лесовик, нам не остаётся ничего другого, кроме как идти на линию.
Если нет лесовика, но присутствует зумер, Чистильщик или Ассасин отправляется изучать красоты лесных чащоб.
Зума и ничего кроме
Выбиваем в Зуме 9 уровень за минимально возможное время. Если покупали варды, придётся раздобыть на пару свитков больше. Впрочем, не отвлекайтесь на посторонние задачи. Основная цель — 9 ступенька развития.
Первая кровь и дальнейшие побоища
Устраиваем весёлую жизнь леснику путём ганка. Заодно усердно прокачиваемся. Поскольку син выхватил первую кровь, на него пролился праймовый дождь. Настаёт звёздный час перса. Вы круче всех, да ещё долбите неплохим уроном. Успешный ганк лайнеров осуществляется в четыре этапа:
Наложить невидимость (надо знать, где варды врага); незаметно подойти к жертве; дождаться соратника, который должен напасть на неприятеля; использовать автоматическую атаку и кинуть клинок, замедлив цель.
Выбили 9 уровень? Отлично! Ганкаем дальше. К тому же перед нами теперь открывается возможность по фармингу леса. Кому удалось только сделать первую кровь, а дальше утратить преимущество, прямая дорогу в Зуму, дабы качнуть 9 уровень. В любом случае, син больше не хилый слабак, которого может обидеть любой желающий, а полноценный боец, бьющий исподтишка.
Расскажем о некоторых правилах. Видите, что враг утратил половину жизненной энергии, добивайте. Противников с хорошим запасом Здоровья надо мочить при поддержке союзников, навязывающих им бой. Если количество жизни неприятеля составляет половину, Ведьмак отсутствует или щит перса пока не перезарядился, появляется шанс полного стака метки. Конечный урон выйдет внушительным.
Враги с хорошим Здоровьём убиваются следующим образом. Сперва соратник вступает в противоборство, навязывая бой. Полностью ждать метки уже не надо. Ставите, сразу атакуете. На застак не надеемся. Вступив в бой, блокируйте неприятеля, дабы он не прибежал к башне. Пока он мечется, союзник по команде добивает цель. Когда жертва оказывается на середине реки или под нашей башней, шансы на выживание весьма малы.
Первая кровь за Чистильщика
Удержание линии
Шпилите за доктов? Тогда сина надо отправлять на верхний лайн. Адорнийцам повезло немного больше. Тамошнему Убийце не стоит думать, какую линию выбрать. Подходят все. При неумелом сопротивлении противника, мастер “мокрого” дела участвует в схватке наравне с другими игроками. Ваша задача состоит в ластхитах. При столкновении с умелыми геймерами реально мочить только слабаков.
Запомните, лайн — не лучший вариант для умника. Линий надо стараться избегать. Если выбора нет, до 9 уровня ваш удел — ластхит. Веселуха начнётся только после взятия указанной ступеньки. Побоище против мастера игры ничем хорошим для вас не закончится. Такой расклад для сина гибелен. Целесообразнее вообще не вступать в бой, чем держать линию, где будут постоянно убивать.
Лесные чащобы
В лесу выбиваем 5 уровень. Зумера просим подкинуть восстановление здоровья и звездопад. Иначе придётся нелегко. После достижения 5 ступеньки развития начинаем пытаться ганкать. Подробнее рассказано выше.
Плавно переходим в середину баттла
Кому не посчастливилось просидеть до 9 уровня в Зуме, надо срочно бежать на локацию и пытаться кого-то заганкать. Не выходит? Тогда при наличии в команде Крысолова или Повелителя Крыс есть смысл поохотиться в собственном лесу. Вы должны помогать качаться соратникам и попытаться высадить основного героя врага. Кто удачно ганкал вначале, тому будет легче.
Син уже хорошо прокачан и представляет немалую опасность для противников. Урон с ульты просто отличный. Ганк пойдёт как по маслу. Единственное что, надо приобрести Глаз. Враги, засекающие убийцу, начинают судорожно ставить варды. В середине игры, как правило, стартуют замесы. Лезть на рожон не следует. Выпасайте главного перса врага и мочите со всей дури.
В перерывах между драками наведывайтесь на лайны. Враги-одиночки – желанная добыча для любого опытного убийцы. Вычищайте, как собственные, так и вражеские лесные чащобы. В общем, качайтесь по максимуму. Середина игры, особенно при правильном старте, для мастера клинка и быстроты – настоящий рай. Здесь он чувствует себя как рыба в воде и аннигилирует всех подряд.
Настаёт долгожданный конец…
В конце боя рулят такие герои, как Горец, Амазонка и пр. Какими бы крутыми они ни были, убийца способен доставить немало бед и даже уничтожить противника. Любого! Скажем, правильно раскачанный син способен выбивать 6000-7000 повреждений. Если удастся выловить вражеского танка, который не имеет Глаза и шастает, где не надо, в одиночку, встреча окончится для него самым плачевным образом.
Поговорим о глифах
Хитрости игры
Попадая Коварным Броском и одновременно ультой по вражескому солдату, которому не повезло оказаться под действием метки, урон увеличится для обоих талантов.
Когда достигнете 11 уровня развития, смело фармите лесные чащи. Правда, необходимо придерживаться некоторых правил. Если в паке наличествует 2 бесёнка, сатир и гарпия, кидаем метку на последнюю. Сатира бьём броском. Аналогичным образом гасим адских отродий. Снова задействуем ульту в крылатое создание. Добиваем. Энергия в порядке, так как метка всё сражение висела на гарпии.
Другой вариант — один сатир, гарпия и разбойник. Метка летит на крылатую тварь. Сатир нейтрализуется прыжком. Добиваем разбойника. Гарпию оставляем на сладкое. При встрече с единственным лешим и сатиром метка устанавливается на первого. На второго необходимо прыгнуть и завалить. Выжидаем полного стака метки, гасим лешего.
Бывает, что леший действует вместе с парой бесёнков и кобольтов. Устраиваем забег в режиме невидимости. Леший получает свою законную метку. Далее ждём стака. Убиваем гада. Оставшиеся враги — тупое мясо.
Начиная с 16 уровня, вместе с Разумом качается Хитрость. Наконец, при командном убийстве дракона необходимо обязательно помочь соратникам. Урон ульты отличный, восстановление длится всего семь секунд. Следуя приведенным советам, вы значительно повысите эффективность игры. Удачи!



































