Гайд по Целительнице
Целительница — герой исключительно командный. Выполняет роль поддержки, исцеляя своих союзников (в том числе и крипов). Начало игры часто проводит в Зуме.
- Воля: 59
- Здоровье: 746
- Проворство: 52
- Разум: 59
- Сила: 20
- Скорость: 50
- Стойкость: 55
- Хитрость: 54
- Энергия: 734
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Награда целителя- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Восстанавливая здоровье союзников классовыми талантами, герой получает прайм. Награда зависит от количества восстановленного Здоровья.
Вдохновение милосердия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Разум героя возрастает на 3-52 (от максимальной Энергии). У цели таланта «Исцеление» на 10 секунд возрастает на 3-52 наибольшее из Разума и Силы (от максимальной Энергии). Этот же эффект с 25% шансом накладывается на союзников, вылеченных «Искрами исцеления» и «Всеобщим триумфом».
Броня милосердия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Воля и Стойкость героя возрастают на 3-42 (от максимальной Энергии). На 10 секунд этот эффект накладывается на цель таланта «Исцеление» и с 25% шансом на союзников, вылеченных «Искрами исцеления» и «Всеобщим триумфом».
Благословение земли- Затраты энергии: 170
- Кулдаун (сек.): 50
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
На 40 секунд увеличивает на 98-1075 максимальное Здоровье (от максимальной Энергии) указанного союзника и в течение этого времени восстанавливает цели 17-262 Здоровья каждые 5 секунд. Талант можно использовать только с родной земли.
Всеобщий триумф- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Триумф жизни также исцеляет 4 союзников рядом с героем.
Триумф жизни- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 160
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Герой на 4 секунды становится неуязвим, исцеляясь каждую 1 секунду. Талант сработает автоматически, не расходуя Энергию, если Здоровье героя опустится ниже 5%.
Искры исцеления- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Исцеление» дополнительно восстанавливает 10-104 Здоровья всем союзникам рядом с целью.
Мастерство целителя- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
При исцелении солдат или призванных существ талант «Исцеление» тратит на 50% меньше Энергии и восстанавливает на 50% быстрее.
Исцеление- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 4
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Восстанавливает 40-416 Здоровья (от Разума) цели и 10-104 самому герою.
Основные способности
Награда Целителя — отличное умение для быстрой прокачки. Небольшой совет, старайтесь отхиливать соратников по команде максимально возможным образом, одновременно учитывая окружающих крипов.
Исцеление — главная способность. Использование даёт героине немалое количество столь нужного в битвах прайма.
Мастерство Целителя — хилит крипов игрока. Считается, не требует много энергии, но до 13 уровня развития затраты всё равно высоки. Ману целесообразно экономить, пока не выбьете все умения, присущие классу.
Искры Исцеления — получив талант, приступаем к постепенному оздоровлению раненных крипов. Не увлекаемся!
Благословение Земли — применение таланта обеспечивает Целительницу приростом прайма. Плюс даёт разные плюшки союзникам.
Броня Милосердия — весьма интересный бафф, который наделяет Жрицу некоторыми умениями настоящего танка. Правда, всегда следует помнить о назначении героини. Не переборщите, например, с разрушением башни, чтобы бравые похождения не окончились плачевно.
Вдохновение Милосердия — ещё один бафф, который отличается высокой стоимостью при использовании. Накладываемые эффекты, увеличивающие разные характеристики, полностью оправдывают цену.
Триумф Жизни — если Исцеление является основным талантом, данную способность смело можно назвать самой важной. Задействуется либо самостоятельно, либо автоматически, когда показатели жизненной энергии падают ниже 5%. Перед нами ульта героини. Причём она нередко вводит врага в заблуждение, так как он не знает, воспользовались ей или нет.
Всеобщий Триумф — дополнение к предыдущему умению. Ценность состоит в массовом восстановлении Здоровья.
Базис прокачки
Хилку реально качать по трём разным направлениям, поскольку именно таково количество востребованных для героини характеристик. Речь идёт о Разуме, Энергии и КД. Восстановление жизненной энергии связано с Разумом. Баффы зависят от Энергии. Что касается КД, подобная возможность в представлении не нуждается.
Энергия на максимум
Максимальная Энергия — залог успеха мощных баффов, накладываемых на верных друзей. Рассматриваемый билд предполагает, что Целительница качается в замке с уклоном в соответствующую характеристику. По основным параметрам хилка уступит танкам. Зато бафф на Разум позволит восполнить ценную характеристику, которая утрачивается из-за особенностей прокачки. Хотя билд имеет право на жизнь, использовать его надо предельно аккуратно.
Разум как стандарт
Когда говорят о Жрицах, само собой разумеющимся считается, что они качаются под Разум. Отхил выходит в конечном итоге внушительный. Баффы средненькие. Интересным вариантом прокачки служит билд, где используется, как Энергия, так и Разум, но героическая личность двигается по пути последнего. Упор делается на Зуму. Когда Целительница должна держать линию, без стака чисто на Разум не обойтись.
КД — как много в этих буквах
Нельзя забывать, что любую хилку реально качнуть с уклоном в КД. Непосредственно хил, получающийся в результате, чаще ультует и, что называется, даёт “лапу”. КД, связанное с исцелением, получится, откровенно говоря, не сильно хорошим. В замесах героиня станет незаменимой, так как будет часто ультовать. Очень важно грамотно подобрать таланты и не использовать лишние умения. Не ставьте способности на КД, которые дают Силу или Хитрость. Исключение – умения из заданного сета.
Начальные билды
Увы, сделать Целительницу максимально эффективной со старта достаточно тяжело. Приходится несколько отступать от приведенных стратегий. Когда нет другого выбора, в самом начале есть смысл ставить таланты на реген Энергии. Большое значение приобретают способности на Разум, ману, регенерацию или Энергию вместе с дефами. Нет нужных умений? Смело берите жёлтые или зеленые аналоги, пока не выбьете требующиеся для нормальной игры.
При командном шпиле соратникам Жрицы жизненно необходим талант Непоколебимость. Тогда справитесь с такими проблемами, как глыбы, ульта борца с нечистью Ведьмака или сильно мешающими корнями. Не говоря о ряде иных дебаффов.
Как только появится возможность, следует позаботиться о притоке прайма. Раздумий быть не должно. Ставьте без лишних колебаний. Эффективность Зумы возрастёт на порядок. Берите нужные таланты в первую очередь. Есть один нюанс. Бывают ситуации, когда команда имеет полноценного зумера. В этом случае хилка обязательно берёт Топор.
При отсутствии забегов на линии стаки Разума идут лесом. Почему? Объясняется это невозможностью использования соответствующих умений, когда перестанете зумить. Стаку неоткуда взяться. Правило не касается Тяги к Познанию. Способность без проблем настакивается в короткий срок. Достаточно обойтись Исцелением.
Двигаемся дальше. Допустим, вы наконец-то выбили нормальный реген Энергии. Смело снимаем таланты, которые занимались столь полезным делом до этого. Хилка вполне нормально справляется со своими задачами, обладая Природной Энергичностью (первая строка) и Одарённостью (вторая строка). При возникновении трудностей с энергией ставим Книжку на вторую строку.
Помните, с этого момента вам больше не надо брать много талантов на реген маны. Пора переходить на Разум и КД. Если вдруг выпадет способность, направленная на защиту соратников (скажем, Противостояние Силе или Магии), обязательно берите. Хотя таланты нельзя отнести к основным, полезность сомнению не подлежит.
Когда Целительница пробьёт начальный заслон, настаёт пора решать, куда двигаться дальше. То ли уклон пойдёт на КД, то ли на Энергию. Не забывайте о гибридном варианте (Разум + Энергия). В четвёртую строку обязательно запулите Цветок. Зачем? Поможет в замесах. Вызываем родную землю, кидаем лапу на соратника.
Множество героев имеет неплохие бонусы, когда сражаются на собственной земле. Цветок обеспечит нужными преимуществами на чужих территориях. Или спасёт Целительницу от смерти. Союзники, увидев, что героиня попала в трудную ситуацию, но вызвала родную землю, моментально туда переместятся.
Какие таланты брать?
Чем выше уровень Жрицы в замке, тем больше талантов доступно. Необходимо забирать только по-настоящему стоящие умения, чтобы не отклоняться от задуманного пути. Достигнув 6 уровня, выбираем Бойкий Ум. Не всегда, в двух случаях. Первый — до сих пор не выбили. Второй — неимение лучшего. Аналогичным образом дело обстоит с Превозмоганием Боли (9 ступенька). С 11 уровня берите все таланты. Однако Мистерия Жизни (19 ступенька) не нужна при уклоне в КД. Если попадутся неупомянутые здесь таланты, выбирать их надо только в безвыходной ситуации.
Сеты оранжевых талантов
Секрет бессмертия — интерес представляет талант Своевременный Выбор. Если вдруг повстречаете перса с таким сетом, лучше сбежать. Пересидев в замке, продолжайте приключения. Брать набор нельзя.
Отобразить сет «Секрет бессмертия» »
Секрет бессмертия
-
Острие жизни- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.
-
Чувство защищенности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Стойкость или Волю героя, в зависимости от значений этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Хитрость героя.
-
Живучее проворство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.
-
Своевременный выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 6,5.
Воля патриарха — вполне неплохой выбор для Целительницы. Парочкой ненужных талантов допускается пренебречь. С остальными умениями всё в порядке. Набор отлично подходит для команд, где отсутствует инициатор.
Отобразить сет «Воля патриарха» »
Воля патриарха
-
Стойкий выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а Стойкость — на 11.
-
Внутренний стержень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а кражу Здоровья — на 7.
-
Коварство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Хитрость — на 10.
-
Расчетливое стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Разум героя на 5.
-
Выдержанная регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Волю — на 2.
Истощающее касание — полная ерунда. Полезность нулевая и для хилки, и для союзников.
Отобразить сет «Истощающее касание» »
Истощающее касание
-
Кровавый штурм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18,5.
-
Кровопускатель- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героем на 8, а Проворство — на 6,5.
-
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.
Ночной охотник — очередной порожняк, кроме нескольких талантов. Оранжевые Сапоги и Кольчужный Шлем придадут героине некоторый шарм. Не в плане моды. В замесах. Сам набор идёт лесом.
Отобразить сет «Ночной охотник» »
Ночной охотник
-
Волевой выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12 в зависимости от значения этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Волю героя на 11.
-
Гибкость решений- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 300, а Энергию — на 140.
-
Алчность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 7,5, а кражу Здоровья — на 15.
-
Проворство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Проворство — на 10.
-
Могучее стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Силу героя на 5.
-
Энергичный бег- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает базовую скорость героя на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует только максимальный. Увеличивает регенерацию Энергии на 1.
Отражение сущности — спорный сет, о котором много говорят. Подходящие таланты представлены в количестве двух штук. Речь идёт о генерации энергии и максимуме маны. Набор хорош для команды. Умелое использование легко меняет ход замеса. Спасибо клонам и станам. Годится.
Отобразить сет «Отражение сущности» »
Отражение сущности
-
Коварное стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Хитрость на 5.
-
Устойчивая регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Стойкость — на 2.
-
Энергичность древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Энергии героя на 3,5.
-
Натуральная энергия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Энергию героя на 130.
Тёмное послание — таланты не подходят, выбирать не рекомендуется. Нужен разве что хилкам-лайнерам. Даёт небольшое преимущество в повреждениях. Ставьте, если нет выбора.
Отобразить сет «Тёмное послание» »
Тёмное послание
-
Темный секрет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает Здоровье героя на 170, а Энергию — на 130.
-
Живучее коварство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Хитрость — на 5.
-
Регенерация древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3,5.
О талантах построчно
Хилка как лайнер
Жрицы обычно зумят, но иногда им приходится стоять на лайне. Ничего плохого в этом нет. Имея прекрасный ластхит, героиня быстро качается, когда выбивает прайм путём отхила крипов. Лесник из Целительницы никудышный. Лес фармится очень медленно. Полезные существа гибнут в больших количествах. По чащам стоит бегать, если героиня где-то разжилась звездопадом или взяла талант на AoE (Неистовство Силы, Скрытое Намерение).
Целительница вряд ли выстоит на лайне против следующих героев – Ведун, Маг, Бард, Крио, Амазонка, Инженер, Жнец, Лиса, Егерь. Разумный Гром тоже уделает хилку без лишних усилий. Перечисленные герои пушат Жрицу на счёт раз. Шансов почти нет.
Во втором эшелоне идут Клык, Дуэлянт, Нага, Предводитель, Акшар, Комбат, Доктрина, Бессмертный и Охотник. Плюс Фикси, но только после 15 уровня развития. С такими героями хилка худо-бедно справляется. Выстоять против них сложно, но реально. Залог успеха – прямые руки и нормальное командное взаимодействие.
Наконец, Жабьего Наездника, Нимфу, Крысолова, Маску, Ведьмака, Тень, Ассасина, Чарозмея, Пантеру и Гору Целительница уделает с лёгкостью. Получим нужную прокачку. Заодно чётко удержим линию.
Хотя Жрица стоит на линии, вражеских солдат, как говорят игроки, она забрать не может. Помощь в убийстве противников минимальна, если судить чисто по способностям героини и не учитывать опосредованное влияние на бой. Ганк Целительницы — дело не из простых. Отличная стата на деф и ульта, фактически дарующая неуязвимость, превращают вроде слабенькую девушку в трудную цель. Важно, чтобы ульта применялась точно и выверено. Тогда любой замес по плечу.
Удерживая линию, хилка тратит большое количество Энергии на отхил крипов и восстановление собственного Здоровья. Дабы не попасть впросак, надо раздобыть нормальный реген маны. Выхил крипов приносит, как пользу, так и вред. Разберём подробнее данный взаимоисключающий момент.
За отхил нам дают прайм. Однако вероятность гибели крипов за счёт ластхита противника никто не отменял. В итоге враг забирает больше прайма. Проблема весьма распространённая. К примеру, идём в лес, берём парочку паков, возвращаемся назад, а вражеские крипы бодры и веселы. Никто так и не сдох. Разрыв прайма растёт, что со временем станет гибельно. Вывод – отхил крипов стоит просчитывать от и до.
Её величество Зума
Поговорим о Зуме, поскольку она часто, так сказать, является неотъемлемой частью существования Целительницы на просторах Prime World. Когда хилка идёт зумить, перед ней встаёт выбор, забрать талант или установить варды. Последние более предпочтительны. Тем более в комплексе с глифами или после простановки в ключевых точках локации.
Команда от указанных действий получает неоценимую пользу. Соратники контролят глифы и при необходимости забирают. Лесник врага утрачивает шанс провести ганк-операцию. Преимущество переходит на вашу сторону.
Предположим, в лес уходит перс с большими проблемами относительно Здоровья (как вариант, Воевода или Комбат). Снова ставим варды. После этого целесообразно сбегать в чащу и оказать содействие леснику путём танкования парочки паков. Вместо вардов допускается использовать Благословение Земли. Проседающий в плане жизненной энергии сопартиец обязательно поблагодарит. Когда Жрица убегает в Зуму, союзники лишаются многих ништяков.
Варды помогут снизить эффективность ряда героев врага. К ним относятся Ассасин, Крысолов, Комбат, Предводитель, Дуэлянт, Пантера, Клык, Егерь. Тягаться с ними Целительнице не надо. Велика вероятность смерти. Зато варды пригодятся друзьям.
Иногда противнику везёт и в его команду попадает Тень, весьма гадкий перс, который вначале нередко устраивает резню. Здесь варды на глифах ни к чему. Лучше установить на союзнические лайны. После простановки танчим пару паков, как рассказано ранее. Два правила — не забирайте командных крипов и не проседайте в лесных чащобах. Повторимся, Тень — та ещё гадость. Нередко стоит у вас за плечом и ждёт момента для коварного удара, а вы даже не знаете.
Мы протанчили несколько лесных паков. Самое время перенестись в нужное место и заняться полезным делом по изготовлению свитков. Некоторые игроки намеренно гибнут. Кому как больше нравится. Обычно на данном этапе уже открыт 2 уровень Зумы. Свитки для исцеления полетят как газеты из-под типографского пресса.
Смотрите по обстановке. Если лайны в порядке, отсылаем свиточек леснику. При дальнейшем благоприятном развитии событий выбиваем звездопад. Снова отправляем любителю путешествовать по лесным чащам. Нужно это для марафонского забега с целью вражеского золотого пака. Звездопад полетит во всякую мелкотню. Остальные крипы лягут под ударами союзника.
Не хотите сами попасть в столь невыгодную по многим причинам ситуацию? Ставьте варды на собственный золотой пак. Если очень захотеть, реально кинуть на вражеский. Только надо постараться не склеить ласты самому.
Свитки сияния следует забубенить лайнерам. Благодаря этому они уклонятся от ганка. В целом изучайте обстановку на линиях и не лезьте при нормальном развитии событий. Никто спасибо не скажет, если вмешаетесь в бой, где обошлись бы без вас. Геймеры не любят, когда им мешают нормально качаться.
Очень важно не проморгать замес. Как только стартует, бросайте Зуму и на всех парах мчитесь к союзникам. Телепортация и баночка для повышения скорости в помощь. Ваши умения способны кардинально переломить ход битвы. Запомните – на кону выживаемость отряда, Зума побоку!
Зума – практические советы
На просторах Prime World частенько наблюдается такая картина – Жрица держит линию и активно юзает свитки для исцеления. Что тут плохого? Здоровье восстанавливается за секунды. Отличная возможность. Так-то оно так, но не забывайте о потере ценного прайма. Не говоря о преимуществах, которых лишается классовый талант.
Вследствие подобных моментов Целительница и линия – не сильно удачная связка. Зума – гораздо предпочтительнее. Сперва устанавливаем подходящий темп игры и уровень добываемых свитков. Берутся быстро получаемые заклинания, не дающие просадки по прайму. Не стоит гнаться за какими-то выдающимися свитками или, наоборот, штамповать всякую ерунду. Руководствуйтесь эффективностью.
Если с начала битвы прошло немало времени, на лайны следует отправляться только после вызова со стороны союзников. Ваша просадка к тому времени достаточно велика. Кроме как в замесах хилка никому не нужна. Сидим в Зуме.
Где-то в районе 13 минуты есть смысл перестать штамповать высокоуровневые свитки. Смело переходите ко второму или даже первому уровню. При необходимости будете быстро выскакивать и не терять много единиц прайма.
Прежде чем отправиться на просторы локации, обзаведитесь парочкой свитков на птичек. В процессе замесов редко обращают внимание на посторонние вещи. В основном сосредоточиваются на врагах. Под шумок запулим птиц и окажем содействие союзникам в победе. Неплохой вариант, учитывая, что соратники редко могут юзать пернатых самостоятельно. Им не до того.
Наконец, не забирайте фраги и крипов у союзников, заточенных под нанесение тяжких телесных повреждений. Замес для них — место постоянных побоев. Более сильный урон танкам нужнее, чем вам.
Принимаем деятельное участие в замесе
Совета всего три. Первый — не лезьте впереди танка в пекло. Второй — хотя необходимо стараться подлечить всех, основной упор делается на дамагеров. На них же кастуется “лапа”, то есть Благословение Земли.
Третья рекомендация — самая главная. Состоит в правильном использовании ульты. Нет никаких правил, как точно выбрать время применения. Это невозможно определить в принципе. Очень многое зависит от развивающихся при замесе событий.
Опыт показывает, массовые побоища чаще всего проигрывают из-за того, что ульта задействована не к месту. На одного союзника столь ценное умение обычно не тратится. Исключение составляют ситуации, когда появляется твёрдая уверенность в убийстве нескольких противников и победе. Ждать не нужно. Ультуйте!
Бывает, Жрица подпадает под влияние вражеских птичек. В подобные моменты ульту юзать необходимости нет. Лучше потерять одного союзника во время отхода из опасной зоны, чем тратить полезную способность непонятно на что.
Разговоры об ульте можно продолжать до бесконечности. Советы ничего не дают. Лишь постоянная практика поможет грамотно использовать наиболее сильную способность. Поговорим лучше о сетах.
Игра за Целительницу
Делаем выводы
Целительница или Жрица — крайне занятная героическая личность. Как суппорт, она уделывает других персов по всем статьям. Другое дело, игра за хилку требует от геймера определённого опыта. Помните об отсутствии урона как такового. Наш удел — помощь союзникам по отряду.
Дамага нет, зато наличествует прекрасный бафф. Усиленные соратники защищают Целительницу и принимают на себя повреждения вражеских солдат. Ряд игроков часто выбирает таланты, нацеленные на помощь друзьям, а про себя забывает. Не делайте так. Лучше качните Разум или Энергию. Пользы несравнимо больше. Удачной игры!



































