Гайд по Егерю
Егерь (Волк) — герой, имеющий двух игровых помощников, управляемых компьютером. Хороший боец как в составе команды, так и в случае боя один на один.
- Воля: 56
- Здоровье: 664
- Проворство: 56
- Разум: 57
- Сила: 60
- Скорость: 56
- Стойкость: 60
- Хитрость: 55
- Энергия: 650
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Звериный натиск- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): Нет
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Герой и его волки получают 15% шанс на двойную атаку.
Волчий зов- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 20
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой с волками призывает себе на помощь волка, атаки которого наносят 13-72 физического урона. Если талант был использован с родной земли, к герою придет более сильный помощник — Матерый волк. Навык «Мертвая хватка» позволит атакам волка замедлять врага, уменьшая скорость его перемещения, а после изучения таланта «Волчьи братья» герой сможет призывать сразу двух волков.
Использование таланта Волчий зов героем Гайд по Егерю
Мертвая хватка- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Волчий зов». Каждая атака волка, призванного «Волчьим зовом», уменьшает скорость врага на 25% на 3 секунды.
Волчьи братья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Волчий зов». «Волчий зов» призывает двух волков, но требует на 150 энергии больше.
Разящее копье- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 10
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой метает в противника копье, которое наносит 111-1156 магического урона и на 5 секунд делает жертву объектом атаки волков, при этом волки ускоряются в 2 раза. После изучения таланта «Проклятье разящего копья» на цель при попадании накладывается проклятие: каждая атака восстанавливает часть здоровья атакующего.
Использование таланта Разящее копье героем Гайд по Егерю
Проклятье разящего копья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Разящее копье». В течение 8 секунд каждый удар по цели, раненой «Разящим копьем», восстанавливает атакующему 16-140 здоровья (от Разума).
Сила стаи- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Союзники рядом с героем с волками получают 2-33 к Силе (от Разума). Каждый друг рядом увеличивает этот бонус на 10%.
Великая охота- Затраты энергии: 320
- Кулдаун (сек.): 100
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Герой с волками объявляет Великую охоту. В течение 10 секунд Проворство героя и волков возрастает на 4-63 (от Разума). Прирост проворства увеличивается на 25% за каждого волка. Время действия «Великой охоты» обновляется за каждое убийство вражеского героя. После изучения таланта «Травля» во время Великой охоты герой и его союзники (как волки, так и герои на всей карте) получают бонус к скорости перемещения.
Использование таланта Великая охота героем Гайд по Егерю
Травля- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант “Великая охота”. Во время “Великой охоты” герой и все союзники увеличивают свою скорость на 40%.
Пять основных преимуществ
- Отличная скорость — изначально показатель весьма высок (56 единиц). Когда берётся ульта, возрастает ещё больше. Некоторые считают Егеря самым подвижным героем, рассчитанным на автоматическую атаку, в игре. Нанесение повреждений с некоторого расстояния – важный принцип шпиля за Танцующего с Волками. Научиться грамотно выбирать позицию должен уметь каждый.
- Наличие волков — хотя петы оставляют желать лучшего в плане универсальности, дают немало интересных возможностей. Например, делают бойца универсалом. Не говоря о дебаффе в виде замедления, которое накладывается на врага, пока сам Егерь находится далеко.
- Всеобщее командное ускорение — ульта Танцующего с Волками. Вещь не просто хорошая, а архиполезная. В умелых руках основная способность ломает планы врага на счёт раз. Другие полезные бонусы – быстрое преследование врага, помощь танкам, эффективное отступление.
- Классовый талант — уникальность состоит в удвоении показателя AA, то есть автоматической атаки. Хотя срабатывает не всегда, но с некоторой вероятностью, действие во время боёв ощущается неслабое. Начиная с 20 уровня развития, как силовик, так и проворный Волк долбят один из самых больших уронов в секунду, что реально найти в Prime World. Классовый талант — настоящая бомба!
- Ганк — если кратко, на высоте, поскольку перс приступает к уничтожению иных героев уже на 4 уровне минимум. Круче только Крыс. Правда, последний не располагает существенными повреждениями и сражается в ближних поединках. Персонаж, умеющий ганкать буквально со старта, пригодится любой команде.
Что насчёт минусов?
- Низкое Здоровье — до середины игры (10-15 уровень) придётся опасаться каждой фокусировки или мастеров “мокрого” дела.
- Не слишком развитые возможности бегства. Этим грешат все бойцы типа Волка. Когда враги долбят станы и корни, плюсы ускорения сходят на нет.
- Пониженный показатель AA при прямых атаках. Касается первых 20 ступенек развития.
Билд с уклоном в Проворство
Упор в проворку обусловлен классовым талантом. Проворство увеличивает скорость атаки. Частые удары по врагам повышают вероятность удвоения повреждений. Атакующая частота влияет и на дополнительный урон с дебаффами, получаемыми из разных способностей, в том числе Ледяное Могущество, Неоправданная Жестокость, Разрушение Защит. Наконец, пробив, что тоже вносит вклад в убийства противников.
Перечисленные ништяки делают Волка отличным автоатакером. В Prime World он занимает почётное второе место по ДПС. Первое досталось прекрасной Амазонке. Несмотря на плюсы, элемент случайности, которая влияет на классовые таланты и критические удары, со счетов сбрасывать нельзя. Если попадётся Амазонка с аналогичным уровнем, шансы завалить воительницу имеются.
Не обошлось без ложки дёгтя. Речь идёт о Копье. Выбивая 10 уровень, готовьтесь, что оно превратится, так сказать, в указующий перст для волков и нейтрализатор каста. О повреждениях лучше не вспоминать. Рост Проворства за счёт ульты и баффы для верных волков сильно подкачали. В целом проворный Егерь прекрасно подходит для поздних стадий игры. Потенциал раскрывается после 20 уровня. Вначале надо попотеть, так как придётся нелегко.
Несколько слов о силовике
Основные плюсы — высокий показатель автоматической атаки и жизненная энергия волков. Автоатака приблизительно на 30-40% больше, если не учитывать пробив. Он компенсируется характеристикой Хитрость. Выбить параметры проворного собрата вполне реально.
Опыт ряда геймеров показывает, Волк с уклоном в проворку бьёт сильнее. Запасов жизни верных соратников хватает для убийства практически любой намеченной жертвы. Однако при фокусировке силовик даёт лучший урон, так как выбивает больше повреждений за атаку.
Умник — плюсы и минусы
Уклон в Разум считается весьма популярным среди ветеранов Prime World. Поговорим о преимуществах и недостатках.
Копьё — внушительный урон. Хотя бьёт сильно, самым большим в плане повреждений среди аналогичных умений не является. Множество персов легко избегает удара. В особенности при высоких рейтах жизненной энергии и хорошей защите (например, щит Ведьмака). Копьё в подобных случаях показывает себя не очень хорошо.
Силовой бафф — многие говорят, реально довести до сотки. Вот только радиус маловат. В крупных побоищах придётся нелегко и Танцующему с Волками, и союзникам. Использовать реально, но трудно. Если Волку не посчастливится оказаться в центре кровавого замеса, события разовьются по следующему пути – фокусировка и неминуемая смерть. Печально.
Бафф Проворства — даётся при использовании ульты. Увы, последняя не вечна. Немалая часть уходит гораздо раньше, чем Егерь начнёт участвовать в замесе.
Отхил — если не вдаваться в подробности, весьма неплохой. По здравом размышлении и учёте повреждений вместе с показателями Здоровья, сущая ерунда. Не верите? Взгляните на высокие рейты.
Искусство билда
Развитие происходит на основании выбранного пути раскачки. Если сравнить Волка с киллером, не стоит злоупотреблять Разумом. Мастеру “мокрого” дела он полезен даже в ущерб другим параметрам. Танцующему с Волками — как-то не очень. Да и вообще, не все таланты влияют на эффективность игры. Скажем, Чародейская Регенерация даёт 9 Разума и один реген, а речь о пятой строке. Думайте головой!
Обычно максимизировать следует две характеристики. Третья — не совсем вторична. Именно под неё идёт развитие в плане забивки свободных клеток. Распространённых вариантов существует шесть. Первый — Проворство (П), Сила (С), Здоровье (З). Остальные — С/П/З, С/Хирость (Х)/З, С/Х/Деф (Д), Р/Х/З, Р/З/Д.
Обращайте внимание на мощь. В текущих реалиях она обеспечивает отличное увеличение параметров. Способствует также альтернативной прокачке. Как бы ни извращались, базовые характеристики всегда на высоте. Спасибо мощи. Хотя кому-то такое утверждение покажется не совсем верным, действительность говорит обратное. При наличии хороших оранжевых или фиолетовых талантов берём их. Даже при условии нормальной “синьки”.
Набираясь опыта, обязательно поймёте, какие умения лучше всего подходят для вашего перса. С них следует начинать. Причём с верхних строк. Пару нюансов заточки. Когда наблюдается переизбыток фиолетовых талантов, а точиться синими, зелёными или жёлтыми не представляется возможным, берите всякий шлак. Далее пробивайте первые два уровня.
В ситуациях, складывающихся не в пользу выбранного пути кача, отдавайте предпочтение дефу и Здоровью. Не забывайте только про указанные выше правила. Жизненная Энергия ещё никому не вредила. Выживаемость всегда должна стоять на первом месте. Обычный Волк относится к ватным героям. Прокачанный с уклоном в жизненную энергию – большая проблема для врагов. Дефы, само собой, лишними не будут.
Отдельные таланты и наборы
Абсолютный Барьер — полезность очень высокая, поскольку отличается неплохими резистами. При фокусировке со стороны врагов спасает жизнь. Когда вокруг Волка образуется сфера оранжевого цвета, противники переключают внимание на других бойцов. Мы уходим на нормальную позицию и продолжаем побоище.
Тактический Расчёт — увеличение сразу четырёх важных параметров. Возможно, в отдельности прирост не слишком нормальный. Зато выбиваем наибольшее число статов всего за один талант.
Ледяное Могущество — обязательная способность для каждого игрока, качающего автоматическую атаку. Судите сами, урон вместе с замедлением. Именно Могущество частенько позволяет Егерям настигать и добивать отступающих врагов.
Ожерелье, Секрет Здоровья, Гиря, Медведь — умения, влияющие на жизненную энергию. Полезны для любого билда. Стоимость Здоровья выходит копеечная.
Гендер — противоречивый талант. Преимущества – прирост Здоровья и вероятность появления почти непробиваемого щита. Стоит крохи.
Приток — вроде мелочь, но при правильной игре окупится за минут десять. Чуть прайма и жизненной энергии способны решить исход схватки. Опытные игроки часто валятся на мелочах. Упускать из виду их не стоит.
Топор — скорость фарминга всегда в тему.
Корни — незаменимая вещь в рэндоме. Использование в пати — удел контролеров и танков. Подходит и сразу для всех. Зависит от многих нюансов. Стиль прохождения занимает не последнее место.
Сет Бессмертия — идеален для Волка. 950 жизни и возможность снимать фокусировку — мощь, жесть и мясо в одном флаконе!
Сапог на третьей строке — +7 скорости нам необходимы как воздух. Выбили сапог, считайте получили лицензию на ганк. От суровой кары не уйдёт ни одна вражеская редиска. Незаменим при игре в догонялки. Егеря должны обуваться в Сапоги при первой возможности.
Бомба — обеспечивает пробив вначале, пока движемся к концу, где, напомним, раскрываются все ништяки перса. Талант надо брать вторым на пятой строчке сразу после Ледяного Могущества.
Медаль на 300 Здоровья — брать! Зачем? Чтобы выжить в ганках и начальных замесах. Отхил происходит между сражениями. Мастера Prime World, правда, могут прожить без медальки. Остальным строго рекомендована лучшими героеводами.
Финальный билд
Лесник или лайнер — вот в чём вопрос
Волк-лайнер показывает нормальную эффективность либо в умелых руках, либо при правильной раскачке. Лесник — вариант покруче. Ему сам Прайм велел устраивать кошерные ганки. Заступать на линию следует лишь в двух случаях. Первый — отправлять бродить по чащобам персов, которые плохо держат линии. Второй — передача функций на более нормального лесника. Таковым, пожалуй, является Крыс.
С увеличением рейта выживать в лесных чащобах становится труднее. Растёт уровень противников, соратники постоянно требуют ганков, надо ставить варды на глифы, собственные чащи регулярно фармятся противниками. Наконец, в охоту за Танцующим с Волками отправляются вражеские лесники и наёмные убийцы. Правило для старта: выживать, важнее, чем убивать.
Приручаем волков
Интеллект волков где-то в районе плинтуса. Много неприятностей доставляют баги, как бы ни пытались перекраивать Prime World разрабы. Делать нечего, придётся работать с имеющимися вариантами. Чтобы проникнуться идеей всеобщей волколизации, для начала пошпильте в тренировочном режиме. Спокойная обстановка способствует пониманию.
Неоценимая польза от волков состоит в обзоре локации и разведке. Другая функция — танкование с приёмом повреждений на собственные цифровые тушки от крипов и башенок. При ганках что-то лучше придумать сложно. На низких уровнях единственный волк без проблем танкует золотой пак. Главное, переключить внимание монстров с героя на пета. Не повредит и тактика заманивания врагов в ловушку.
Необходимо научиться правильно пулять Копьё. Волкам нечего делать рядом с собственным повелителем возле башни. Иная ситуация — атака врагов без указки. Полное приручение волков вместе с багами и тупоумием — длительный процесс. Остаётся посоветовать часто практиковаться и анализировать действия. Не забывайте, волчата – прекрасный барьер для скиллшотов. Язык Жабы или стрелки Кентавра уже не столь опасны.
Учимся отступать и выбирать позицию
Когда Волк выбирает позицию, враги считают, будто он сбегает. На самом деле, это они позорно делают ноги и не дают быстро себя убить. Мы называем вещи своими именами — тактическое отступление. Да не простое, а с кайтингом, то есть одновременной атакой по цели.
Волк — один из лучших кайтеров Prime World. Ещё до выбивания Ледяного Могущества он без особых сложностей долбит бойцов ближнего боя Копьём. С врагами, которые бьют с дальних дистанцией, уже сложнее. Чудь гасить полегче. Делается это так. Сперва атакуем. Потом переключаемся на обычную автоматическую атаку. Далее кайт продолжается до места возврата. Такой уголок наличествует у каждого пака.
Ступив на границу линии, останавливаемся и запускаем Копьё. Помощник-волк бросится на чудь. Тупые монстры обратят внимание на зверюшку. Мы со спокойной совестью продолжим массовое побоище.
Любой Егерь должен выдерживать максимально возможную дистанцию относительно врагов. Равно как иметь хороший обзор. За рубежи родной земли надо ходить предельно аккуратно. В особенности опасность таят лесные чащи врага. Нарвётесь на лесника противника, вероятность контроля 100%. Там и до смерти недалеко.
Правила фарминга
Данные рекомендации подходят почти для любого гайда. В настоящее время Prime World базируется на двух элементах. Во-первых, мощь, о которой немного рассказано ранее. Во-вторых, фарм. Качаться надо постоянно и при каждой возможности. Завалили противника? Фармите сразу лес врага и вынесите башню. Бежите по свободной линии? Атакуйте волну монстров.
Медлить нельзя. Хочешь победить, умей вертеться. Бросаться в каждый бой, очертя голову, тоже не следует. Оценивайте собственные силы трезво. К примеру, “толстых” поединщиков ганкать большого смысла нет. Аналогично с Душами и Ведьмаками. Необходимо быть чётко уверенным в ганке. Хотя бы на 90%. Если убить никого не получилось, отправляйтесь фармить. Игра в длительные догонялки часто ничем хорошим не оканчивается.
Нужны ли Волку дуэли?
Дуэлей надо избегать, так как велик риск критического удара, использования абилки, подхода к врагу подкрепления и пр. Волк, как Клык, считается мощнейшим бойцом для уничтожения недобитых противников. Этим и руководствуйтесь. Когда качнёте Ледяное Могущество и Бомбу, оставшиеся в живых враги превращаются в лёгкие цели.
Если противник побежит, что свойственно нубам, мочите, не раздумывая. Впрочем, не сильно увлекайтесь. Бегать надо за героями, которые не смогут далеко уйти. Помните, лучшее противостояние один на один – когда Волк пришёл на “стрелку” с помощником или перекачанный по самое не балуй. Какая же это дуэль? Отличная!
Участие в замесах
Замесы – вещь, за которую многие игроки просто обожают Prime World. Как в такой ситуации вести себя Волку? Для начала выбрать подходящую цель и сфокусироваться. При соблюдении дистанции непосредственно вы в фокус не попадаете. Не стоит валить танка, если на нём лежит щит.
Первыми старайтесь гасить бойцов с ДД. Вслед за ними убийц при условии, что они уже заюзали эскейп или данная способность кем-то блокирована. На саппортов обращайте внимание при адекватной прокачке. Альтернатива — герой под чьим-то контролем. В общем, выбирайте цели, исходя из своих умений. Например, если прямо перед вами стоит Гора, а где-то неподалёку Амазонка, долбить следует именно воительницу.
Как только окажетесь под фокусировкой, рвите дистанцию. Применяйте ульту, глотайте зелья для увеличения скорости, кидайте сияние или двойника. Ваша задача простая — любым доступным способом уйти с линии атаки врага. Оторвались, пуляйте Копьё, дабы замедлить супостата.
Бывают моменты, когда Волка берёт под фокус вся команда противника. Выжидайте примерно полсекунды и запускайте Абсолютный Барьер. Враги заюзают ульты или уберут фокус, что нам и надо. Когда уйти нельзя, подороже продайте жизнь. Вы не должны первым соваться в замесы. Пусть высокая скорость не искушает инициировать побоище. Засуньте желание кинуть Копьё подальше. Хотя Танцующий с Волками при умелой прокачке превращается в сильного бойца, фокус часто валится как раз на него.
Краткие советы
Копьё нередко сбивает полезные касты. Вполне реально нейтрализовать разные плюшки магов и ряд иных абилок.
При правильной игре забеги на чудь организовываются таким образом, чтобы атаковали волка, а не вас.
В комплексе с Копьём допускается мутить AA с минимальным временем перезарядки. Умения запускаются практически в один момент. Заюзали Копьё, нажмите способность ещё раз.
Когда кто-то из инициаторов совершает бросок, юзайте ульту. В итоге команда лучше отреагирует на атаку.
С 15 уровня развития волки становятся отличными танками для разрушения башенок. Волчата вместе с ультой и волной крипов дают неплохой шанс снести сооружение.
Стартуйте похождения с чужих лесных чащоб. Вражеский лесник выпасается волком. Если он атакует, сбегать не надо. Переместитесь на свою землю или в замок.
Когда на первой стадии в лесу противника попадается какой-то герой, отправляйтесь в другую часть чащи и берите пак.
Идя по пути лесника, сразу вызывайте волка. Топор берётся во вторую очередь. Эффективность лучше, нежели у Копья.
Первого волчонка есть смысл вызвать в районе пруда. Затем подождите регена Энергии.
Вместо замедления берите приток. Правило действует, когда это позволяют сложившиеся обстоятельства.
Используйте клик перед началом ганка. Кликать нужно и при других обстоятельствах. Под этим следует понимать сочетание Alt + мышка.
Три совета по ганку. В начале игры нападайте лишь на жертв с небольшим запасом Здоровья. Исключение — враги, далеко забравшиеся на чужую территорию. По возможности атакуйте со стороны лесной чащи врага. Отправляйтесь на дело с полным запасом жизненной энергии.
В случае перекачки или равномерного развития обязательно загляните в Лесной Магазин, дабы разжиться вардами, ускорением и восстановлением здоровья. Лишними такие плюшки никогда не будут.
Устанавливать варды необходимо при отсутствии отставаний по прайму. На верхнем глифе фонарь проставляется при любом раскладе. Это своеобразная защита от ганка. Плюс контроль.
Глифы для повелителя волков
Общие рекомендации
Роль Егеря — боец. Значит, мы должны наносить повреждения и держать главную фокусировку максимально возможное время. Не имеет значения, что выпало делать, сохранять линию или бегать по лесу, просадки запрещены! Когда в середину угла ставится повышенная мощь, таланты отходят на второй план. Первичным становится уровень, поскольку даёт нехилый прирост характеристик. Стало быть, под жёстким прессом берите способности из нижних строк. Абсолютный Барьер забирается полюбасу, иначе команда опытных геймеров порвёт на куски.






































