Гайд по Вампиру на силу
Вампир (Вамп) — хороший боец, способен сражаться как один на один, так и в составе команды. Обладает навыком вампиризма. Не имеет Энергию вообще, на использование талантов героя расходуется его Здоровье.
- Воля: 55
- Здоровье: 939
- Проворство: 54
- Разум: 55
- Сила: 56
- Скорость: 54
- Стойкость: 56
- Хитрость: 53
- Энергия: 0
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Неутолимая жажда- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Герой восстанавливает Здоровье в количестве 15% урона нанесенного атакой и классовыми талантами, но использует Здоровье вместе Энергии для их активации. Здоровье героя увеличено на 30% от его максимальной Энергии. При использовании с родной земли классовые таланты тратят на 30% меньше Здоровья.
Броня тьмы- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Находясь в области, созданной талантом Скрывающая мгла, герой получает на 30% меньше урона.
Скрывающая мгла- Затраты энергии: 70
- Кулдаун (сек.): 25
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
На 10 секунд создает область, находясь в которой герой невидим, а враги в ней получают 9-97 магического урона в секунду. Атаки и применение талантов обнаружат героя на короткое время.
Опутывающее мерцание- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
На последнего задетого «Алой розой» вражеского героя на 4 секунды вешается метка, позволяющая повторно применив талант, обездвижить его на 2 секунды и переместиться к нему за спину.
Алая роза- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 12
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой бросает розу, наносящую 50-520 магического урона всем противникам на своем пути.
Последняя капля- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
После сотворения таланта «Ритуал крови» герой становится невосприимчив к контролю на 3 секунды, а при срыве его врагом — на 6 секунд, и дополнительно снимает с себя все негативные эффекты.
Ритуал крови- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 90
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Оглушает вражеского героя и сотворяется 3 секунды, нанося ему 64-665 магического урона в секунду и восстанавливая равное количество Здоровья себе.
Глубокий разрез- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Кровавый росчерк» наносит дополнительно 50-520 физического урона и восстанавливает на 50% больше Здоровья.
Кровавый росчерк- Затраты энергии: 35
- Кулдаун (сек.): 3
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит цели 40-416 магического урона, восстанавливая себе 30 312 Здоровья (от Разума), если «Кровавый росчерк» убьет ее. При использовании с родной земли предварительно понижает на 2-25 Стойкость (от Силы) или Волю (от Разума) цели на 3 секунды, в зависимости от наибольшего параметра героя.
Кратко о роли
Мода на вампиров в кино и литературе процветает давно. С появлением компьютерных игр она пришла и туда. Создатели Prime World решили не отставать от мировых тенденций. В игруху ввели перса Вампир или Ашкар. Смотря, к какой расе принадлежит. Суть, что происходит практически со всеми героическими личностями Прайма, остаётся аналогичной.
Кровосос постоянно испытывает иссушающую жажду. Последняя подвигает вампа ходить по краю жизни. Как собственной, так и соперников. В тяжёлых ситуациях герой призывает сумеречных слуг. Верные помощники либо способствуют отступлению перса, либо берут на себя вражеские повреждения. За годы практики Вампир научился одолевать врагов клинками на расстоянии. Визитной карточкой перса также стала роза, настигающая и поражающая любые цели.
Базовые таланты кровопийцы
Неутолимая Жажда — великолепная пассивка. Поскольку рассматриваем силовой вариант прокачки Ашкара, за счёт умения будем выбивать отличный отхил с автоматической атаки. Уникальность таланта заключается в зависимости от величины атакующей способности. Общее число атак в расчёт не принимается.
Кровавый Росчерк – главный нюк. Обеспечивает возможность долбить издалека, в том числе для добивания, монстров или делающего ноги соперника. Вампир располагается на удалённом расстоянии. Враг нанести вред не может. Прайм никуда не исчезает. Автоматическая атака + Росчерк = силовой кровосос с превосходным уроном.
Алая Роза — аналог рута (корней). Описываемая в гайде прокачка не даёт умению существенных повреждений. Зато контроль в пределах нормы. Лишней подобная способность никогда не бывает.
Скрывающая Мгла — выручает от таких напастей, как кролики, бонбы, веера и ряд не слишком привлекательных в плане безопасности способностей. Прибавьте переход в режим невидимости и кое-какой урон.
Ритуал крови — ульта персонажа. Преимущества — достаточно долгий по времени контроль, защита от контролирующих скиллов врагов. Для героя, заточенного под автоматическую атаку, весьма важные способности.
Распространённые билды
Вампира эффективнее всего качать по двум направлениям. Первое — Разум + Здоровье + Хитрость. Второе — Сила + Здоровье + Проворство. Умник располагает менее сильным Росчерком, но имеет лучший отхил. За счёт того же умения. Повреждения от Алой Розы слабоваты. Средненький долбёж с лужи, что объясняется несколькими недостатками. Урон сильно растягивается по времени. Радиус действия способности не очень велик. Атакующие плюшки крайне низкие.
Несмотря на минусы умника, ульта у такого Ашкара нехило долбит. Из разумного вампа выходит нормальный гангер. Проблемы возникают в финальной стадии, когда кровопийца приносит не очень большую пользу. Ультимейт сбивается врагами на счёт раз. В распоряжении бойца остаётся лишь Росчерк. Урона немного.
Умник хорош в самом начале. Именно на первых стадиях противников принято доводить до нервных срывов гангами и другими действиями, мешающими нормально качать перса. Не получилось выполнить перечисленные мероприятия? Сессия слита. Хотя для противников, скорее всего, выиграна. Лишний кусок тупого мяса для кача всегда в тему.
Росчерк силовика мощнее. Отхил уменьшается. Правда, не сильно. Вполне реально сражаться, если Здоровье в районе 70%. Алая Роза юзается в качестве средства контроля. В разумном билде урон тоже не очень хорош. Лужа применяется для сейфа. Ульта — очередной контроль. Как результат, неплохой воин с мощным Росчерком, хорошими повреждениями с руки и большими возможностями по контролированию жертв.
Силовой Ашкар не теряет эффективность после прокаста. Битвы проходят нормально, что с лужей, что без неё. Из-за этого и множества иных причин советуем обратить внимание на силовика. Ещё одним аргументом в пользу билда служит нормальная выживаемость в финале битвы. Плюс отличное удержание лайна.
О талантах построчно
Основная боевая связка вампа
Стиль, который должен практиковать Ашкар в побоищах, однотипен и прост до безобразия. Состоит в следующем — харасим соперника до среза Здоровья на треть или больше. После этого задействуем связку Кровавый Росчерк + Алая Роза + удар + лужа + ультимейт. Затем очередной удар, за которым следует Росчерк. Ещё два удара. Опять Росчерк. Приведенная связка обычно без проблем валит противника. Если он, конечно, не успел отступить, что для нас не сильно приемлемо.
Начало кровавой драмы
Уверены в собственных силах? Объявите союзникам, что собираетесь занять верхнюю линию и держать соло. Шпиля за доктов, сразу после старта берите пак серого цвета. Предварительно разживитесь банкой на Здоровье. Благодаря этому выйдете из боя почти без повреждений, на линии пропустите всего парочку чудиков. Число крипов зависит от игры соперника, который либо наносит ластхиты, либо долбит чудь вместе с вами. Адорнийцы указанный пак могут спереть.
Выжидаем пятого уровня развития. Врагов гасим Росчерком. Иногда используйте тактику, предназначенную для заманивания противников. Вначале немного подставляемся и проводим обмен ударами перед апгрейдом Росчерка. Саму способность используем по максимуму. Когда враг осознаёт, что атаки кровососа не приносят большого урона, моментально борзеет. Нам это и надо.
Выбив апгрейд Росчерка, борзеем уже мы. После того как на поле боя останутся несколько крипов, ведём соперника до защитного сооружения. Попутно юзаем Росчерк. Подобные действия нередко позволяют убить противника. Первая Кровь за нами.
Когда апнется Росчерк, берём лужу. Затем настаёт черёд Притока или улучшения Розы. Следите за активностью союзнического лесничего. Взятие гирьки или шкатулки всецело зависит от практикуемого вами стиля шпиля. Приоритетной задачей на ранней стадии должно стать удержание врага в районе башни, фарминг и убийство противников.
Развитие на 3-5 строчке
Открылась третья строка? Забираем ультимейт. Вслед за ним Сапоги. Делаем апгрейд для лужи. Не оставляем без внимания Атлетичность. На четвёртой строчке улучшаем ульту. Берём пак связкой лужа + Роза + автоматическая атака. Уничтожив монстров, отправляемся на ганг, захват флага или фарминг лесных чащоб врага. Ультимейт после апгрейда даёт прекрасную возможность отступать при опасности, избегая одновременно контролирующих способностей.
На пятой строке надо взять Плащ. Выживаемость сразу улучшается. Обычно к этой строчке начинаются масштабные бои. Если пришлось оказаться в центре побоища, выбираем наиболее опасного или самого слабого противника. Кидаем контроль, гасим. В середине игры Ашкар способен самостоятельно инициировать и даже танковать замесы. Здоровья много, лужа в наличии.
Что готовит нам финал?
В конце сражения Вампир отжирается на проворку. Пробивание возрастает. Сила увеличивается до недосягаемых многим другим персам высот. Вначале замеса мы должны аккуратно долбить кэрри врага. Начинайте с ульты. Способность почти гарантированно собьют. Но нам как-то побоку, поскольку в течение шести секунд ни один гад не сможет кинуть контроль. Помимо кэрри, привлекаем внимание прочих соперников.
Нормальный расклад — смерть врага. Хуже, когда он успевает сбежать. Вычеркнув одного противника, долбим иных. В приоритете слабые цели. Росчерк в помощь. Если в команде присутствует более эффективный кэрри, нежели Вампир, берите на себя функции танка. Пример идеального героя — Лучница или Амазонка. Храбрая воительница обладает уникальной пассивной способностью. Умение позволяет не учитывать характеристики, влияющие на повреждения от автоматической атаки.
Опасные противники
Крио или Вьюга — кидает длительное замедление и мочит большой урон. Без взаимодействия с лесником уничтожить хорошо прокачанную снежную красавицу попросту нереально.
Ведун или Лесовик — нормально фармится, не придавая значения Вампиру. Обладает умениями, рассчитанными на выпасание режима невидимости. Корни действуют на большой дистанции. Игра против данного перса сводится к фарму и помощи от собственного лесника в критические минуты.
Изобретатель — силового в расчёт не принимаем. С умником гораздо сложнее. Ни убить, ни помешать фармингу Ашкар не может. Увы.
Молниеносный или Громовержец — проблемный герой. Уклон раскачки неважен. Что силовик, что умник долбит неплохой урон при быстрых перезарядках. Прокаста, как у разумного кровососа, у нас не имеется. Приходится рассчитывать на удачу и перекач.
Лучница или Амазонка — успех в противостоянии зависит от реакции. Избегайте замедления. При увороте гнобите воительницу. На старте вы располагаете большими повреждениями.
Бард или Муза — сложный лайнер. Щит и отхил нейтрализует нападки вампа с целью оттеснения героини под башенку. Свою лепту вносит замедление и высокие повреждения, наносимые героиней. Ничего другого, кроме фарминга, кровопийце не остаётся.
Фикси или Королева Фей — и смех, и грех. Об убийстве Фейки можете лишь мечтать. Впрочем, она тоже забрать Вампира не в состоянии. Воительница прекрасно восстанавливается щитами. Ашкар регенится последними ударами. Фарм, фарм и ещё раз фарм.
Чарозмей или Магозавр — нет страшнее врага, нежели данное непонятное существо. Дело не в ульте. Она как раз совершенно не при чём. Основная опасность кроется в апгрейде Плевка. В связи с большим количеством активных умений мы получаем нехилые повреждения. Змей кладёт щит и имеет нормальный отхил. Уничтожение становится невозможным, кроме случаев совершения игроком ошибок. Рассчитывать на такое не стоит. Готовьтесь к худшему.
Интересные особенности героя
После использования Кровавого Росчерка повреждения наносятся даже после ухода жертвы в режим невидимости.
Появляющаяся за броском Алой Розы метка держится несколько секунд. Правило касается даже тех ситуаций, когда намеченная цель сбегает в туман.
Запускаете улучшенный ультимейт, глыба от Крио или Вьюги пропадает. Кусок льда улетает в никуда, что помогает лучше справиться с ситуацией.
Нельзя сказать, будто Вампир или Ашкар самый мощный герой Prime World. Существуют героические личности, которые не то чтобы сильнее, но почему-то во множестве сражений доставляют немало бед именно они. С другой стороны, хорошо прокачанный силовик с наклонностями кровопийцы способен принести немалую пользу и команде, и себе. Перс заслуживает того, чтобы потратить немного времени на кач и шпиль.






































