Гайд по Человеку-Горе
Человек-Гора (Гора) — великолепный танк, способный принять на себя урон всей команды соперников, тем самым давая своим союзникам простор к боевым действиям. Медленно передвигается, способен на некоторое время стать неуязвимым.
- Воля: 58
- Здоровье: 868
- Проворство: 50
- Разум: 20
- Сила: 61
- Скорость: 41
- Стойкость: 67
- Хитрость: 49
- Энергия: 565
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Твердокаменный- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Наносимые герою повреждения уменьшаются на 15%.
Смертоносная лавина- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Задетые «Лавиной» враги теряют 50% Скорости на 8 секунд.
Лавина- Затраты энергии: 250
- Кулдаун (сек.): 160
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Бросает гири, которые наносят противникам 127-1316 урона. Вслед за гирями перемещается и сам герой, разбрасывая на своем пути и ошеломляя противников на 2 секунды.
Живой камень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Укрывшись в глыбе, герой может использовать талант «Ударная волна».
Глыба- Затраты энергии: 55
- Кулдаун (сек.): 55
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой становится невосприимчив к урону и эффектам контроля, но не может ничего делать. Вокруг него рождается родная земля. Находясь на родной земле в глыбе, герой увеличивает регенерацию Здоровья на 30-100. При использовании с родной земли моментально восстановит 113-323 Здоровья.
Сотрясающий шаг- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
«Поступь гиганта» дополнительно уменьшает Скорость врагов на 8%.
Поступь гиганта- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Когда герой двигается, Скорость всех врагов вокруг уменьшается на 18%.
Резонанс- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Ударная волна» наносит замедленным врагам дополнительно урон. Чем ниже Скорость врага, тем больше урона он получает.
Ударная волна- Затраты энергии: 80
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Удар, подбрасывающий врагов вокруг и наносящий им 40-438 урона (от максимального Здоровья).
Кратко о роли
Человек-Гора — очёнь лёгкий или, наоборот, трудный персонаж, если не знаете ряда тонкостей шпиля. Зависит от ваших профессиональных навыков и правильной оценки ситуации, сложившейся во время сражения. Участвуя в очередной битве, придётся постоянно принимать решения, как действовать. Будем надеяться, предлагаемое руководство поможет лучше узнать о возможностях героической личности.
Роль перса
Поскольку Человек-Гора является защитником, он должен заставлять врагов атаковать себя и одновременно препятствовать повреждениям, которые наносятся по соратникам. В связи с этим весьма осложняется шпиль. Рокот всегда бежит впереди паровоза. Без умения правильно врываться в гущу врагов и применять способности в критические моменты битвы не обойтись. Ошибётесь, команда потерпит поражение.
Преимущества и недостатки
- Высочайшая защита от урона физического типа.
- Входящие повреждения снижаются на 15%.
- Отличный урон.
- Врываясь в толпу, Гора нередко меняет ход сражения.
- Вызывая Глыбу, герой становится временно неуязвимым для любых атак и пассивок в виде замедления.
- Сотрясающая землю поступь снижает скорость противника.
- Неплохой запас жизненной энергии.
Выше представлены плюсы. Минусов два. Первый — медлительность. Второй — большие размеры, что нередко сильно мешает.
Ценные характеристики
Здоровье — важнейший параметр. От статы зависит, какие повреждения способен принимать Человек-Гора. В контексте рассматриваемого перса жизненная энергия влияет на исцеление от ряда скиллов и урон. Здоровье одновременно выполняет функции защиты и атаки. Многие опытные игроки советуют качать жизнь в замке, делая её приоритетной.
Сила — довольно полезная стата. Влияет на повреждения от автоматических атак и ультимейта.
Воля, Стойкость — хотя последние в рейтинге полезности, помнить о параметрах всегда нужно. Характеристики снижают входящие повреждения. Эффективный защитник должен уметь хорошо сдерживать атаки разного вида.
Классовые таланты
Твердокаменный — пассивка, считающаяся основной способностью перса. Уменьшает урон на 15%. Полезность крайне высокая, так как значительным образом увеличивает выживаемость героической личности.
Глыба — на официальном сайте приведено довольно запутанное описание данного таланта, хотя в действительности ничего трудного нет. Действует умение просто. Пока герой пережидает опасный момент в Глыбе, реген жизни повышается до небывалых высот. Наличие родной земли под Человеком-Горой в такое время считается обязательным. Когда способность запускается на чужой территории, восстановление Здоровья прекращается. Боец лишь не подвергается урону.
Применяя Глыбу, следует помнить о разных отрицательных эффектах, плохо влияющих на реген. Изучите, нет ли над персом некоторых символов. Увидите, например, тёмный крест, значит, отхил действует не столь эффективно.
Описываемая способность — многофункциональный скилл, который одинаково хорошо подходит для самых разных ситуаций. Одна из тактик — запускаем Глыбу в неудобном для противника месте и перекрываем гаду проход. Действуя в паре с соратником, вполне реально завалить супостата, так как он не скроется от возмездия. Если спрятаться в Глыбу рядом с вражеским Рокотом, он не сможет нормально отхилиться. Иногда есть смысл окопаться под башенками, вызвав атаку на себя. Союзники приступят к сносу.
Ударная Волна — единственная способность, которую допускается спамить в процессе битвы. Когда выбьете Резонанс, повреждения соперников, подпавших под воздействие Волны, увеличатся. Чем ниже опустились скоростные характеристики врагов, тем мощнее они получат по щам.
Полезность Ударной Волны проявляется, как в одиночной, так и командной игре. Повреждения в сочетании с возможностью пулять противников в воздух вытворяют настоящие боевые чудеса. Особенно хорошо это проявляется, когда противники пытаются кастовать или делают ноги. Несомненный плюс — никто, за исключением Горы, не нападает на подброшенных вверх вражин. Ластхит в кармане. Наконец, способность быстро аннигилирует деревья, попадающие в зону поражения.
Поступь Гиганта — Человек-Гора двигается, враги замедляются. Наложенный отрицательный эффект исчезает не сразу. Лишь через заданный промежуток времени. Нам это даёт возможность выбить допурон с Ударной Волны. В основном способность юзается для снижения скоростных характеристик. Попадая в замес, не останавливайтесь ни на секунду. Враги потеряют скорость.
Лавина — умение, которое при правильном использовании с лёгкостью меняет ход масштабного побоища. Хотя урон очень большой, он является одной из составных частей способности. Помимо повреждений, на соперников кладётся стан и замедление. Талант юзается сквозь лесные чащобы. Попадающиеся на пути деревья выносятся. Когда после запуска Лавины Рокот летит к противникам, становится неуязвимым.
Полезные умения
Каждый игрок, решивший пошпилить за Гору, обязательно должен помнить о следующих талантах:
Оберег Героя — когда рядом с героем союзник другого пола просаживает Здоровье (показатель опускается ниже 20%), автоматически накладывается специальный щит. Последний поглощает повреждения. Эффективность полностью зависит от уровня развития цели. Отрицательные эффекты нейтрализуются. Очередное применение доступно после перерождения. Человек-Гора не просто должен, а обязан располагать Оберегом.
Приток Прайма — шесть единичек загадочного вещества, выдаваемые один раз в 6 секунд, всегда пригодятся в боевом хозяйстве. Способность не менее важна, чем предыдущая. Обычно Человек-Гора валит в Зуму. Просадка по прайму гарантирована. Не умеющий нормально зумить перс — обуза для команды.
Родство Земли — на 10 секунд активирует родную землю. Используем, пока не выбьем Аленький Цветочек. Скилл применяется в двух направлениях. Во-первых, для создания РЗ с целью восстановления Здоровья после запуска Глыбы. Во-вторых, чтобы выбить из-под ног соперников родную землю, одновременно создав для соратников.
Аленький Цветочек — РЗ появляется не на 10, а 21 секунду. Союзнические солдаты, попавшие в радиус способности, каждые 3 секунды получают плюшки в виде магической и жизненной энергии. После взятия Родство Земли перестаёт быть столько актуальным умением. Использование аналогично описанному выше. Только теперь оно гораздо эффективнее.
Непоколебимость — сбивает отрицательные эффекты с союзников. Брать надо в обязательном порядке. Выучивать по ситуации. Не всегда актуально.
Тайновидение — разоблачает невидимок в указанной области. Нельзя сказать, что способность очень важна, но в ряде ситуаций спасёт от гибели или позволит разведать нужную территорию. Скажем, вы собрались наведаться в район, защищаемый двойными башнями. Запускаем Тайновидение, смотрим, что делает враг. Преимущество — допускается пользоваться с Лавиной. С героями, любящими уходить в режим невидимости, всё ясно и так. Периодически талант юзают, дабы посмотреть, как разворачиваются события рядом с дракошей.
Повышение скорости — поскольку Гора очень медленно двигается, увеличивающие передвижения таланты следует брать. Чем больше соберёте, но не в ущерб выбранной стратегии прокачки, тем лучше.
Опытные зумеры начинают и выигрывают
Начиная с этого подраздела, будем рассматривать, как правильно играть за Человека-Гору в сражениях. Дальнейшие руководства посвящены начальной стадии. Три предназначены для неопытных зумеров и лайнеров, одно для людей, которые хорошо умеют шпилить в мини-игру. С него и приступим к описанию.
Пока не началось побоище, посоветуйтесь с будущей командой, требуются ли варды на Глифах. Рекомендуем фонари проставлять в любой ситуации. Делается подобное разными способами. Опишем один из самых эффективных. Для начала важное правило — фонарики ставятся, чтобы ловить невидимок и препятствовать ганкам. Герои, умеющие нормально уничтожать слабых врагов, попадаются часто. Обычно они подбирают неожиданные моменты для удара. Варды как раз уберегут.
Шпиля соло, в какой последовательности ставить фонари, большого значения не имеет. Равно как не очень важно, за кого сражаетесь, адорнийцев или доктов. Единственное что, не трогайте флаги. Потеряете лишнее время, которого в играх наподобие Prime World вечно не хватает. Пытайтесь проставлять фонарики таким образом, чтобы враг не засёк ваши действия. Заранее оповестите соратников, чем занимаетесь, дабы они не рассчитывали на помощь при захвате знамён.
Командная игра предполагает помощь Рокота союзнику, который пошёл защищать центральный лайн. Содействие выражается в уничтожении золотой пачки чуди. Руководствуйтесь мини-картой. Установку вардов следует делать подальше от пака, который надо забрать. Тактика следующая — поставить фонарики, отправиться к золоту, протанковать монстров. Чудь не должна никак навредить соратнику. Убивать тварей нельзя. Этим займётся ваш друг.
Решив начальные вопросы, топаем в Зуму. Далее на ваш выбор предоставляется два способа добычи свитков. Один простой, второй — труднее, но идеально заточен конкретно под Гору. Какой выбрать, решайте после прочтения.
Простой способ на то и является таковым, что ничего сложного не предполагает. Сидим в Зуме до 10-14 минуты. Потом валим бить морды врагам. Пока добываем свитки, обязательно заучиваем Приток Прайма. Говорить больше не о чем. Рассмотрим сложный метод зуминга.
Старт ничем не отличается от описанной выше тактики. Сперва выбиваем свитки. Затем настаёт черёд Притока Прайма и ряда иных талантов. Как только забираем Лавину, покидаем гостеприимные стены Зумы. Текущий свиточек не обрываем. Вдохнув полной грудью свежий виртуальный воздух, отправляемся к леснику для ганка верха или низа.
Нападение прошло успешно? Ломаем защитное сооружение, активно используя Глыбу. Возвращаемся в Зуму. До перезарядки телепорта и ультимейта остаётся минута. За такое время вполне реально промутить несколько свитков. Целесообразно брать 8 или 9 уровень сложности. Проходятся влёт и укладываются в указанный промежуток. Если потребуется, занятие легко бросить, дабы помочь союзнику. Только надо запастись телепортом, который покупается до возвращения к зумингу.
Перезарядка окончилась? Снова выходим на волю и действуем по описанной тактике, но в другом месте. Приведенные правила актуальны до стадии игры, где стартуют побоища в формате 5×5. Там действуют несколько иные тактики. Иногда следует быть готовым к просиживанию в Зуме 15 или даже 30 минут. Разные боевые приёмы хороши только на словах. В игре всё может пойти совсем иначе. Сколько бы времени ни тратили на добычу свитков, всегда одним глазом следите за происходящими событиями.
Многие не любят Человеку-Гору как раз из-за длительного нахождения в Зуме вместо участия в сражениях. Увы, так сложились обстоятельства. Не нравится, берите иного персонажа. Основной задачей героя является добыча нужных команде свитков, чем следует заниматься во время всего шпиля. Именно так здоровяк реализует собственный потенциал и немало умений.
Какие свитки кому давать? Если никогда не имели дела с Зумой, на первых порах вопрос заставляет напрягать извилины. Если кратко, Птичек передавайте одному или двум соратникам, которые правильно их используют. Обязательно узнайте перед началом сражения, кто умеет ставить Птиц. Заодно спросите, кому нужны те или иные заклинания. К слову, птички требуются не только команде, но и самому Человеку-Горе.
Сияние тоже следует оставлять для себя и заодно отдавать союзникам, которые не располагают нормальными запасами Здоровья. Касается это персов, сражающихся в толпах противников, когда наступает пора замесов. Если количество атоатакеров в команде противника не превышает двух человек, Сияние допускается вообще не делать.
Двойников добывайте для бойцов с повышенной автоматической атакой или дарите соратникам, желающим хотя бы немного убыстрить перезарядку умений в замесах. В целом надо постоянно узнавать, кому и что требуется на данном этапе. Иногда попадаются срочные просьбы. Например, Нага хочет взять золотой пак, для чего геймеру нужен Звездопад.
Внимание! Если во вражеской команде наличествуют невидимка, выйдя из Зумы, обязательно приобретите банку на внимательность. На этом совете закончим описание ранней стадии для опытных зумеров. Поговорим о новичках.
Превращаем неопытного зумера в нормального бойца
Начальные советы аналогичны описанным в предыдущем подразделе — ставьте фонари, помогайте союзникам и пр. Сосредоточим внимание на Зуме. Для начала мутим минимум несколько свиточков на отхил для лайнеров. Для себя берём двух Птичек. Одновременно с этим заучиваем Приток Прайма. Главное, не забыть взять талант. Зумить больше 12 минут нет смысла. Вы пока не умеете нормально играть в мини-игру. Поэтому не напрягайтесь. Кому выдавать разные свитки, читайте выше.
Держим линию
Для Человека-Горы уровень развития не является критичным, как для иных героических личностей. Важнее уметь правильно добывать свитки. Становясь на линию, вы не даёте возможности нормально играть более достойному в этом плане геймеру. Держать лайн стоит только в двух случаях. Первый — наличие крутого зумера. Второй — вы вообще не имеете опыта Зумы.
Одиночная игра
Наносите последние удары по чуди Батутом или автоматической атакой. Выбор в пользу того или иного умения зависит от врага. Видите, реально уничтожить монстров с руки, не стоит пренебрегать возможностью заиметь лишнее число прайма. Нет? Тогда юзайте Батут. Умение отлично подходит в ситуациях, когда не успеете добежать до противника. Помните о низкой скорости.
После существенного среза Здоровья отступайте в район защитного сооружения. Оказавшись на родной земле, включайте Глыбу. Лучше всего уходить на отхил, когда завалите последнего крипа пачки. По окончании способности сможете приступить к планомерному уничтожению следующей волны.
Выбив Лавину, призовите соратника и постарайтесь загасить вражину. Следите не только за обороняемой линией, но и соседними проходами. Периодически требуется содействие союзникам, дабы разрешить сложную ситуацию. Держите телепорт наготове. Перемещение поспособствует спасению друга.
Дуо линия
Множество действий мало чем отличается от одиночной игры. Ваша задача сводится к удержанию центрального лайна. Берите дальнобойного бойца или нормального целителя. Персы помогут доминировать в проходе и разрушить защитную постройку. Желательно взять баночку на Энергию. Мана расходуется быстро. Гора нужными запасами не располагает. Исключение — реген на первой строчке.
Середина и конец сражения
Обычно средняя и финальная стадия в гайдах по Prime World описываются отдельно. У Рокота они практически идентичны. Действия сводятся к командному шпилю. Чем эффективнее сообща преодолеете разнообразные трудности, тем сложнее придётся соперникам. По ходу битвы герой должен активно юзать способности в оптимальное для этого время. Подобная тактика обеспечит нормальную реализацию героической личности. Описать все хитрости нереально, но некоторые подойдут даже для новичков.
Лавина
Наиболее мощная способность Человека-Горы. За недюжинные повреждения и прочие ништяки приходится платить длительной перезарядкой. Вывод — применяйте умение в крайних случаях и с максимальной эффективностью. Когда пускаете Лавину, старайтесь задеть не одиночную цель, а множество противников. Массовое поражение гарантирует стан, в течение которого союзники переломят ход битвы. Если, конечно, не попались криворукие макаки.
Способность следует включать в самый неожиданный момент для врагов и очевидный для соратников. Проанализировав ситуацию, поняли, зацепить выйдет пару геймеров, обождите. Пока ожидаете подходящего момента, выберите опасных противников, имеющих наибольшие повреждения. Запомните также следующие важные правила:
Лавина легко врезается в знамёна, защитные сооружения и скалы.
Не торопитесь с запуском даже при условии длительного выжидания. Эффект от умения должен поразить таким образом, чтобы противники в испуге бежали к мамочке и роняли сопли. Задерживать Лавину тоже не надо. Передержите, лишитесь преимущества.
Скилл целесообразно пускать рядом с друзьями, дабы понимали, какие действия собираетесь совершить.
Не юзайте Лавину для отступления, кроме как на ранних стадиях побоища.
Если хотите успешно надавать по сусалам врагам с помощью Лавины, запомните следующую связку — Глиф Невидимости + баночка на скорость + заход с тыла или бока вражеского отряда. Опережение рулит. Заюзали скилл, начался бой? Кидайте Сияние и Птичек.
Глыба
Начиная с середины, умение приобретает немалое значение, поскольку позволяет хилиться до 60% за счёт Аленького Цветочка. Среди множества вариантов применения способности внимания заслуживают два. Первый касается масштабных побоищ, когда кто-то из врагов решил завалить Гору.
Действовать нужно в таком порядке. Сперва убедитесь, что вас активно гасят. Сделать это легко, так как начнётся резкий срез Здоровья. Немного отойдите и выберите подходящее место. Затем пускайте Родство Земли или Аленький Цветочек. Ждите, чтобы жизненная энергия снизилась до 30-40%. Глыба! Цветочек и Родство дают дополнительный бонус в виде помощи союзникам, мощность способностей которых немало зависит от РЗ.
Второй вариант предполагает, вы оказались в районе башенки и хотите привлечь “внимание” защитной постройки. Достижение поставленной цели выполняется двумя способами. Первый заключается в подходе к башне самым первым. Второй попроще — нападаем на вражеского героя. Вышка сразу переключится на Человека-Гору и будет долбить, пока он не уйдёт восвояси.
Вызвав атаку башни на себя, включайте Родство Земли или Аленький Цветочек. Радиус действия должен доставать до союзников. Теперь держите оборону. Когда башенка имеет шансы срезать Здоровье ниже 60%, умение лучше не использовать. Заранее прикиньте, сколько приблизительно останется жизненной энергии по окончании разных манипуляций.
Ударная Волна
Достаточно простой скилл. Обязательно надо применять после Лавины. Благодаря связке соперники отведают хороших повреждений и получат отличный урок смирения. За счёт Волны в любой момент можете помешать использовать собственные умения противникам. Наконец, способность даёт возможность сдерживать вражин в одном месте в течение длительного времени. Ни убавить, ни прибавить.
Враг не дремлет
Опасайтесь героических личностей, способных выбить родную землю из-под ног Горы, когда запушена Глыба. Это наши злейшие враги. Наибольшую опасность представляет Крыс. За ним идёт Конебаба, Предводитель или Воевода и аналог нашего перса из противоборствующей фракции.
Помимо перечисленных для нас опасны персонажи, умеющие снижать восстановление Здоровья путём использования родных умений. Хорошо, их всего несколько — Лесовик или Ведун, Охотник или Стрелок. В Prime World для уменьшения эффективности отхила реально воспользоваться иными талантами, которые ставятся на кого угодно. К ним относится Кислотный Разряд и Порченая Кровь.
Парочка советов напоследок
Глифы — для Человека-Горы интерес представляет Обновление. Остальные знаки смело передавайте соратникам.
Дабы успешно валить невидимок, используйте Глаза или зелья на внимательность. Потом накладывайте на врага замедление и долбите Батутом. Как только уровень жизненной энергии цели снижается до повреждений ультимейта, в игру вступает самая мощная способность. Добивание почти обеспечено. Если не получилось с первого раза, Рокот кидает оглушение и валит соперника.


