Гайд по Комбату
Комбат (ВДВ) — сильный и выносливый боец, хорошо выполняет роль танка, но, как и любой танк, требует помощи со стороны команды. Требует некоторого опыта игры.
- Воля: 56
- Здоровье: 801
- Проворство: 57
- Разум: 30
- Сила: 58
- Скорость: 50
- Стойкость: 56
- Хитрость: 54
- Энергия: 544
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Гнев- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
После 4 успешных атак ударами или классовыми талантами герой следующим ударом или классовым талантом дополнительно наносит 100% урона.
Стальной кулак- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Кулак ярости» дополнительно оглушает цель на 0.5 секунды.
Кулак ярости- Затраты энергии: 60
- Кулдаун (сек.): 7
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Наносит текущей цели 73-690 урона и подбрасывает ее. При использовании с родной земли урон увеличивается на 33-347.
Бешеный вихрь- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
При использовании таланта «Черный смерч» максимальное Здоровье игрока увеличивается на 121-1261 (от Проворства) и Скорость на 35%.
Черный смерч- Затраты энергии: 135
- Кулдаун (сек.): 50
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
В течение 4 секунд герой наносит 22-224 урона (от Проворства) каждые 0.6 секунды врагам вокруг, и на него действуют эффекты контроля.
Превозмогая боль- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Неудержимый» дополнительно восстанавливает 7% отсутствующего Здоровья.
Неудержимый- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
При нанесении урона классовыми талантами герой восстанавливает 12-83 Здоровья (от Силы).
Сопротивление бесполезно- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Летящий удар» оглушает цель на 0.5 секунды или наносит уже оглушенного врагу в 2 раза больше урона.
Летящий удар- Затраты энергии: 90
- Кулдаун (сек.): 12
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Бросается на указанного врага и наносит 33-347 урона (от Проворства). При использовании с родной земли талант восстанавливается на 4 секунды быстрее.
Кратко о роли
Освоить тонкости шпиля за Комбата для новичка Prime World достаточно сложно. Для начала лучше сыграть за таких героев, как Горец, Лучница, Огненная Лиса или их аналоги. Улучшив понимание игрового процесса, беритесь за кулачного бойца. Легче поймёте суть. Располагаете опытом? Представленное руководство быстро введёт в курс дела.
Преимущества и недостатки
Плюсы — высокий контроль, повышенный урон от автоматической атаки, живучесть, неплохая прибавка к Проворству и Силе, быстрая перезарядка ультимейта, превосходные бонусы от РЗ.
Минусы — отсутствие адекватной возможности смыться, трудность в освоении тонкостей игры, зависимость от способностей и прокачки, уязвимость к контролирующим умениям, не слишком хорош в роли лесника.
Классовые умения
Летящий Удар — снижает расстояние между Комбатом и противником. Если включить на родной земле, откат уменьшится на 4 секунды. Подвох кроется в правильном использовании. Допустите ошибку, окажетесь в невыгодном положении, оказав помощь врагу, а не себе. Повреждения маловаты. Рассчитывать как на основное средство уничтожения не нужно. Когда прыгаете на оглушённого врага, накопив предварительно Гнев, урон возрастает на 400%. Поскольку сделать подобное крайне трудно, особо не рассчитывайте на успешное применение связки.
Неудержимый — пассивка, весьма посредственно восстанавливающая жизнь, пока не сделаете апгрейд Превозмогания Боли. После улучшения держит полоску Здоровья противника на приемлемом для нас уровне. Благодаря способности получите возможность выходить из самых сложных сражений с минимальными потерями. В комплексе с быстрой перезарядкой ультимейта считается одной из самых эффективных пассивок Prime World. Соперники будут от злости кусать локти, когда во время попыток завалить ВДВ под башенкой, увидят, как тот отрегенил треть Здоровья.
Кулак Ярости — с родной земли долбит вполовину сильнее. Измываемся над противником, который в силу скудоумия пришёл, куда не звали. Перезарядка выполняется быстро, что открывает прекрасную возможность харасить соперника и регенить жизненную энергию. Задействовав связку Летящий Удар + Кулак Ярости есть все шансы, помимо хараса, заполучить немало жизни.
Гнев — очередная пассивка, превращающая Комбата в грозу врагов. Уникальность состоит в распространении на все способности героической личности. Например, урон Кулака Ярости под воздействием скилла возрастает на 300%. Под конец с помощью Гнева реально отправить на перерождение практически каждого супостата.
Чёрный Смерч — его величество ультимейт. Отличается небольшой перезарядкой в течение 50 секунд. Иногда юзается в качестве эскейпа. Хотя повреждения средненькие, в опасных ситуациях помогает избежать смерти, поскольку регенит больше половины Здоровья. Прибавьте временную неуязвимость к контролю, защищающую от Крио, Вампира и ряды иных сложных героев. Периодически ульта вместо адекватного эскейпа подкладывает свинью. Когда противник бежит по пятам, жизненная энергия не восстанавливается. По завершении времени действия рискуете сильно получить по голове.
Профильные характеристики
Среди основных стат Комбата внимания заслуживают Здоровье, Проворство и Сила. К последним двум параметрам ВДВ имеет неплохую прибавку. Жизненная энергия выбивается за счёт так называемых “спаренных талантов”. Что брать в замке? Лучше вкладывать очки в проворку. В финальных стадиях Комбат благодаря Гневу начнёт рвать врагов на куски голыми руками. Если прокачаете Силу, повреждения от Кулака Ярости вырастут до небес. Решайте сами, но герой, заточенный под функции кэрри обычно гораздо лучше.
Комплекты для героя
Истощающее касание — сет надо обязательно брать, если выбрали Проворство, чтобы боец сполна раскрыл собственный потенциал под конец сражения. К слову, дальше мы будем рассматривать вариант именно под проворку.
Отобразить сет «Истощающее касание» »
Истощающее касание
-
Кровавый штурм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18,5.
-
Кровопускатель- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героем на 8, а Проворство — на 6,5.
-
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.
Секрет бессмертия — не менее важный комплект, нежели Касание. Способности набора повышают нужные статы. Общий скилл пригодится, дабы отомстить сразившему ВДВ неприятелю.
Отобразить сет «Секрет бессмертия» »
Секрет бессмертия
-
Острие жизни- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.
-
Чувство защищенности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Стойкость или Волю героя, в зависимости от значений этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Хитрость героя.
-
Живучее проворство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.
-
Своевременный выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 6,5.
Про остальные наборы рассказывать не будем. Возможно, в каких-то экспериментальных сборках они найдут применение, но нам неинтересны.
Заполняем строки
Не одними классовыми умениями жив Мейдзин. Без обычных, но весьма полезных талантов, не обойтись. Приведём некоторые рекомендации по строкам.
Первая строчка
Топорик — обязательная способность для каждого нормального лесничего. Мейдзин исключением быть не должен.
Вентилятор — ВДВ вечно испытывает нужду в магической энергии. Особенно при частом применении Кулака Ярости в связи с низким откатом. Умение позволит держать Энергию на нормальном уровне.
Вторая строчка
Приток Прайма — один из наиболее популярных талантов Prime World, который берут почти все герои. Мейдзин забирает полюбасу, чтобы не доставлять проблем команде из-за просадки кача. Приятный бонус — почти сотня Здоровья.
Гиря — для второй строки лучшего источника жизненной энергии не существует.
Третья строчка
Фиолетовые Сапоги — некоторые ставят в четвёртую строку, но мы этого делать не будем. Там и так остаётся мало места. Если закинем Сапоги, придётся жертвовать другими умениями, что не айс.
Неистовство Силы — отличная способность для ВДВ. Способствует быстрому забору золота. В самом начале добавляет больше двух сотен повреждений, что обязательно надо юзать для успешных гангов. Плюс ко всему получите 2 единички Силы. Красота.
Путь Воина — нехилая прибавка к силовой характеристике. Возрастает урон от Кулака Ярости. Для третьей строки — самое то.
Четвёртая строчка
Хватка Земли — мало того, что способность долбит неплохие повреждения, так ещё и лишает соперника возможности нормально двигаться. Вероятность отступления врага снижается на порядок.
Секрет Проворства — увеличение профильной статы. Никогда лишним не бывает.
Секрет Силы — очередная прибавка к пенсии. В смысле к силовому параметру.
Секрет Здоровья — хотя отлично сочетается с Мейдзином, места обычно не хватает. Увы.
Пятая строчка
Ледяное Могущество — любой перс на автоматическую атаку, в том числе Мейдзин, должен брать способность в обязательном порядке. Зачем? Чтобы настигать улепётывающего от возмездия противника.
Недюжинная Сила — Здоровье + силовая характеристика.
Внезапная Стремительность, Проворство Живущих — увеличиваем основной параметр, то есть проворку. Прибавляем ДПС.
Внутренний Стержень — Сила + Вампиризм. Умение весьма популярно среди множества геймеров. Для ВДВ подходит идеально.
Шестая строчка
Проворство Ирбиса, Обострённые Чувства — способности, которые следует брать в первую очередь.
Слоник, Дракончик, Раскрытый Потенциал — значительно повышает Силу. Слон добавляет Здоровье, что влияет на выживаемость.
Рекомендуемый билд
Комбат не ждёт награды…
Однако с нетерпением дожидается, когда окажется в бою, дабы надавать по морде противникам. Вперёд к победе! Очутившись на локации, не спешите радоваться, что под рукой оказался искусный мастер кулачных поединков. Если помните, потенциал бойца раскрывается ближе к финалу. Из-за этого Комбат плохо обороняет лайны практически против любой героической личности. Зума не подходит, так как кэрри не должны выбивать свитки.
Несмотря на минусы ранней стадии, Комбат является отличным гангером. Спасибо внушительному контролю. Вывод — смело отправляемся в лесные чащобы. Заранее продумайте, в каком порядке брать таланты. Научитесь менять ход прокачки, в зависимости от ситуации. Некоторые игроки выбирают определённую связку и потом бездумно юзают только её. Часто такой подход оправдан, но иногда надо отступить от сложившихся канонов.
Подберите умения таким образом, чтобы нормально себя ощущать на лесных просторах. Позаботьтесь о запасах Здоровья, дабы ганг противника не вызывал проблем. Постарайтесь найти Глиф. Нападения нередко оканчиваются успехом, если промутите несколько стаков Гнева. Далее пускайте связку Летящий Удар + Кулак Ярости. Результат — двойной удар достаётся Ярости.
Соратник, который отправился зумить, должен помочь ВДВ забрать золото. Эффективность гангов повысится, так как получите нужные способности. Попросите союзников не забирать пачки чуди серого цвета в течение первой волны. Выбив Приток Прайма, снизите время, требуемое, чтобы нормально добраться до финала. Одновременно повысится выживаемость.
Заполучив Неистовство Силы, быстро заберёте золото. Бывает, зумер подгоняет Комбату Свиток Звездопада. Последний даёт умению допурон в виде 220 единичек. Отличная возможность для ганга. Рано разжились ультимейтом? Вероятность остаться целым в критической ситуации повышается.
Апгрейд ульты влияет на мобильность и опять-таки выживаемость. Корни — превосходное орудие ганга. Что брать дальше, не столь важно. Смотрите по обстановке. Какого-то чёткого алгоритма нет, поскольку не бывает одинаковых боёв. Бегая по лесу, установите фонари на Глифы. Взяв под контроль мини-карту, добьётесь большего. Глифы допускается брать любые, так как одинаково полезны. В финале отдайте знак Мощи хорошо прокачанным кастерам.
Сражения в команде
К концу игры Комбат превращается в бойца, с которым только идиот захочет сражаться в контактном поединке. Противник об этом знает. Будет всячески мешать. Плевать! Мы не должны отступать от намеченной цели. Вражеские ДД в приоритете. Уничтожению столь сложных противников способствует много контроля и повышенная живучесть.
Сила Комбата не должна вводить в заблуждение. Как бы хорошо ни качнулись ранее, без нормального танка, инициирующего замесы, не обойтись. Не уподобляйтесь геймерам, почувствовавшим себя всемогущими. Почему? Когда ВДВ становится причиной плохо обдуманного замеса, команду ожидает следующее:
Соратники выигрывают, но Здоровье бойца либо срезается до критической отметки, либо вообще до нуля. Привет, перерождение. Нередко подобные действия побуждают иных игроков писать в чате похвалы.
Второй вариант более реален. В особенности при столкновении с опытным соперником. Комбат нападает, противники дают ответку. Фокусировка гарантирована. Использованный в нужный момент контроль творит чудеса. ДД ненавистных вражин останутся живыми и невредимыми. Замес слит. Узнаете о собственных умственных способностях немало интересного из чата.
Возьмите за правило никогда не начинать масштабные побоища. Риск контроля велик. Подпав под чьё-то влияние, попросту не сможете воспользоваться преимуществами от автоматической атаки.
В боях формата 5×4 шансы выигрыша возрастают. Достаточно провести два или три замеса в вашу пользу, дело в шляпе. Изловите отбившегося от пати врага и самым жёстким образом отправьте на перерождение до начала побоища. Места отлова — Глифы, лесные чащобы, линии. Наличие контроля и Корней предоставляет прекрасную возможность быстро загасить убегающего противника.
Прежде чем уйти с гордо поднятой головой в туман или на вражескую территорию, хорошенько взвесьте за и против. Велик риск попасть под раздачу не одного, а двух соперников. Или хуже — нарваться на команду в полном боевом составе. Ошибка приведёт к формату 4×5. Этого надо избегать.
Боремся против Сияния
Когда соперник просекает, что во вражеской команде окопался Комбат, зумер активно добывает Свитки Сияния. Урон персонажа падает почти до нуля. Выйти с честью из нежелательной ситуации реально двумя способами:
Талант Непоколебимость — берётся героями, которые возлагают на себя функции поддержки. Лучше заранее договориться, чтобы кто-то обязательно забрал.
Банка на очищение — выручит из опасного положения. Саппорт больше не нужен. При первой возможности запаситесь.
Враги и друзья
Лучшие союзники ВДВ — инициирующие замесы танки. Если на Комбата накладывает бафф Кентавр, герой превращается в терминатора. Любые противники становятся тупым мясом. Полезным станет перс, который может спасти от соперников, прибавить Силу или замаскировать невидимостью для ганга. Не забывайте про саппортов.
Для Комбата несут угрозу все враги, которые имеют хоть какой-то контроль. Весьма опасна Крио. Кидая ульту, снежная красавица превращает кулачного бойца в простую мишень. Оковы Льда вносят дополнительный разлад. Против Крио советуем юзать банку на очищение. Ультимейт не нейтрализует, зато снимет Оковы, что хоть как-то выровняет создавшееся положение.


































