Гайд по Вампиру
Вампир (Вамп) — хороший боец, способен сражаться как один на один, так и в составе команды. Обладает навыком вампиризма. Не имеет Энергию вообще, на использование талантов героя расходуется его Здоровье.
- Воля: 55
- Здоровье: 939
- Проворство: 54
- Разум: 55
- Сила: 56
- Скорость: 54
- Стойкость: 56
- Хитрость: 53
- Энергия: 0
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Неутолимая жажда- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Герой восстанавливает Здоровье в количестве 15% урона нанесенного атакой и классовыми талантами, но использует Здоровье вместе Энергии для их активации. Здоровье героя увеличено на 30% от его максимальной Энергии. При использовании с родной земли классовые таланты тратят на 30% меньше Здоровья.
Броня тьмы- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Находясь в области, созданной талантом Скрывающая мгла, герой получает на 30% меньше урона.
Скрывающая мгла- Затраты энергии: 70
- Кулдаун (сек.): 25
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
На 10 секунд создает область, находясь в которой герой невидим, а враги в ней получают 9-97 магического урона в секунду. Атаки и применение талантов обнаружат героя на короткое время.
Опутывающее мерцание- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
На последнего задетого «Алой розой» вражеского героя на 4 секунды вешается метка, позволяющая повторно применив талант, обездвижить его на 2 секунды и переместиться к нему за спину.
Алая роза- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 12
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой бросает розу, наносящую 50-520 магического урона всем противникам на своем пути.
Последняя капля- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
После сотворения таланта «Ритуал крови» герой становится невосприимчив к контролю на 3 секунды, а при срыве его врагом — на 6 секунд, и дополнительно снимает с себя все негативные эффекты.
Ритуал крови- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 90
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Оглушает вражеского героя и сотворяется 3 секунды, нанося ему 64-665 магического урона в секунду и восстанавливая равное количество Здоровья себе.
Глубокий разрез- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Кровавый росчерк» наносит дополнительно 50-520 физического урона и восстанавливает на 50% больше Здоровья.
Кровавый росчерк- Затраты энергии: 35
- Кулдаун (сек.): 3
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит цели 40-416 магического урона, восстанавливая себе 30 312 Здоровья (от Разума), если «Кровавый росчерк» убьет ее. При использовании с родной земли предварительно понижает на 2-25 Стойкость (от Силы) или Волю (от Разума) цели на 3 секунды, в зависимости от наибольшего параметра героя.
Кратко о роли
Вампир — недешёвый перс. Информация актуальна на момент написания руководства. Что произойдёт дальше, посмотрим. Возможно, когда-нибудь цена значительно снизится. Суть не в стоимости. Согласно словам разрабов Prime World, чем больше денег выкладываете за героя, тем труднее за него шпилить. Кровопийца подтверждает сложившееся правило на 100%.
Уникальность героя скрыта во множестве моментов. Кровососа реально задействовать, как для одиночного шпиля, так и рубилова в премейдах. Особенности Вампира — отличный контроль, повышенные повреждения, живучесть. Повторимся, без опыта реализовать потенциал бойца очень сложно. Хотя бы потому, что придётся отступить от некоторых неписанных канонов. Что имеется в виду?
Обычно для запуска разных классовых способностей требуется магическая энергия. Ашкару она практически не нужна. Вместо Энергии расходуется жизнь. С ходу привыкнуть к такому сложно. Необходимо хорошо подумать, как в сложившихся обстоятельствах научиться применять Здоровье, дабы сполна использовать доступные боевые способности.
Классовые умения
Неутолимая Жажда — единственная пассивка. Обеспечивает вампиризмом. Было бы странно, если бы герой со столь говорящим названием не располагал такой способностью.
Кровавый Росчерк — если Жажда является характерным пассивным умением, данный скилл можно отнести к фундаменту, на котором стоит героическая личность. Суть кроется в ускоренном восстановлении жизненной энергии. Причём в большом количестве. Включая Росчерк, кровосос на время превращается в опасного дистанционного бойца. На ранних стадиях талант незаменим. Помимо регена жизни, позволяет наносить последние удары и харасить противника. Перезарядка происходит быстро. Некоторые бонусы доступны лишь на родной земле. Потенциал раскрывается после апгрейда.
Алая Роза — контролирующая способность кровососа. Как предыдущее умение, сперва долбит маленькие повреждения. Зато кидает корни длительностью 2 секунды. Поскольку перезарядка быстрая, талант превращается в настоящий геморрой для противников. Метка устанавливается на соперников, попавших в поле зрения. Когда после нападения жертва сбегает, ничего сделать не выйдет. В тумане не увидите. Медлить не надо. Как только враг пытается сделать ноги, атакуйте, чтобы не упустить возможность. При игре за умника под конец сражения Роза поможет быстро фармиться.
Скрывающая Мгла — лучшего эскейпа придумать трудно. Долбим врагов из режима невидимости, получая изредка ответки. Сумели быстро скрыться во Мгле? Сопернику останется потесниться. К Луже не подойти. Нападения улетучатся в режиме невидимости. Откат произойдёт почти в то же мгновение. В конце увеличивает живучесть. Глаз противникам мало поможет. Срез повреждений на целую треть — не шутки.
Ритуал Крови — в течение 3 секунд выбранная цель фактически ничего не делает. Вампир активно хилится и выбивает кое-какой урон. В разумном билде Ритуал показывает превосходные результаты. Апгрейд позволит задействовать после ультимейта иные способности без риска оглушения или других отрицательных плюшек. Если правильно сыграть, в финале выведете из строя кэрри врага на 3 секунды. Ульта хороша во всех отношениях.
О билдах
Создатели Prime World советуют брать Здоровье, Разум и Силу. Жизненная энергия вопросов не вызывает. Без нормальной живучести с игровыми преградами не справиться. Правило почти в любых играх одно, чем больше, тем лучше. Никаких других ништяков от жизни не получаем. Остаётся Сила и Разум.
Прокачка в Силу
Основной способностью силового билда считается Кровавый Росчерк. Повреждения наносятся автоматической атакой. Имеем более-менее нормального штурмовика. Живучесть средненькая, урон достаточно хороший. Несмотря на плюсы, прибавка к Проворству и Хитрости не очень велика. Без дополнительного кача в замке не обойтись. Иначе забудьте об автоатаке.
Уклон в проворку даст посредственный Росчерк. Роза, ультимейт и некоторые иные способности в плане повреждений просядут капитально. Помните о контроле. Пока удерживаем соперника ультой, не срезаем жизнь. Потенциал сливается. Ничего хорошего в этом нет. Отхил непосредственно от способностей слабоват. Общая эффективность билда, по мнению множества геймеров, не очень.
Урон какой-то имеется, но в недостаточном количестве. Пройти, как нож сквозь масло, через вражеские ряды не выйдет. Слишком малы защитные параметры, рассчитанные на персов контактных поединков. Для нападений с дальней дистанции остаётся Кровавый Росчерк. Не подумайте, будто мы агитируем против силового варианта раскачки. Отнюдь, попробуйте сами. Быть может, это как раз ваш игровой путь.
Кач в Разум
В отличие от силового собрата, разумный Ашкар обладает прекрасным восстановлением жизненной энергии, неплохим Росчерком и мощным ультимейтом. Умения долбят нормальные повреждения. Нареканий нет. Пробивание повышаем Хитростью. Трогать Проворство нет большого смысла, так как стата мала и двойной пробив не даст. Живучесть держится на приемлемом уровне.
Кровосос в Разум с лёгкостью наносит повреждения издалека, не теряя каких-то преимуществ. В одиночных схватках ультимейт покажет, на что способен, так как реально отправить на тот свет почти любую вражину. Целесообразнее создавать не чисто разумный, а гибридный билд. Разнообразные потенциалы вкладываются в силовую характеристику, дабы сделать героя эффективнее.
Персонаж отправляется сражаться
Перед началом побоища обсудите с будущими соратниками, кто и чем займётся. Кровопийце оптимально занять боковую линию. Любоваться лесными красотами можно только с Топором. Хотя фарминг продвигается со скрипом, ганги удаются на ура. В Зуму, кроме каких-то странных поединков, ходить не надо. Дуо лайны держать не следует.
Просим у зумера Свиток Здоровья. Причём с самого начала похождений. Самостоятельный отхил появится на 12 ступеньке. До этого момента бои идут туговато. Среди прочих свитков отметим Птичек и Ослепление. Звездопад и Двойник нам ни к чему.
Отправляясь на лайн, запасаемся парочкой банок и забираем Росчерк. До апгрейда ничего эпохального сделать не сможем. Активно гасим крипов автоматической атакой или взятой способностью. Успех кроется в практике. Повреждения от Росчерка малы. Выбить ластхит удаётся не всегда. В процессе прокачки урон повысится. До апгрейда наносим последние удары. Это займёт где-то минуту. Польза от перса до истечения указанного срока маленькая.
Взяв Росчерк, хилимся. Банка или умение в помощь. Напоминаем, надо добивать крипов. Имея 70% Здоровья, вполне реально устроить харас противника. На ранних стадиях талант долбит 150 единиц урона. Перезарядка длится 3 секунды. Жизнь соперника срезается на раз. После взятия Росчерка мы должны делать ластхит почти постоянно.
Вслед за Кровавым Росчерком идёт апгрейд Алой Розы. Улучшив способность, сможем быстро сближаться с врагом и добивать. Часто использовать Розу запрещено. Только регулярный шпиль даст понимание, как применять скилл эффективно. После перемещения к сопернику вы со стопроцентной вероятностью притянете вражеских крипов. Действовать в подобной ситуации тяжело. Идите на сближение при уровне Здоровья врага меньше трети.
Взятие Скрывающей Мглы (Лужа) позволяет теснить любых противников, не имеющих нормального урона AOE типа. Мглу следует пулять в пачку монстров. Попадая под воздействие способности, старайтесь не подпускать соперников к себе. Итог — отхил, гарантированный ластхит и снижение эффективности противостоящего супостата.
Враг установил вард? Планы летят в тартарары. Для нормального противоборства покупаем фонарь или Глаз. Когда у противника нет фонарика, любые попытки сводятся на нет Лужей. Запускаем, переходим в режим невидимости, перемещаемся на безопасное расстояние. Доминирование на лайне — ключ к победе.
Выбрав тактику ластхита и изгнания противника от собственных паков, к сопернику возвратятся 2-5 чудиков. Для нас это хорошо срезом праймовых единиц вражины. Просадка сделает гада простой целью. Тактика выглядит лёгкой на словах. Надо хорошенько потренироваться, чтобы пользоваться на 100%.
После выбивания ультимейта практически все героические личности Prime World волшебным образом превращаются в легкодоступных жертв. Судите сами, повышенные повреждения + возможность контроля + восстановление Здоровья до 60%. Мутим Алую Розу, включаем Кровавый Росчерк, наносим удар, используем Лужу. Снова долбим, опять Росчерк. Выжить, попав под связку, почти нельзя.
За единственный прокаст Ашкар снесёт до 800 единиц жизни. Противник выживет при наличии ясного разума и хорошей реакции до момента запуска Алой Розы. Взяв 9 уровень развития, герой превращается в почти неуязвимого для одиночек бойца. Если нарвались на трудного противника, всегда сбежите. Спасибо повышенным скоростным характеристикам и Луже.
Где-то к 12 ступеньке Вампир обязан убить хотя бы одного врага или заставить просесть про прайму на 1000 единичек. В идеале надо и уничтожить соперника, и не дать нормально раскачаться. Шанс убийства открывается примерно на 5 или 6 уровне. Тогда мы способны натворить интересных дел.
Кровопийца в лесу
О кровососе, выполняющем функции лесничего, стоит поговорить отдельно. Хотя фарминг поначалу слабоват, он не хуже Клыка. Без Топорика даже не думайте соваться в лесные чащобы. Повреждения от Росчерка пока смехотворны. Когда улучшите способность, долбите всех подряд. На родной земле восстановите гораздо больше Здоровья, нежели потратите за один каст. Ластхиты наносите Кровавым Росчерком. Отхил возрастёт ещё больше. Из-за паков проблем не возникнет.
Ашкар располагает интересной особенностью. Некоторые называют багом. Не в определении дело. Суть в следующем — атака Кровавым Росчерком злит монстров, попадающих в зону видимости персонажа. Сложность фарминга золота и серебра снижается на порядок.
Золотые паки легко выносятся посредством Лужи и Алой Розы. В остальных ситуациях Мгла не требуется. Пуляйте Розочку с целью нанесения повреждений максимальному числу противников. Потом устанавливайте Лужу и долбите. Половина урона чудиков растворится в невидимости. Росчерк обеспечит отхил. Забирая золото, вначале выманите простых крипов. Лешего бейте в конце.
Кровопийца, как прочие лесники, обязан проставить варды. Нам подходит любой Глиф. Наиболее эффективный — Обновление. За счёт знака перезарядка способностей существенно увеличится. Атаку переживёт мало кто.
Как только сделаете апгрейд Кровавого Росчерка и Алой Розы, реально приступить к гангам. Обычно это происходит на 6 ступеньке развития. Увеличенный урон + наложение контроля в течение 2 секунд + нормальный лайнер = победа. Успех полностью зависит от выбора жертвы. Оптимальный вариант — соперники со Здоровьем, опустившимся ниже 70%. Имея ультимейт, тщательно выбирать цель не надо. Нападайте на всех.
Не следует воспринимать рекомендацию буквально. Вы, конечно, можете попытаться атаковать Гору, но сумеете ли победить? Думайте! Когда есть ультимейт, успешный ганг заключается в попадании Алой Розой. Враг запутается в корнях на 5 секунд. Соратник и вы не должны зевать. Убивайте гада. Не бойтесь наведываться в чужие лесные чащобы. Грабьте лес на здоровье. Если прижмёт, переместитесь назад.
Середины игры — монстр прибыл!
На средних стадиях Ашкар трансформируется в настоящее боевое чудовище. Обычно опытные кровопийцы к этому моменту перекачиваются. И без того опасный перс превращается в грозу локации. До 21 уровня более сильных противников попросту не существует. Никто не может противостоять герою с хорошей живучестью, который перекачался и долбит огроменные повреждения.
В связи с редкими покупками Глаз убийство соперников превращается в простое и увлекательное занятие. Главное, чтобы враг встретился с кровососом в одиночку. Помните о собственных способностях. Многие считают вампа выдающимся персонажем, который делает середину шпиля. 99% контактных поединков для врагов оканчиваются плачевно. Нужно только научиться правильно задействовать классовые умения и иные доступные таланты.
Зависимость от магической энергии практически нулевая. Если погибли, значит, где-то ошиблись. Скиллы всегда под рукой. Не говоря о контролирующих умениях. Сбежать реально не то что от двух, а даже трёх соперников. Стоя против пары, минимум одного можно без проблем завалить. Вампир + союзный ДД = практически гарантированная гибель выбранной жертвы.
В середине Акшар должен постоянно что-то делать, от гангов до воровства паков врага. Стремитесь всеми способами перекачаться и просадить по уровню вражеского лесничего. Гуляя по чащам врага, повстречали лесника? Смело пробуйте отправить на перерождение. Без Глаз противники — тупое мясо. Даже если сумеет сагрить Ведьмак, вам на это глубоко наплевать. Отступим без шума и пыли.
Опасайтесь соперников, которые ходят большими отрядами, и мощных контролеров. К таким персам, например, относится Крио. Ашкар показывает себя отлично и при столкновениях со снежной красавицей. Когда множество героев проклинает Крио на чём свет стоит, Вампир отхиливается настолько внушительно, что нередко остаётся живым.
Серёдка шпиля — период, где противники кровопийцы должны дохнуть как мухи. Мочите врагов без малейших перерывов. Вражина либо позорно умирает, либо проседает. Третьего не дано. Слив прокачку, соперник вынужден окапываться под башенкой. Шансы на нормальный ластхит теряются.
Худший вариант для неприятелей, но отличный для нас, когда соперники вынуждены собираться в боевые группы, дабы хоть как-то исправить положение. Без нормальной фокусировки завалить кровопийцу невозможно. Запомните, Акшар — король мида. Если к концу средней стадии не выбили перекачку 3000-5000, что-то пошло не так.
Конец — прощай доминирование
В финале Вампиру придётся очень тяжело. Обозлённые и успевшие нормально отожраться противники возжаждут возмездия. Одиночные поединки уже не будут такими простыми, как раньше. Виной тому увеличение у врагов повреждений от способностей и повышение живучести. Многие возьмут Глаза. Соло не побегаешь. Здравствуй, родная команда, которая частенько оказывается неслаженной.
Хотя Ашкар считается штурмовиком, инициировать масштабные побоища запрещено. Необходимо чётко выжидать удобного для удара момента. Когда соперник израсходовал контролирующие умения, активизируйте собственный потенциал и отправляйте к праотцам ДД. Убить супостата легко. Контроль самого кровососа актуальность не теряет. Польза от разных ништяков остаётся неизменной.
Без положительных моментов не обошлось. При условии нормального шпиля в двух первых стадиях множество опасных соперников до конца не дотянет. Урон кровопийцы сравняется с вражеским кэрри. Живучесть окажется гораздо выше.
В затяжных побоищах хорошо прокачанный Вампир тоже приносит огромную пользу. Повреждения у перса высокие, но потенциал реализуется со временем. Характер урона — точечный. Об одновременном отправлении на перерождение множества целей остаётся мечтать. Такова виртуальная природа кровососущего бойца.
Не справились с задачами в самом начале и середине? В финале на вас возлагаются обязанности контролера. Под фокусировку будете попадать одним из первых. Кинуть нормальную ответку выйдет не всем соперникам. Вывод — на протяжении шпиля помните о кэрри врага. Не давайте героической личности прокачиваться.
Врагов у вампа немало…
Инженер — умник живуч из-за дистилляторов и турелей. Силовик гасится практически со старта, опасности не представляет.
Крио или Вьюга — наносит повреждения лужей, мешает нормально шпилить, накладывает замедление. Кольца несут угрозу. Глыба часто отправляет перерождаться. В особенности при сниженных запасах Здоровья. Если сумеете парочку раз завалить на ранней стадии, потом надо бояться лишь контроля. И то в финале. Ловите снежную красавицу на ошибках. Билд на Здоровье почти ничем не опасен. Исключение — контроль.
Ведун или Лесовик — корни с большим радиусом действия, ластхиты и повреждения с дальней дистанции. Столкнувшись с Вороном, не пытайтесь убежать. Не получится, так как увернуться нельзя. Корни дают герою некоторый вапмиризм. Сбивка отрицательного эффекта довольно сложна. В противостоянии побеждает геймер, обладающий большим опытом. Тактика сводится к ластхитам. Без ультимейта не можете адекватно отвечать. Лапа часто спасает от нашего блинка. Деревья несут меньшую угрозу. Следует взять фонарь. Не устраивайте ганг, если видите деревца.
Заклинатель или Чародей — долбит шарами, располагает самыми мощными AOE-повреждениями в Prime World. Несмотря на убийственную магию, запасы Здоровья маловаты. Для Вампира это открывает прекрасную возможность ганга или уничтожения за внезапный прокаст. Удачно напасть трудно. Враг представляет высокую опасность. Шпилим, отталкиваясь от защиты. Юзаем ластхиты и наносим урон Кровавым Росчерком. После среза жизненной энергии задействуем прокаст. Просите помощи у лесника. Самостоятельное противостояние обычно неэффективно. Не давайте Магу качаться.
Огненная Лиса или Рыжий Хвост — неплохой AOE-урон, восстановление Здоровья и живучесть. Из-за способности, позволяющей уходить в режим невидимости, тяжело пустить прокаст. Ставьте вард и сражайтесь аккуратно.
Жабий Наездник или Болотный Царь — опасный лайнер с нормальным отхилом и повреждениями. Ашкар без Лужи плохо справляется с Жабой. Топоры постоянно наносят урон. Восстановление жизни приблизительно одинаковое. Взяли Лужу, гоните гада к башенке. Не позволяйте наносить последние удары и качаться. Иногда жабка притягивает врагов под башню, используя язык. Приходится очень тяжело. Прыжки отнимают немало жизней. Уничтожить проблематично. Зовите союзников для ганга. Иначе рискуете напороться на трудную битву, где всё решит случай, а не умение.
Царица Ночи или Чёрная Пантера — призываемый пет позволяет без особых проблем для героини выдерживать удары противника, продолжая стоять на родной земле. Без Лужи любые поползновения с нашей стороны окончатся неудачей. Обязательно захватите флаг. Уничтожить противницу трудновато в связи с ультимейтом и контролирующими умениями. Гангам поддаётся плохо. Лайн целесообразно поменять. Навредить не сможете, начало сольёте.
Чарозмей или Магозавр — мешает на любых стадиях. Повреждения от ультимейта существенны из-за огромной разницы в запасах энергии. Плевок несёт не меньшую угрозу, поскольку Ашкар нормально шпилит, когда задействует активные скиллы. Хилится враг отлично. Удар держит не хуже. Спасибо Щиту. Переход в эфирную форму даёт возможность уходить от Алой Розы. Змей — своеобразное отражение вампа. Победить реально при ошибке противника. Юзайте Лужу и ластхиты. Героя без Щита нужно уничтожать. Планам часто мешает Плевок.
Фикси или Фея — отлично держит линию, урон с безопасной для ворогини дистанции. Невидимость не спасёт. Трудно убивается из-за ультимейта. Главная опасность на ранних стадиях. Под конец угроза снижается.
Прочие соперники и друзья
Не упомянутые выше противники до финальной стадии более-менее нормально уничтожаются. Если правильно качнётесь, не будет больших проблем и в конце. Среди друзей внимания заслуживает Тень или Невидимка. Ганги под покровом удаются с ювелирной точностью. Плюс высокие повреждения, контроль врага и кое-какой бафф. Иные героические личности интереса почти не представляют. Вампир и без них контролит неприятелей. Нормально взаимодействует почти со всеми кэрри.
Последние напутствия
Переоценка собственных сил — Акшар дохнет только по вине игрока, который возомнил себя непробиваемым терминатором. Исключение составляют случаи, когда противники слаженно играют в команде. Большая редкость для Prime World.
Неправильное использование Лужи — не недооценивайте столь уникальную способность, которая недоступна другим. Талант поможет выпутаться из любой сложной ситуации. В замесах повысит живучесть.
Ультимейт в масштабном побоище — должен долбить кэрри противника. Подобная тактика позволяет достичь наилучшего эффекта. Не надо юзать на поддержку или танков. Пока занимаетесь колдунством, враг сосредоточивает внимание на кровососе и мочит огромный урон.
Лес — не пренебрегайте чащобами и не шпильте пассивно. Нападайте первым всегда и везде.


