Гайд по Тени
Тень — скрытный герой-убийца. Героиня не способна выдержать большой урон, но этого от нее и не требуется. Идеальная тактика — выслеживать и уничтожать вражеских героев по одиночке.
- Воля: 59
- Здоровье: 747
- Проворство: 51
- Разум: 60
- Сила: 54
- Скорость: 54
- Стойкость: 56
- Хитрость: 54
- Энергия: 751
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Покров- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 30
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Герой автоматически становится невидимым, если в течение 7 секунд не нанесет никакого урона, а также если Здоровье опустится ниже 20%.
Танец вееров- Затраты энергии: 400
- Кулдаун (сек.): 85
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Герой кидает 6 «Волшебных вееров» в ближайших врагов. Но не более 3 вееров в одну цель. Каждый веер наносит врагу 70-728 урона. При использовании с родной земли понижает Стойкость цели на 3-42 (от Силы) на 5 секунд.
Не знаю границ- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 40
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Незримая помощь» действует на всех союзных героев на карте.
Незримая помощь- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Все союзные герои, находящиеся рядом, получают 2-27 Разума и Силы (от Разума).
Преимущество внезапности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 40
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Находясь под «Покровом» в течение 3 секунд после появления, цель получает 3-53 Разума, Силы, Воли и Стойкости (от Силы).
Щедрость тени- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Находясь под «Покровом», цель дополнительно получает 30% прайма, когда рядом умирает враг.
Защита тени- Затраты энергии: 140
- Кулдаун (сек.): 16
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Укрывает цель «Покровом» и делаем ее невидимой на 7 секунд. При использовании с родной земли Скорость цели увеличивается на 20%.
Сметающий веер- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Бросок веера отталкивает цель от героя, нанося врагу 23-243 урона. Чем ближе находится цель, тем дальше ее отбросит веер.
Волшебный веер- Затраты энергии: 120
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит указанному врагу 70-728 урона. При использовании с родной земли понижает Стойкость цели на 3-43 (от Силы) на 5 секунд.
Кратко о роли
Опытная Тень — героиня, о которой мечтает почти каждая команда, принимающая участие в очередной битве на просторах Prime World. Шпиль за воительницу существенно улучшает боевые навыки. Даже если вы недолгое время будете биться отважной героической личностью, потом побоища за других персов становятся гораздо проще. Почему? Сегодня Тень считается достаточно сложной боевой единицей, требующей от геймера предельной внимательности.
Брать Невидимку советуем всем жителям Праи, обожающим за единственную игровую сессию убивать противников в огромных количествах. Высокие повреждения, отличные контролирующие умения, возможность уходить в режим невидимости и полезность для пати способствуют этому как нельзя лучше. Убийца-профессионалка нередко доводит врагов до белого каления. Последним остаётся бессильно кусать локти, ожидая перерождения после бесславной гибели.
О роли героини
Поскольку Невидимка является убийцей, она должна валить одиночных бойцов, которые отправились фармить лесные чащобы, или бедняг, отставших от собственной команды. Исполнять функции танка воительнице противопоказано. Основная задача каждой Тени — помощь союзным бойцам во время наступления противника. Действия перса нередко спасают жизнь соратников. Когда неприятель бежит, мы с большой вероятностью догоняем и уничтожаем. Прежде чем читать дальше, хорошенько запомните, героиня — убийца, который сильно зависит от команды.
Статы персонажа
Придя в замок, увидите, что разрабы Prime World советуют качать Тень либо в Разум, либо в Силу. Настоятельно рекомендуем прокачивать умничку. Почему? Вроде бы с Силой всё в порядке. Увеличение параметра значительно повышает повреждения с руки. Именно от данной характеристики зависит эффективность автоматической атаки. Немалый вклад силовая стата вносит в умение Сметающий Ветер. Количество единиц, на которое срезается Здоровье врага при его использовании, возрастает.
Если отбросить перечисленные плюсы, приходит понимание, Сила Тени практически не нужна. Естественно, вы подобное вряд ли осознаёте, так как шпилите за Невидимку недавно или вообще не брались за героиню. Объясним логику. Повышая силовую характеристику, автоматическая атака растёт на 20 единичек. Повреждения от Сметающего Ветра прыгнут до 79. Ничего плохого нет. Проблема кроется в следующем — придётся стоять на одном месте и усиленно долбить супостата.
Подобная прокачка никогда не сделает Тень равноценным бойцам персом (речь идёт о роли Prime World, а не общем определении). Да и зачем нам равняться непонятно на кого, когда Невидимка с лёгкостью выносит множество соперников за считанные секунды? Существует ещё один недостаток — прокачка Силы заставляет геймера сосредоточиться лишь на одной стате в ущерб другим. Наконец, силовой параметр влияет на Покров Тени.
С Разумом несколько иначе. Он взаимосвязан с повреждениями от Вееров и даёт кое-какой всеобщий бафф. Для убийцы такое положение вещей подходит идеально. Веер — базовая способность, которая делает Тень профессиональным киллером. Прокачка умения в приоритете. С баффом понятно и так. Полезные бонусы всегда в тему.
Идём дальше. На очереди Здоровье. Полезность характеристики сомнений не вызывает. Только Невидимка не относится ни к штурмовикам, ни к защитникам. Выживаемость не столь критична. Для нормального шпиля волне хватит базовых значений. Аналогично с проворкой. Хитрость — гораздо интереснее. Стата требуется для успешного пробивания брони. На криты с руки глубоко плевать. Разве что рассматривать как дополнительный бонус, который вряд ли будет лишним.
Наконец, Стойкость и Воля. Обычно эти характеристики описывают в комплексе. Объяснение кроется в выдаче игроку, по сути, одни и тех же плюшек. Вид брони, необходимый для успешного шпиля, определяется только в конкретной ситуации. Что лучше или хуже, сказать сложно. Оставляем на ваш выбор.
Полезные таланты
Мощь — не какая-то конкретная способность, а общая характеристика. Чем она больше, тем лучше растут разные параметры в процессе кровопролитных сражений. Подбирайте скиллы, которые улучшают Мощь, не прогадаете. Старайтесь собрать максимальное количество. Не стоит, правда, перебарщивать и отдаваться делу с фанатизмом. Требуется какая-то другая характеристика? Не надо качать Мощь в ущерб эффективности.
Хватка Земли — обязательный талант каждой Тени. Аленький Цветочек следует брать, исходя из ситуации. РЗ частенько помогает при пушах. Непоколебимость тоже во многом зависит от текущего сражения. Разнообразные Штурмы нужны соратникам. Топор требуется для фарминга лесных чащоб.
Отдельного внимания заслуживают способности, снижающие время отката разных умений. В настоящее время они хорошо работают при комплексном использовании. Отдельные таланты так называемого “КД пака” следует брать только для прокачки нужных стат, а подходящей альтернативы под рукой не наблюдается.
Сбор КД пака оправдана при наличии способностей, уменьшающих перезарядку на пятую часть от общего времени. Спешим снова напомнить, Невидимка — не боец, если брать за основу роли Prime World. Так-то она, конечно, воительница и “бойчиха”, но и о механике надо помнить. Умения, ворующие Здоровья врага, берутся лишь ради стат. Как только отыщете нормальную альтернативу, меняйте.
Классовые способности
Покров — уходим в режим невидимости. Добавить нечего. Жаль, нельзя бить противников, оставаясь незаметным. Пропадает инвиз и после уменьшения жизненной энергии ниже заданного уровня. Убери перечисленные недостатки, получится настоящая боевая богиня. К тому же практически бессмертная. Мечтать не вредно!
Талант показывает себя с самой лучшей стороны во время гангов соперников. Попавшая в поле зрения Тени жертва постоянно боится умереть. Если уж за кого-то взялись, не давайте цели ни секунды покоя. Любого перса, который перепутал Праю с Эрмитажем и теперь разглядывает местные красоты, надо отправлять на перерождение.
Другое назначение Покрова — слежение за врагом. Уходим в инвиз, наблюдаем за противником. Либо выжидаем союзников, либо смотрим, когда вражина допустит ошибку. Тень должна постоянно помнить о вардах и банках на Внимательность. Герои, которые активно юзают перечисленные бяки, представляют большую опасность.
Для нормального противостояния вардам врага необходимо раздобыть Глаз. Если кто-то из противников разжился Зельем Внимательности, зовите команду на помощь. Иначе погибнем, никто не заплачет. Могут ещё в чате подробно рассказать об интеллекте.
Волшебный Веер — в намеченную жертву летит снаряд, который долбит урон магией. Веер — базовая способность Невидимки, с помощью которой она уничтожает любых повстречавшихся противников и наносит ластхиты. Перезарядка происходит быстро. Энергии тратится мало. Отличное умение, устраняющее недостаток низкой автоматической атаки. Когда нет свободного лайна, а приходится сражаться с противником, мы просто и ненавязчиво гасим гада Веером.
Произошла перезарядка, запускаем вновь. Где-то через пару минут противник вынужден отступить под защиту башенки. Там он просидит, пока не появится свиток на Здоровье или не отхилится своими силами. Не следует юзать Веер против врагов, которые способны адекватно ответить на атаку. Поскольку реген жизни ниже плинтуса, рискуем не пережить размен.
Апгрейд умения инициирует шпиль, чем-то напоминающий футбол. Сперва заставляем противника прийти под наше защитное сооружение. Затем отталкиваем от соратников, если последние попали в критическую ситуацию. Не даём врагу сделать ноги. Снова подталкиваем к вышке или союзным солдатам.
Описанные действия предполагают наличие кое-какого опыта. Иначе велик риск, что всё получится с точностью до наоборот. Торжествовать будем не мы, а противник. Используйте Веер для контроля действий неприятеля и при первой возможности долбите повреждения. Не давайте супостатам расслабиться.
Защита Тени — накладывает Покров, переводя цель в режим невидимости. Талант отлично подходит для спасения соратников или самой героини. Кладём Покров, выбиваем единички Прайма, имеем неплохое усиление ряда способностей. Создаётся впечатление, будто Защиту Тени надо применять постоянно. Распространённое заблуждение.
До апгрейда не нужно юзать умение всегда и везде. Никто не мешает оставаться видимым и успешно уничтожать врагов. Когда возьмёте улучшение, добиваем соперников и забираем праймовые очки. За счёт них качаемся. При любом шансе ластхита его надо наносить. Сольёте прокачку, превратитесь в мясо. Для Тени, как и другого убийцы, отставание по прайму, приводит к самым катастрофичным последствиям.
Незримая Помощь — прибавляет силовые характеристики и Разум. Усиление действует на союзников без учёта расстояния.
Танец Вееров — ультимейт массового поражения. Суть в бросании шести зарядов, которые долбят врагов магией. Когда целей не хватает, снаряды распределяются равномерно. В одного противника реально пульнуть до трёх штук. Если рядом окопались простые солдаты врага, не применяйте Танец! Возьмите приведенный совет за неукоснительное правило. Юзайте, когда рядом стоит один или два героя. Шанс уничтожения существенно повышается. Враги огребают по полной.
Видите масштабное побоище? Сразу пускайте Танец Вееров. Существенно затрудним жизнь врага путём дезориентации на местности. Итог — союзники останутся целее, так как противники не смогут нормально атаковать. К тому же супостаты изведают на виртуальной шкуре, каково получать магическим уроном по щам.
Ультимейт + Свиток Звездопада = аналог термоядерной бомбы в Prime World. Когда враг опасается Невидимки и прячется в тылу, мы с лёгкостью ломаем защиту. Делается это так — подходим как можно ближе к противнику, применяя одновременно Звездопад. Потом примерно через 0,5 секунды включаем ульту. Помощники обычно клеят ласты. Привет, одиночное противостояние.
Таковым оно является для соперника. Тень остаётся целой и невредимой, а также располагает неплохим бонусом в виде уцелевших союзников. Дальнейшее уничтожение проходит как по маслу. Очевидным плюсом Свитка Звездопада считается и дезориентация. После запуска на экране возникает внушительное число метеоритов. Эффективность обзора снижается. Вскоре появятся веера. Обычно противники осознают, во что угодили, когда коротают время на перерождении.
Финальный билд
Ратные подвиги
Тень или Невидимка обычно гангает или зумит. Предлагаем рассмотреть оба варианта развития событий.
Зума — помощь команде вместе с захватывающими сражениями
В Зуму надо идти не из-за советов союзников или собственного выбора, а только при умении нормально добывать свитки. Тогда и помощь команде окажете, и о себе не забудете. Пати получает нужные свиточки, Невидимка периодически наведывается на соло линию. Последнее помогает качаться друзьям. Влияние внезапности на шпиль значительно увеличивается. Противник не знает, когда Тени взбредёт в голову свалить из Зумы, дабы устроить кровавый террор.
Рекомендуем бросать добычу свитков после взятия Танца Вееров. Дальше находиться в гостеприимных стенах мини-игры нет смысла. За счёт Танца повысим разрыв по прайму и ступенькам развития. Оставшись зумить, попросту сольёмся. Соблюдайте правило золотой середины. Не пересиживать, но и не соваться наружу раньше времени.
Зуминг как начало битвы
Пока союзники бегают по локации, высунув языки, Тень идёт добывать свитки. Узнайте заранее, что и кому нужно. Для себя обязательно берём парочку Звездопадов. Не обходите стороной Сияние. Заклинание испортит планы противника в замесах. Когда союзники молчат как партизаны и ничего не требуют, мутим Птичек и Исцеление.
Двойника необходимо добывать при наличии героических личностей, способных промутить Живую Легенду. Сделать подобное имеет шансы практически каждый. Это не значит, будто мы должны давать Двойника всем подряд. Одаривайте союзников, которые могут выполнить поставленную задачу до 25 уровня развития. Кстати, Невидимке по силам самостоятельно завалить дракошу. Жаль, редко удаётся.
Вступаем в сражение
Зума в прошлом. Идеально, если отстали всего на 1-2 ступеньки от прокачки соперников. В середине наша задача сводится к гангам. Первоочередная жертва — герой, которого реально завалить с 99% вероятностью. Например, Гору или Душу трогать не надо. Персы нам не по зубам. Слишком толстые. Сольём внезапность.
Руководствуйтесь правилом — пришёл, уничтожил, ушёл. До 20 минуты или меньше только подобным и будете заниматься. Забудьте о выбивании праймовых единиц. Это критично лишь при отставании в плане прокачки. Почаще наведывайтесь в магаз. Всегда держите под рукой несколько банок на Стремительность, дабы вовремя убежать, и телепорт. Понадобятся баночки для восстановления магической или жизненной энергии. Брать стоит при крайней нужде. Не столь важны, как тот же телепорт.
Тень должна постоянно находиться в форме, не давая нормально развиваться врагам. Более важной задачи нет. Сейте панику в рядах противника, мешайте выполнять задуманное и убивайте разинь. Выгоняйте вражин под защитные постройки или вынуждайте идти в Зуму. Отставание по уровню для неприятеля губительно, так как он превращается в лёгкую жертву для Невидимки. Периодически помогайте собратьям по “мокрому” ремеслу или обычным соратникам.
Финальная стадия
Под конец возможности Тени сильно урезаются. Героиня хороша, когда надо завалить кого-то одного. В конце противники обычно бегают боевыми пятёрками. Остаётся только мешать. Улучшаем характеристики союзнических солдат и мочим врагов, которые не успели сориентироваться. Фактически Невидимка из активной героини превращается в помощницу. Исключение — персонажи, которые по каким-то причинам отбились от соратников и бредут по локации в одиночестве.
К борзым противникам жалости испытывать не нужно. Тень справляется почти с любой героической личностью. Спасибо колоссальному урону. Одиночки по сию пору испытывают жуткий дискомфорт, если попадают в лапы Невидимки. Отряд из пяти человек на нас плевать хотел. Чтобы хоть как-то помочь, выжидаем подходящего момента и наносим удар.
Отправляться в Зуму надо в двух случаях. Первый — отличный навык прохождения мини-игры. Второй — в команде нет адекватного персонажа, который справится с обязанностями зумера. Имеется Маска или Чистильщик? Отдайте мини-игру кому-то из них. Зума для них как манна небесная.
Ганги — не оставляем противникам ни единого шанса!
Оптимальный вариант для старта карьеры гангера — три героя отправляются на соло фланг врага, чтобы выбить Первую Кровь. Затем бойцы расходятся по выбранным позициям. Тень отправляется искать новую цель. Хорошие ганги получаются после апгрейда Волшебный Веер. Во-первых, контроль. Во-вторых, увеличение повреждений.
Постоянно следите за союзниками и помогайте при первых просьбах. Немалое значение имеют показатели Здоровья вражеских солдат. Когда противник не проставил варды, считайте, фраг в кармане. Заметили, что просел по жизненной энергии, валить надо в обязательном порядке.
Контролируйте Глифы. Постарайтесь на каждый знак установить фонарик, чтобы всегда знать о появлении. Обычно Глифы возникают парами. Остаётся вовремя подойти и забрать подарочки. Наконец, обратите внимание на вражеского лесничего. Обнаружив супостата, не давайте нормально жить.
Попался матёрый лесник? Отступайте на линии. Иногда допустимо задействовать следующую тактику — лесник соперника пришёл уничтожать крипов. Стоим где-нибудь неподалёку. Пока перс долбит монстров и теряет Здоровье, мы наблюдаем. Когда представляется шанс, забираем чудиков. Тени прайм, леснику шиш. Применяйте Веер.
Хотя описанные манипуляции приводят к некоторой просадке по жизненной энергии, важнее, что лесничий отстаёт по праймовым единицам. Гибель вражины не за горами. Моральное подавление противника — тоже неплохо. Обычно оно выражается уходом в Зуму или отступлением на лайн.
Переходим в середину
Теперь Тень имеет ультимейт и несколько апгрейдов Покрова. Фарминг отходит на второй план. Основная задача сводится к дезориентации противника, пока откатывается ульта. Очень сильно пригодятся Веера. Отставания по ступенькам развития нет. Гангер — не зумер. Повреждения вполне нормальные и нареканий не вызывают.
Конец битвы
Ничем не отличается, как если бы играли за зумера. Или помогаем команде, или вылавливаем одиночек. Дадим парочку советов, как лучше выбирать фланг. В одиночку стоять не надо. Смело сдавайте позицию более мощному герою. Будет отлично, если сумеете занять центр. Отсюда рукой подать до обоих Глифов. Мид — хорошее место, откуда можно быстро перемещаться на проблемные боковые линии.
Практическое глифоведение
Брать Глиф Невидимости Тени никакой необходимости нет. Вообще. Делайте, что хотите, но заставьте забрать знак кого-то из союзников. На наши плечи ляжет задача по периодическому обновлению. Не более. Глиф Стремительности тоже не слишком важен. Хотя пробивание защиты и увеличение скоростных характеристик имеют немалое значение, отдаём кому-то из бойцов.
Глиф Мощи — наш вариант! Увеличит повреждения и живучесть. Заметили знак? Подбирайте, быстро находите цель и убивайте. Глиф Обновления — отличное орудие для гангов. Не одного нападения, а целой серии. Откат, как ультимейта, так и Вееров под воздействием знака происходит достаточно быстро.
Вместе с союзниками по силам уничтожить любого врага. Загасив одного, сразу ищите второго. Важно не израсходовать Энергию. Чтобы такого не случилось, приобретите соответствующие баночки.
Кто наши союзники?
Ведун — персонаж ставит деревья, Невидимка толкает туда соперников. От нас герой получит способность уходить в инвиз. Открываются прекрасные шансы незаметно подобраться к жертве и высадить злодрево на минимальном расстоянии.
Крио — иногда кидаем на снежную красавицу Защиту Тени. Героиня отблагодарит Вечностью.
Крысолов — превосходное дополнение к ультимейту Невидимки. Пока мастер над крысами юзает Чарующую Мелодию, Невидимка задействует Танец Вееров. После подобной связки противник улетает на перерождение.
Заклинатель — наша невидимость в обмен на контролирующие способности перса. Дальше Волшебный Веер.
Защитники, поддержка — не лучшие друзья героини. Взаимодействие на низком уровне.
Что насчёт врагов?
Крысолов — чудики срывают ультимейт, контролирующие умения не дают нормально отступить. Часто имеет Зелье Внимательности, поскольку быстро добывает очки прайма. Чарующая Мелодия подливает масла в огонь. Стоять против Крыса опасно для прокачки и жизни. Регена здоровья нет. Почётное право завалить противника передаём кому-то другому.
Человек-Гора — крайне опасный персонаж. Гора — слон, Невидимка — Моська. Помешать здоровяку практически нереально. Сам Человек-Гора активно портит кач Тени и рвёт на куски союзную команду. Даже если вам посчастливится остаться в живых, родную базу вряд ли заберёте назад. Пусть с Горой разбираются более мощные соратники. Благо, таковые имеются.
Отмеченный Змеем — для начала хорошая новость. Невидимка без проблем способна хорошенько долбануть по герою, срезав немало Здоровья. Теперь о грустном. Змею доступно то же самое. Гипнотический Вызов срывает любые планы по отступлению. Смертельный Бросок ворует Здоровье. Восполнить потери негде. Реген маловат. Яд Коварства отрицательно сказывается на скоростных характеристиках. Иногда Отмеченный Змеем наносит ластхиты. Многорукий Воин надёжно защищает от всех поползновений Тени. Магическая защита заслуживает высших похвал. Единственный выход — ганг или всячески мешать фармингу.
Чарозмей — ультимейт преодолевает Покров Тени. Хотя относится к убийцам, которые отличаются не очень крепким Здоровьем, с живучестью всё в порядке. Эфирный Щит — мощная штука. Нападать надо во время перезарядки ульты. Разрядка ультимейта гибельна.
Крио — когда удачно кидает Глыбу, Тень падает на колени и возносит истовые молитвы богам. Часто не помогает. Внимательно наблюдайте за просветом. Если нет, Вьюга нервно покуривает в сторонке. Дабы легко расправляться со Снежинкой, зовите соратников.
Зелье Внимательности — любой герой, который купит баночку, автоматически становится противником Невидимки. Рисковать не надо. Призывайте подмогу.
Хитрости или как играть эффективнее
Танец Вееров — не юзайте, если стоите рядом с солдатами или чудиками соперника. Хуже ошибки представить сложно. Запустив Веера в ненужные цели, попросту погибнете.
Зелье Внимательности — используйте постоянно. Установка врагом фонарей снизит живучесть Тени. Само зелье эффективно против ушедших в инвиз героев, Глифов Невидимости или Покрова.
Не думайте, будто способны справиться с любой целью. Частенько противник обламывает планы Невидимки, когда героиня воображает себя богиней.
Привлекайте союзников для решения важных задач.
Не лезьте под вражеские защитные сооружения.
Горын — мочите чудовище, стоя у наружной части пещеры. Лучше всего это делать из верхней области, используя фонарь. Всегда есть шанс, неприятель окопался внутри, да ещё и под действием Зелья Внимательности. Добивание дракоши необходимо делать ультимейтом, когда запасы жизни врага соответствуют повреждениям от самой мощной способности.
Постоянно качайтесь. Просадка по уровню развития = смерть.
Не убивайте защитников самостоятельно. Пустая трата времени и сил. Пробовать стоит только при отставании противника не меньше чем на 6 ступенек.
Не сражайтесь на чужой земле. Битва часто кончится не в пользу Тени или Невидимки.






































