Гайд по Вьюге
Вьюга — персонаж дальнего боя, способный даже на ранних этапах игры эффективно уничтожать вышки и держать на расстоянии вражеских героев. Способна эффективно фармить крипов за счет AOE-заклинания.
- Воля: 56
- Здоровье: 767
- Проворство: 47
- Разум: 64
- Сила: 51
- Скорость: 48
- Стойкость: 55
- Хитрость: 54
- Энергия: 875
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Оковы льда- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Урон от классовых талантов героя на 3 секунды снижает Скорость врагов на 3% и Проворство на 1-10 (от Разума). Эффект суммируется на 12 раз.
Холодный расчет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Каждые 5 секунд следующая атака героя дополнительно наносит 25-268 урона (от максимальной Энергии).
Неприступность холода- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Враги, атакующие героя, получают 25-165 урона.
Ледяная энергия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Во время восстановления таланта «Осколок льда» герой восполняет 1-9 Энергии в секунду (от максимальной Энергии), а также 1-9 Здоровья в секунду (от максимальной Энергии), если талант был использован с родной земли.
Осколок льда- Затраты энергии: 120
- Кулдаун (сек.): 18
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Осколок льда действует на указанную цель 5 секунд. Если цель — союзник, то атакующие его противники получат 24-254 урона за каждый удар, если цель — враг, то он получает этот урон каждую секунду.
Использование таланта Осколок льда героем Гайд по Вьюге
Вечная мерзлота- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Вечность» дополнительно замораживает цель на 2.5 секунды, в течение которых эффект заморозки нельзя отменить.
Вечность- Затраты энергии: 330
- Кулдаун (сек.): 90
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Наносит 67-693 урона и замораживает противника на 2 секунды. Если рядом с врагом появляется герой его фракции, то эффект отменяется. При использовании с родной земли, «Вечность» каждую секунду сжигает противнику 10-101 Энергии (от Разума).
Обморожение- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Метель» дополнительно наносит неподвижным целям 4-43 урона.
Метель- Затраты энергии: 180
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
На 8 секунд создает область, находясь в которой враги получают 8-87 урона в секунду.
Использование таланта Метель героем Гайд по Вьюге
Кратко о роли
Вьюга считается одним из наиболее эффективных защитников Prime World. Несмотря на колоссальные возможности, героиня не умеет нормально пушить дистанционных бойцов и противников, накладывающих оглушение. Виной всему пассивная способность, заточенная на возврат повреждений. Нельзя восстановить жизненную энергию без ухода с линии, что чревато множеством проблем.
Снежная красавица практически универсальна, поскольку нормально бьётся, как на ранних, так и средних или финальных стадиях. Спасибо луже с уроном AOE типа и мощнейшему оглушению под конкретные цели. Немаловажное значение имеет умение накладывать отрицательные эффекты на противников, которые отнимают Проворство. Для некоторых бойцов подобное чревато уменьшением ряда боевых навыков.
Классовые таланты
Оковы Льда — пассивное умение. Потенциал раскрывается незадолго до финала битвы. Полезность заключается в минусе на проворку. На поздних стадиях неоднократно спасает от гибели воительницу и союзников, поскольку Проворство играет большую роль в раскачке множества персов. В самом начале реально пользоваться для настака замедления в размере 36%.
Метель — способность, позволяющая Вьюга отлично фармить. Сжирает немало магической энергии. Перезаряжается в течение времени, на протяжении которого работает непосредственно талант. Фактически удерживаем линию в луже без перерыва. Если не хотите просесть по Энергии, старайтесь юзать единственную Метель на один пак чуди. Не учтёте правило, примерно к 3 минуте слива маны не избежать. В середины шпиля начнутся большие проблемы. Окончатся, скорее всего, полной просадкой. Апгрейд повышает повреждения в полтора раза, когда урон долбится по обездвиженным противникам.
Осколки Льда — отличный скилл для хараса. Часто без особых проблем помогает загнать соперника под защитное сооружение. Апгрейд брать нет смысла. Что он даёт хорошего, пожалуй, затруднятся ответить даже разработчики. Лучше взять Тапки оранжевого цвета.
Холодный Расчёт — при игре за умницу повреждения с руки несколько увеличатся. Немного потренировавшись, можно научиться гасить не полоумных крипов, а противостоящих героических личностей. Некоторые утверждают, будто в ряде билдов Расчёт иногда наносит критические удары в размере 1,5k.
Вечность — лучшего контроля, накладываемого на определённую цель, в Prime World не существует. Пока не выбьете апгрейд, помните об одной важной вещи. Если рядом с жертвой кто-то находится, ультимейт отвалится сразу после использования. Улучшение продлевает длительность на 2 секунды. В это время разморозить соперника невозможно. Как ни старайся.
Хитрость + Проворство
В Прае постоянно придумываются разнообразны варианты прокачки героев. Бывает, вполне нормальные билды, которые в течение пары месяцев рулили на виртуальных аренах, быстро утрачивают эффективность и меняются на новые. Ближайшие подразделы мы как раз посвятим нюансам кача. Начнём с варианта, заточенного под Хитрость и проворку.
Опытные и не очень геймеры нередко полагают, что пробив Вьюги вообще не требуется. Игровые опыты показали, величину реально повысить до 60% за счёт одной лишь Хитрости. Проворка оказалась неэффективной. 60% – усреднённый показатель, больше которого качаться не нужно. Поверьте на слово. В итоге пробив режет в 2,5 раза. Запомните, 60%, не выше.
Энергия + регенерация Здоровья
Восстановление разных параметров имеет значение на ранних стадиях. Для финальных баталий целесообразнее взять другие таланты. Например, вместо регенерации магической энергии установить Гирю или аналог. Даже незначительное увеличение выживаемости способно изменить ход сражения. Выдержав на один удар больше, Вьюга надаёт противникам по голове. По желанию, никто не мешает вместо 250 Здоровья выставить способность на реген. Кто ценит комфорт в самом начале, тому совет придётся кстати.
Оранжевые комплекты
Среди множества наборов, которые доступны игрокам Prime World, снежной красавице настоятельно рекомендуется Тёмное Послание. Сборка сета трудностей не вызывает. Стак выполняется быстро. К прокасту прибавляет четыре сотни чистых повреждений. На первых порах и в серёдке Послание позволит легче расправляться с врагами.
Героиня-танк
Хорошо изучившие воительницу геймеры часто предпочитают билд, получивший в народе название танко-вьюга. Достичь высокого рейтинга с помощью подобной героини вполне реально. Из простого бойца Вьюга превращается в оффтанка. Последними в Prime World принято считать штурмовиков. В замке прокачивается Здоровье. Выбираются способности на максимальное значение жизненной энергии и разнообразные защитные умения. Оставшееся в строках место занимает Разум.
Поскольку танко-вьюга постоянно попадает под фокусировку, мы должны этим активно пользоваться. Следуем в замес после танка. Привлекаем внимание врагов. Чем дольше, тем лучше. Главное, не помереть раньше времени. Пока враги злятся, настакиваем всё, что попадётся под руку. Блокируем действия неприятеля и другими способами пытаемся заставить совершить ошибку.
Нередко противники кидают контроль на снежную красавицу. Логика простая — раз Вьюга относится к ватным персонажам, значит, на неё нужно обязательно юзать фокусировку. Не бойтесь, что в героиню полетит всякая гадость, от нюков до оглушения. Прокаст воительница завершит. Далее зависит от удачи. Если у Вьюги откатывается основное контролирующее умение, кэрри в безопасности. Что ещё желать?
Играете против танко-вьюга? Лучшая тактика — полный игнор. Адепту ледяных искусств нечем похвастаться, кроме используемого один раз контроля. Настак, равно как повреждения, слабоват. Полезность описываемой Вьюги крайне низкая. Опытные геймеры попросту не обращают внимания на назойливую Снежинку.
Уклон в Разум
Популярный билд, который обычно берётся до выбивания разных способностей, увеличивающих разум. Преимущества — высокие повреждения за прокаст, отличное пробивание. Не по ватным героям. По всем подряд. Разум следует затачивать по максимуму. Пробив до 80%. Минимум — 70%. Задача Вьюги в боях — успеть кого-то хорошо долбануть, прежде чем отправиться на перерождение или просесть по всем статьям. Помните, нападать надо не только на вату. Оффтанки тоже покатят.
Когда увидели в масштабном сражении Вьюгу, полностью заточенную под Разум, первая фокусировка должна лететь в героиню. Не дайте воительнице сделать прокаст. Иначе один союзник погибнет со стопроцентной вероятностью. Жизнеспособность билда очень низкая. Дайвы умница не переживёт. Если выживет и успеет задействовать умения, смерть не за горами.
Мана-воительница
Достаточно редкое явление среди профессиональных игроков. Если встречается на полях сражений, обычно никакой пользы не приносит. Повреждения долбит Холодный Расчёт. Отхил выбивается после апгрейда Осколков Льда. Вьюга в ману — не лучший вариант ни для линии, ни для финала битвы. Героиня утрачивает Разум, что приводит к снижению эффективности прокаста, или Здоровье. Последнее снижает живучесть. Единственное, чего удаётся добиться, автоматический нюк, срабатывающий каждые 5 секунд. Сомнительный плюс.
В какую сторону идти?
После манипуляций с талантами и бессонных ночей за тестом разных вариантов попробуйте сделать билд, чтобы получился полутанк с нормальным уроном. Выходит герой, выживаемость которого почти как у Человека-Горы, но гибель после прокаста обычно наступает за несколько секунд. В чём суть?
Для начала забираем наиболее эффективные умения Разума. Увеличиваем пробивание до 60%. Остальные клетки заполняем Здоровьем. Билд позволяет пережить фокусировку. Мощность прокаста не теряется. Вывод — гибридный вариант на Разум + Здоровье.
Рекомендации по строкам
Первая строчка — если шпилите с учётной записи, так сказать, мужского рода, обязательно берите Гендер.
Вторая строчка — когда сильно не хватает регенерации Энергии, нужные таланты лучше размешать на данной строке. Допускается пренебречь Дыханием Жизни.
Третья строчка — Тапки оранжевого цвета + максимальный разум. Начиная с этой строки, необходимо брать по одному таланту для увеличения Хитрости.
Четвёртая строчка — имбарут. Комментарии излишни.
Пятая строчка — берите лучшие таланты на Здоровье. Не забывайте о гибридах под жизненную Энергию с Хитростью или Разумом. Смотря, какой путь развития избрали. Немало игроков советует брать Чародейскую Регенерацию. Скорее, это дело вкуса, чем правило для неукоснительного соблюдения.
Шестая строчка — качаем Разум и ориентируемся по ситуации.
Однозначно сказать, что прокачивать в замке, сложно. Сколько игроков, столько и разных мнений. Одни полностью прокачивают Разум, другие Здоровье. Третьи сосредотачиваются на создании полноценного гибрида. Поскольку совмещённый билд рассматривали и мы, советуем смотреть в сторону равномерного или периодического распределения очков.
Финальный билд
Зума, лес или линия?
Начнём с самого плохого, то есть Зумы. Просевшая по уровню развития Вьюга может задействовать один контроль и настак. На большее героиня не рассчитывает. Как вариант, Вьюга, занимающаяся зумингом, лучше Художницы.
Лес — тоже не слишком нормальный путь. Хотя кое-какой потенциал имеется, в чащобы надо идти, когда не остаётся другого выбора. Если нет Топорика, ряда свитков и Дыхания Жизни, фарминг сильно затруднится. Зато ганки на высоте. Остановимся подробнее на начальном фарме.
Вместо лужи забираем Неприступность Холода. Адорнийцы идут в нижний лес, докты — в верхний. Уничтожив несколько паков, отправляемся к золоту. Далее идём в чужой лесок и оканчиваем похождения пачкой, куда входит разбойник. Такой пак легче взять. Под окончание зачистки необходимо иметь Оздоровление, Свиток Исцеления или Дыхание Жизни. Осколки Льда помогут расправляться с чудью, возглавляемой лешим.
Во время забора золота выясняется интересный момент. Мелкие пакостники вместо доджа практически сами собой убиваются о Вьюгу. Золото вполне реально кайтить. Умение приходит после многочисленных игр.
Из линий советуем занимать центр. Если будете морозиться, но более-менее нормально следить за ситуацией, лайн останется непропушенным. Доминирующая Вьюга мало того, что пропушит башенку соперника, так ещё и будет гнобить вражеского мидера. Среди боковых линий выбирайте самую лёгкую. Следует помнить, героиня не располагает эскейпами. Вероятен слив на ранних стадиях.
Начальный этап
Стоит ли заморачиваться захватом флага? Да, но при условии, что противник остро нуждается в земле. Бросаем под знамя лужу и наслаждаемся незабываемым зрелищем. Правило касается случаев, когда не можем настрелять супостату с руки. Постоянно удерживать флажок с помощью лужи не рекомендуется. На ранних стадиях также нужно соблюдать следующие советы:
Лужа = одна криповая пачка. Не поддавайтесь соблазну даже на дуо лайне, где окопался Изобретатель и Маг. Задача — продержатся до апгрейда лужи. После этого жизнь войдёт в нормальное русло.
Лужа после улучшения почти всегда вызывает сложности с последними ударами по лучникам. Как бы ни старались нанести повреждения, немного Здоровья останется. Дальнобойных бойцов забрать не удастся. Только удачное стечение обстоятельств позволит загасить одну цель. Выход — первые два удара по жертве + лужа, которая добьёт врага. Ластхит достаётся вам. Хорошо прокачанный разум нивелирует недостаток.
Иногда вместо лужи на центральных чудиков лучше кидать Осколки. Пачка дохнёт в ускоренном порядке, Энергии уходит меньше. Если пока не взяли апгрейд способности, пользуйтесь данной тактикой обязательно. Объяснение — один каст стоит гораздо меньше.
Отказались от апгрейда Осколков, так как посчитали, большой пользы такие действия не принесут? С момента принятия судьбоносного решения предельно аккуратно мутите харасы. Периодически на мид наведывается джанглер с целью ганка. При отсутствии Энергии на нормальный прокаст со стороны Вьюги, он сочно и долго описывает в чате умственные способности воительницы.
Если бы в Prime World все события развивались в одном ключе, приведенный ранее совет про Осколки стал бы базовым правилом. Увы, реальность диктует собственные условия. Нередки ситуации, когда харас Осколками выходит на передний план и отодвигает в сторону лужу, бросаемую в крипов. Для примера возьмём контактного бойца, раскрывающегося под конец. К таким персам относится Предводитель, противостояние которому нередко оканчивается просадкой. Харас именно Осколками здесь чрезвычайно важен. Шпиль должен сводиться к следующей последовательности — нападение врага, атака Вьюги, загон под башенку. Причём постоянно. Дело выгорело? Приступайте к маринованию лайна и бейте ластхиты. Впрочем, Предводитель на центральной линии, тем более против Вьюги, явление довольно редкое.
Лесничий прощёлкал фарминг лесных чащоб по перезарядке? Пачка чуди, расположенная на миде, достаётся вам. Обычно подобные приколы случаются с красненькими. Синенькие фармят верхнюю область. Описываемые варианты возможны для рандома. В премейдах сражение идёт как по маслу. Лесники или кэрри попусту не зевают. Наведываясь в чужие чащи, помните об аккуратности. Быстро бегать снежная красавица не умеет.
Ах, серединка-серединочка…
Наконец-то Вьюга получает возможность нормально долбить врагов за прокаст. Самое время поучаствовать в небольших побоищах и пропушить парочку защитных построек. Правила фарминга остаются неизменными. Помимо лайна, теперь активно чистим от всякой гадости лесок. Здоровье и Разум позволяют забирать паки без проблем.
В миде не забываем про Тёмное Наследие. Тактика — пускаем пять стаков в соперника, выполняем прокаст. Пока действует ультимейт, комплект перезаряжается. Стаки снова готовы к бою. Чтобы рассмешить врага ещё больше, напоследок кидаем очередные пять стаков. С 13 ступеньки разживаемся дополнительным уроном на четыре сотни единичек. Сравниться с Вьюгой, пожалуй, может лишь Вампир. Но кровосос — особый случай. Многие считают кровопийцу королём средней стадии.
Что нам готовит завершение сражения?
Пуш башенок и замесы, где одна толпа из пяти героев наваливается на другую. Если выиграли масштабное побоище, допускается не принимать участия в пуше. Нормальных повреждений нет. Лучше пофармить лес или наведаться на соседнюю линию, чтобы надавать по голове оборзевшим противникам.
На первых двух этапах пассивка Вьюги работала слабенько. Теперь ситуация меняется. Лужа + Осколки нехило снижают проворку до 4 секунд. В замесах лужу следует держать без перерыва. Пускай вражины убьются об стену из-за сниженного Проворства.
Основные цели в замесах
Вьюга должна отправить на перерождение кэрри врага. Когда кто-то инициирует побоище, бежим сразу следом и пускаем прокаст. Одновременно передвигаемся по области, где происходит сражение, для постоянной поддержки лужи. Выбранная жертва продолжает гаситься автоматической атакой. По окончании прокаста не перемещайтесь далеко, чтобы выжить. Не завалят вас, отхватит союзный кэрри. Это надо предотвратить любым способом. Не стоит всегда корчить из себя мученика. Смотрите по ситуации.
Существует тактика, заключающаяся в применении Осколков на соратника, а не врага. Добиться нормального эффекта очень сложно. Смысл использования открывается в командных боях при шпиле в голос. Какие-то советы здесь давать сложно. Советуйтесь с друзьями и следите за событиями на экране.
Хитрости ультимейта
Кидайте ульту на главного контролера врага. Союзники должны уничтожать вату.
Нейтрализуйте контролирующие способности основного вражеского героя, заточенного под высокие повреждения. Соратники расправляются с очередным ватником или переключают внимание на контролера.
Второй вариант встречается чаще, чем первый. Редко попадаются команды, где кэрри, да ещё под ДД, наличествует в одном экземпляре. В замесах ультимейт следует пускать сразу после начала побоища. Как результат, боевой командный потенциал намеченной жертвы летит в трубу. Не надо кидать самое сильное умение, скажем, в Ассасина, когда он шастает не в одиночку, а вместе с вами пришёл Предводитель или Мейдзин, разжившийся Глазами. С убийцей разберутся без Снежинки.
Не стоит применять ультимейт на следующих героях:
Меч — очередная редиска, кому ульта снежной красавицы до одного места.
Пони — далеко не ватный перс, как многие полагают. Иногда сама уходит в ульту.
Наг — сперва срежет урон, затем быстренько отожрётся.
Остерегайтесь любых героических личностей, которые располагают нормальными абилками для спасения. Если Вьюга кидает ультимейт, дальнейшие события развиваются по двум направлениям. Первое — убийство противника. Второе — вы не поверите, тоже уничтожение врага. Правильная Вьюга умеет пользоваться ультой и всегда добивается поставленной цели. Нет? Значит, героиня пока не вышла из песочницы.
Расставляем приоритеты
Первоочередная цель, как мы уже говорили, вражеский кэрри. Целесообразно забирать соперников, имеющих большие AOE-повреждения. Таковыми считаются Маги, умные Громы, Краски и пр. Видите подобного врага, не раздумывайте. Поскольку пассивное умение Вьюги снижает проворку, вторыми идут бойцы под автоматическую атаку, в том числе Коготь, Амазонка, Изобретатель.
Если вдруг несчастные соперники, которым Снежинка подрезала Проворство, огрызаются в ответ, тем хуже для них. Пострадают гораздо сильнее, нежели в обычном случае. Всегда помните об очерёдности пуска ультимейта, то есть после контроля, набрасываемого инициаторами замеса. К примеру, Маг, на которого кто-то закинул атакующую способность, в ульте не нуждается. Пусть им занимаются другие. Обратите внимание на того же Когтя, который пытается завалить слабого союзника.
Позорные враги, великие друзья
Собачка — наиболее опасный противник, если Вьюге выпало стоять на линии. Из-за Пёсика полностью сливается прокачка. Исключение — центральный лайн. Полностью срезает Здоровье воительницы, начиная с 5 ступеньки. На боках надо обязательно меняться. Не рискуйте!
Фейка — отличный лайнер. Наравне с Вьюгой забирает крипов. Зона поражения дотов значительно больше. Скорость выше. Иногда без зазрения совести кайтит героиню. Успех или слив полностью зависит от геймера, управляющего Феей. Несмотря на плюсы, повелительница мелких пакостников — вата и редкий перс. Тактика — используем свитки на восстановление Здоровья и Дыхание Жизни.
Маг — способен настрелять Снежинке сильнее, чем она ему. Когда за Мага играет нуб, где-то с 9 уровня угрозу нести перестанет. Собираясь пустить Осколки, помните о вероятной ответке. Нередко сильной.
Душелов — нам попросту не хватит повреждений, дабы нейтрализовать Щит и восстановление жизни от Плетей. Урон Вьюги относится к ДОТ. Душе не надо прикладывать больших усилий. Достаточно сделать реген Энергии и продолжить радоваться жизни. Стараемся забирать паки со скоростью, не уступающей противнику. Снова юзаем Дыхание Жизни и свиточки Исцеления.
Лесовик — сильно злит Корнями, запускаемыми с безопасного расстояния. Элементарно не достаём. Уходя в режим невидимости, несёт ещё большую опасность. Шансы есть при неопытном противнике. Мастер чаще гасит Вьюгу, нежели получает достойный ответ. Прокачиваем лужи, чтобы потом выкорчёвывать деревца, проставляем фонари.
Вампир — нельзя сказать, что обязательно начнёт доминировать, но против снежной воительницы выстоит. Особенно при нормальных просветках в луже героя. Не стоит шпилить против кровопийцы агрессивно. Умеренная защита принесёт больше пользы.
Дружбаны — почти любой адекватный перс. По возможности выбирайте союзников, способных нормально срезать Здоровье врага, когда мы запускаем ультимейт.
Глифоведение
Что касается свитков…
Не стоит брать Сияние. Вьюга попала под фокусировку? Отлично, этого мы и добиваемся! Когда соперники промахиваются, настак не происходит. Не обращайте внимания на Двойника. Урона с руки почти нет. Полезность свитка мала. Есть много других персонажей, в руках которых свиточек более эффективен. Вы к ним никак не относитесь.





































