Гайд по Рыжему хвосту на разум
Рыжий хвост (Лиса, Лисичка, Фаерфокс) — боевой маг, обладает заклинаниями, наносящими площадной (AOE) урон. В критической ситуации может стать невидимой.
- Воля: 57
- Здоровье: 842
- Проворство: 54
- Разум: 55
- Сила: 56
- Скорость: 51
- Стойкость: 55
- Хитрость: 55
- Энергия: 696
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Гармония души- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Использование классовых талантов восстанавливает герою 5% максимального Здоровья. Стоя на месте более 2 секунд, начинает дополнительно восстанавливать 0.8% максимальной Энергии в секунду.
Игра с огнем- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 660
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Атаки и классовые таланты героя поджигают цель, в течение 5 секунд дополнительно нанося врагу урон в размере 20% своего первоначального урона.
Щит огня- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Во время использования таланта «Огнехвостая» герой получает на 35% меньше урона. При использовании с родной земли получает на 47% меньше урона.
Огнехвостая- Затраты энергии: 250
- Кулдаун (сек.): 90
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
В течение 7 секунд герой выпускает по 5 огненных шаров в секунду. Шары поражают до 5 целей в радиусе атаки, нанося 19-201 урона цели.
Огненный трюк- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Иллюзия «Лисьей уловки» спустя 2 секунды после появления ошеломляет на 1.4 секунды всех врагов вокруг.
Лисья уловка- Затраты энергии: 45
- Кулдаун (сек.): 22
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой создает свою иллюзию на 4 секунды, при этом сам становится невидимым на 6 секунд. При использовании с родной земли получает 30% Скорости на 6 секунд. Талант сработает автоматически, если Здоровье героя опустится ниже 20%.
Быстрый ветер- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Время восстановления таланта «Ветер и искры» сокращается на 1.5 секунды за каждую пораженную им цель.
Обманчивый ветер- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Скорость врагов, получивших урон от таланта «Ветер и искры», снижается на 30% на 3 секунды.
Ветер и искры- Затраты энергии: 140
- Кулдаун (сек.): 15
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит 67-693 урона врагам перед героем.
Варианты прокачки
Существует несколько распространённых способов грамотно качнуть Огненную Лису. Первый из них предполагает два пути развития — Сила + Хитрость либо Проворство + Здоровье. В одиночных сражениях подобная героиня показывает себя на пять с плюсом. В командных — с точностью до наоборот. Почему? Автоматическая атака маловата. Фарминг лесных чащоб и лайнов происходят тяжело. Героическая личность впадает в большую зависимость от прокачки.
Силовой билд — не наш вариант. По крайней мере, в данном гайде. Мы собираемся рассказать о более интересной связке — Разум + Здоровье + Хитрость. В замке качается именно первый. Если кто не понял, перс должен получиться разумным. Основной параметр в приоритете.
Поговорим о характеристиках
Разум — имеет первостепенное значение. Урон Рыжего Хвоста зависит как раз от него. Следует увеличивать максимально возможным образом.
Здоровье — полезная штука. Выживаемость в постоянных побоищах всегда нужна на хорошем уровне. Характеристика отлично сочетается с пассивным скиллом Лисички.
Хитрость — повышает пробив от используемых умений. Когда выбьете 36 уровень, показатель должен быть в районе 60-70%.
Энергия — не надо.
Проворство — хотя тоже некоторым образом влияет на пробив, лучше вкладываться в Хитрость.
Сила — очередной бесполезняк.
Воля и Стойкость — обеспечивают Защиту. Решайте сами. Считаем, Здоровьё гораздо лучше.
Достоинства героини
- Повышенная выживаемость в сражениях.
- Высокий урон типа AOE.
- Отличная мобильность.
- Скоростное восстановление.
Недостатки Лисы
- Плохой дуэлянт.
- Сильно зависит от прайма.
- Эффективность действий тесно связана с продуманным командным контролем.
Глифы в порядке важности
Использование талантов
Гармония Души — помогает удерживать лайн без Энергии. Умение требует правильного применения. Чаще всего задействуется между заборами паков. Интересная особенность — реген жизненной энергии. Лиса превращается в весьма “толстую” барышню. За один раз получаем 5% от максимума жизни. С лёгкостью фармим лесные чащи. В финалах боёв формата 5×5 Гармония часто приходится кстати.
Ветер и Искры — базовая способность, предназначенная, как для забора крипов, так и шастающих по локации чудиков. Урон неплохой. В боях 5×5 полезность высокая. Помогает выпасать невидимок. В процессе использования надо стараться поразить побольше целей.
Лисья Уловка — единственная и неповторимая уходка Огненной Лисы. Во многом благодаря Уловке мы без боязни для собственного Здоровья бегаем по лесам противника. После наложение оглушения врагов не спасёт и Глаз. Появляется отличный шанс при необходимости сделать ноги от любого врага. Следует опасаться убийц. Уход от ганка гарантирован. Оглушение нелишне. При использовании на родной земле +30% к скорости.
Огнехвостая — способность класса ультимейт. Во-первых, долбит массовые повреждения. Во-вторых, даёт нормальную Защиту. Применять надо в особых случаях.
Игра с Огнём — основной скилл, который значительно увеличивает урон. Брать надо при первой возможности. Как только выбьете, ни один крип с линии или отступающий противник не уйдёт от гнева Рыжего Хвоста.
Советы по заполнению строк
Родная Земля
С базовыми вещами разобрались, переходим к описанию стратегии игры в разных режимах. Начнём с Родной Земли, где Огненная Лиса с уклоном в Разум чувствует себя как рыба в воде. Объясняется это дополнительной перезарядкой способностей. Поведение Лисички проще некуда — забираем у противника землю, держим лайн, прокачиваемся. При условии захвата флага ганки побоку. Шанс успешного отступления весьма большой. Вступая в сражение, следует как можно быстрее раздобыть таланты на родную землю. При необходимости оказывайте содействие друзьям.
Конец Света
Разумная героиня Рыжий Хвост занимает доминирующее положение и на данной локации Prime World. За счёт большого числа крипов выбиваем Искры и Ветер, которые затем фактически действуют без перезарядки. Когда нападаете на врагов, стоя на лайне, дамажьте наибольшее число целей.
Форпост
Лиса снова показывает себя с отличной стороны. Вначале берём два таланта. Плюс потребуется банка для восстановления Здоровья из магаза. Первым делом пытаемся взять флаг. Тогда осадное орудие заимеет неплохое преимущество. Следует помнить о глифах. В Форпосте они играют колоссальную роль. Глушить противников необходимо массово. Лисичка — также отличный инициатор побоищ. Переходим в инвиз, проникаем в толпу врагов, юзаем ульту, понеслось!
Драгонвальд
Стратегия — проще некуда. Действуем заодно с танкующим персом и выносим чудь. Когда попадаются сложные паки, юзаем ульту. Главное, раскачаться. Когда танк теряет Здоровье, берём функции соратника на себя. Пассивный хил увеличивает выживаемость.
Пограничье
Поскольку режим в Prime World считается основным, на нём стоит остановиться подробно. Во многих гайдах только его и описывают. Если встретятся руководства, где не вдаются в подробности описания стратегии, скажем, в Драгонвальде или на Родной Земле, знайте, речь идёт о Пограничье.
Базовые правила
Помимо Лисы, в состав команды должен обязательно входить лесовик, танк и зумер. При отсутствии перечисленных персов придётся несладко. На лайне качается единственный герой. Лесник покидает чащи только для помощи союзникам. Зумер генерит свитки.
Лисичка должна при любых раскладах помогать соратникам. Например, видите, что башни выносят наших друзей. Вступайте в противостояние! Спасёте от смерти кого-то сейчас, потом обязательно выручат вас.
Для разумной Огненной Лисы целесообразнее держать центральный или верхний лайн. При наличии Мага, Инженера или Крио центр лучше отдать им. Сами идём наверх. Про низ забудьте. Тамошние крипы ходят парами. Быстро завалить не выйдет.
Начало битвы
Обычно длится примерно до 15 минуты. Задачи Рыжего Хвоста — выбить максимум прайма и обеспечить в этом плане просадку героям врага. Сперва выбираем лайн. Родная земля нужна как воздух, так как позволяет выносить ряд паков. Если договоритесь с зумером, смело берите серую или золотую чудь. Затем бегите на линию и смотрите, с кем приходится иметь дело.
Первый талант — Уловка. Выгоды очевидны — эффективное противостояние рано прокачавшемуся танку или успешная перестрелка. Атаки вражеского стрелка следует нейтрализовать соответствующей способностью. Ульта выбивается при первой возможности. Правильный контроль со стороны лесника = первая кровь. Помните также о притоке прайма. Чем раньше появится, тем быстрее пойдёт кач.
Зажимайте врагов под башни без существенных потерь Здоровья. Дамажьте медленно, но верно. Ответок избегайте Уловкой. Когда враги имеют нормального лесника, к юзанию умения следует подходить аккуратно. Обычно ганкеры избегают Лису, но кто знает, что им может внезапно придти в голову.
Лесник должен выставить варды на глифы. Если держите центр, берите золотой пак. Для этого понадобится ульта. При отсутствии желания тратить способность попросите это сделать лесника. Пусть немного потанчит.
Беря Горение на 13 уровне развития, начинается жара. Умение даёт возможность легко забирать крипов, заодно предоставляя немало времени для дальнейших действий. Тратьте способность продуманно. Не забудьте забрать ближайший пак. При везении, то есть неадекватных противниках, можно попробовать попытать счастья во вражеском лесу. Наконец, проверьте глифы. Правильно зашпилите на старте, значительно опередите команду по прайму и иным ништякам.
Середина сражения
Ориентировочно проходит с 15 по 25 минуту. Идеальная ситуация — Огненная Лиса выбила 15-17 уровень. Разум на высоте. Тапки взяты. Всё это позволит почти молниеносно брать паки. В середине обычно начинаются замесы. Ульту следует беречь. Кач должен идти без перерывов. Приступаем к ганкам. Сообщаем о своём намерении друзьям, стартуем. Юзайте так называемого “дятла” (Alt + левая кнопка мышки). Хватка Земли в помощь. Учтите парочку советов.
Хватку реально применять, находясь в режиме невидимости. Подбегаете к врагам, бросаетесь в бой.
Умение способно предотвратить телепортацию при условии попадания врага в корни, когда он пытался сделать ноги.
Корни путают противника, даже если он ушёл из опасной зоны. На туман действие не распространяются.
Хватка Земли + Уловка — отличная связка. Поймав противника не из инвиза, натравите на гада клона.
Финал побоища
25 минута и дальше. Наш уровень в районе 30. Жизненной энергии полно. Урон существенный. Защита хороша. Чего ещё желать? Правильной игры! Малейшая ошибка, враг выбивает перекачку в размере 10k. Избегайте заходов на башни, которые не сможете порушить. Стремитесь к доминированию на всей карте. Фарминг не должен останавливаться вообще. Глифы всегда должны оставаться под контролем.
Если в лесу или на лайне повстречается одиночка, валите без раздумий. Отправив в мир иной несколько персов, бегите к дракону. Гасится ящер без проблем. К тому же враги паникуют, так как видят, к чему всё идёт. Помните о наличии варда внутри пещеры. Контролируйте обстановку над дракошей. Оптимальный вариант — перс-контролер, располагающийся в нужном месте. При удачном стечении обстоятельств обнаружится парочка врагов, которых легко вынести.
Не упускайте из виду собственные и вражеские чащи. Чистота и порядок — такими словами реально охарактеризовать требуемое там положение. Самая лучшая тактика Лисы — фарминг + выжидание глифов. Пусть союзники не забирают Обновление и Мощь. Находясь под воздействием глифов, шанс выиграть сражение близок к 100%. После убийства врагов, смело берите их леса.
Героиня-танк
Теперь поговорим, как вести себя в побоищах 5×5. Начнём с танкования. Такую роль следует брать при плохом командном составе. Ждём глиф, собираем братву, уходим в инвиз, врубаем ульт в середине вражеского войска. Бойтесь Глаз как огня. Команда должна атаковать моментально после вашего нападения Нередко Лисичка клеит ласты до подхода подмоги. Исключение составляют опытные геймеры, умеющие юзать воительницу в качестве танка.
Лисичка Обыкновенная
Действия следующие — танки ходят первыми, бежим прямо за ними, применяем свитки, наносим урон. Основная цель — самый слабый противник. Остальные мероприятия ничем не отличаются от стандартных. Юзаем ульт, способность Ветер и Искры, оглушаем Уловкой. Правильная прокачка гарантирует нормальный урон.
Хитрость и добивание
Стратегия подходит только для умелых игроков. Нужно иметь нормальную мощь и хорошо шарить в особенностях Prime World. В чём суть? Забегаем в замес, когда цифровые тушки соратников подвергнутся массовой атаке и на них сольют весь контроль. Переходим в инвиз. Пробираемся в тыл противников. Гасим всех! Чтобы такое стало возможным, необходимо руководствоваться следующими правилами:
Наличие хотя бы незначительной перекачки обязательно.
Крайне желателен глиф.
В команде есть мощный танк.
У врагов нет Кисточки.
Перекач противоборствующей фракции не более 2-3k.
Твёрдая уверенность, что союзнические солдаты не умрут за пару секунд.
Достаточный контроль.
В ситуации, когда пара пунктов невыполнима, рисковать нельзя. Вступая в описываемое противостояние, превращаетесь в кэрри. Дальше получаете либо всё, либо фигу с маслом. Без точнейшего (заметьте, не точного) расчёта итог один — смерть!
Опасные и не очень враги
Бард — легкотня. Гасится без родной земли. Не следует подставляться под мелодию фиолетового цвета. Если есть ульта, вызывайте лесника для ганка.
Дева — редко наведывается на линии. Удерживать позиции против воительницы тяжеловато. Крипов героиня выносит быстро. Ворует Энергию и не даёт нормально юзать способности. Ключ к победе — агрессия. Постоянно преследуйте ворогиню на начальных этапах игры.
Крио — ещё один сложный враг. Надо избегать AOE. Крипов следует брать, не теряя времени. Самый лучший вариант — ганк до ульты. При наличии замедления и ультимейта зовите на помощь лесника.
Лучница — если видите “стрелочницу” первого уровня, помните, что она явилась на лайн не просто так. Не поддавайтесь соблазну вступить в перестрелку. Лучница с большой вероятностью имеет банку Здоровья. Неплохим выходом из ситуации считается более быстрый забор крипов. После 13 уровня стараемся развести героиню на прыжок. Далее ульт и вся недолга.
Целительница — очередная бяка. В процессе атаки прайм получает она. Не мы. Пробить нереально. Выход — уничтожение крипов до отхила. Целительнице навредить нам не получится. Однако у Лисы тоже не выйдет ганка. Остаётся стоять на месте и планомерно качаться.
Чарозмей — отстой! Вначале забираем крипов, потом нейтрализуем Сеть Чар Уловкой. Змеелюд только и может, что стоять и в бессилии разевать рот. Начиная с 9 уровня, ситуация меняется. Герой берёт ульту. Последняя гасит треть Здоровья. Уловка уже не помогает.
Жабий Наездник — победа зависит от профессиональных умений геймера. Топоры отводим Уловкой. Крипов необходимо быстро убить. Обычно Жаба лезет под башенку. Опасайтесь Языка. Уходите Уловкой. Пострадает клон.
Комбат — сынок, которого легко гнобить, пока не возьмём оглушение. Нельзя давать добивать чудиков. Комбат опасен лишь после улучшения собственной ульты.
Молниеносный — к сожалению, на нашем сайте нельзя использовать слова, лучше всего характеризующие героя. Для нас опасны оба варианта Молнии, то есть и силовик, и умник. Крипов перс забирает быстро. Молниеносный — желанная добыча для ганкеров. Маякуйте леснику. Флаг героическая личность часто подгребает под себя. Придётся добивать урода, когда окопается под башенкой. Равновесия в бою удастся добиться лишь после 13 уровня и взятия Игры с Огнём.
Фикси — обычно добивается уже под башней. На рожон не лезьте. Иначе фейки хорошо позабавятся. Инвиз не спасёт. Ульта нередко пролетает мимо Фикси. Рекомендуем соблюдать осторожность и просто качаться.
Ведун — та ещё скотина. Пробить практически нереально. Чуть-чуть ошибётесь, смерть. Держитесь подальше, чтобы не подпадать под воздействие Вороньего Сглаза. Комбинация Корней Зла и Вороны даёт огроменный урон в течение пары секунд. Спасает частый ганк. Последний затрудняется на порядок при высадке деревьев. Ставьте вард. Тогда деревца можно долбить автоматической атакой.
Заклинатель — победа всецело зависит от удержания родной земли. Берите Топор. Именно он продержит в живых до увеличения повреждений от Ветра и Искр. Следите за противником и вовремя сбегайте из-под действия способностей. Когда расположились на центральном лайне, постоянно следите за золотым паком. Заклинатель трогать его не должен.
Горец — эффективность врага зависит от трёх факторов. К ним относятся целительные свитки, банки и способность Второе Дыхание. При отсутствии житель гор быстро оказывается под башней. Дурите противника Уловкой при финальных прыжках. Не давайте подойти к крипам или добивать чудиков. Ганкать надо до 9 уровня, пока Горец не раздобыл сет Бессмертия.
Ведьмак — сложность или простота зависит от наличия лечилок. Перс против Лисы не сильно хорош, но может подпортить жизнь ганками. Первое умение борца с нечистью снимает инвиз. Не надо уходить в режим невидимости, пока оно не использовано противником.
Егерь — противостояние сводится к своевременному применению Уловки, дабы избежать удара Копьём. Лесничок слабее нас. Гнобим по полной и забираем крипов.






































