Гайд по Черной пантере
Черная пантера (Кошка) — сильный герой с не менее сильным помощником. Питомец и хозяйка сильно зависят друг от друга, поскольку их жизненные силы распределяются между собой.
- Воля: 54
- Здоровье: 889
- Проворство: 53
- Разум: 61
- Сила: 54
- Скорость: 52
- Стойкость: 53
- Хитрость: 53
- Энергия: 658
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Одной крови- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Прирост максимального Здоровья распределяется между героем и его пантерой. Пока жива пантера, герой невосприимчив к урону, но 50% входящего урона передается пантере. Пантера возрождается рядом с героем через 45 секунд после своей гибели. Пантера становится сильнее с каждыми уровнем.
Неутомимая охотница- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Ночной зверь» уменьшает время восстановления талантов героя и умений пантеры на 10%.
Ночной зверь- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Сила пантеры увеличивается на 4-71 (от Разума). Первая атака пантеры по цели, пораженной талантом «Рассекающий бросок», дополнительно наносит 27-277 (от Разума). На родной земле Проворство и пантеры, и героя увеличивается на 2-26 (от наибольшего из Силы и Разума).
Хищница- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
В течение 6 секунд после применения таланта «Накормить пантеру» регенерация Здоровья пантеры увеличена на 2-39 (от Разума).
Накормить пантеру- Затраты энергии: 80
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Пантера перемещается к герою и восстанавливает 50-520 Здоровья и Энергии (от Разума). На родной земле пантера восстанавливает дополнительно 50-520 Здоровья (от Разума).
Кровные узы- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Единство» действует на 4 секунды дольше.
Единство- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 200
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
При активации пантера воскресает, если была мертва, восстанавливает себе 25% Здоровья и объединяется с героем на 3 секунды. Пока действует талант, герой и пантера становятся неуязвимыми, увеличивают свою Скорость до 120 и наносят 55-330 урона атакой (от наибольшего из Силы и Разума).
Рикошет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
«Рассекающий бросок» дополнительно наносит 43-451 урона. После поражения цели диск отскакивает к 3 ближайшим врагам, нанося каждому 43-451 урона.
Рассекающий бросок- Затраты энергии: 155
- Кулдаун (сек.): 15
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит врагу 40-416 урона, оглушая на 1.5 секунды, и заставляет пантеру атаковать его.
Кратко о роли
Царица Ночи или Чёрная Пантера имеет множество названий. Чаще всего говорят коротко и ясно — Кошка. Как любая героическая личность Prime World, воительница располагает уникальными преимуществами и рядом недостатков. При умелой игре последние реально превратить в плюсы. Руководство описывает важные нюансы, которые следует знать начинающему шпилить за Кошечку. Рассказывать обо всех нет большого смысла, поскольку только постоянная игра способна дать нормальный результат.
Представленный гайд рассчитан на геймеров, которые более-менее разбираются в механике Праи и немало времени провели в боях. Мы постарались сделать уклон в информативность, опустив ряд ненужных моментов. Предлагаем начать освоение Кошки с описания основных параметров. Приступим.
Характеристики героини
Здоровье — максимальная жизненная энергия достаточно эффективно распределяется между Чёрной Пантерой и верной подопечной, которую воительница периодически призывает. Очередная прибавка несколько больше, чем кажется поначалу. Например, вместо 100% обычно имеем выше 120%. Прокачивать жизнь полезно и выгодно со всех сторон. Число единиц Здоровья между кошкой и хозяйкой составляет 2:1.
Разум, Сила — характеристики, от которых во многом зависит, какая в конечном итоге получится Царица Ночи. То ли силовик, то ли умница. Считается, силовую Кошечку качать легче. Уклон в Разум отбрасывать нельзя. Эффективность умной героини достаточно высокая. Танк выходит превосходный.
Проворство, Хитрость — обе статы представляют для нас повышенный интерес. Первая увеличивает атакующую скорость. Вторая повышает вероятность нанесения критического удара.
Реген Энергии — дилемма, качать или нет, полностью связана с применением разных способностей. Некоторым часто хватает единственного профильного таланта оранжевого цвета, размещаемого на второй строчке. Прочие геймеры предпочитают взять несколько умений. Один скилл на восстановление маны должен быть полюбасу. Максимальное число — 3 штуки. Брать больше не надо.
Защитные параметры, кража, регенерация Здоровья, Энергия — трогать нет необходимости. Равно как ряд иных стат, которые не указали. Об основных вы теперь знаете. Остальное — мусор.
Таланты храброй Кошки
Единство — прибавка максимальной жизненной энергии распределяется между Царицей Ночи и периодически вызываемым на помощь петом. Больший кусок “пирога” достаётся пантере. Интересный факт — наличие призванной кошки гарантирует отсутствие повреждений для хозяйки. Фактически выходит неуязвимость. Только длится она не столь долго, как хотелось бы. После смерти пантера воскресает рядом с воительницей. Не сразу. Проходит заданное время.
Накормить Пантеру — Царица кладёт на землю кое-какие съестные припасы, которые не потрудилась захватить в сражение. Кошка моментально перемещается к хозяйке, после чего восстанавливает, как Энергию, так и Здоровье. Если выучить Хищницу, 6 секунд после запуска реген жизни повышается. Число единиц, на которое происходит увеличение, зависит от Разума.
Рассекающий Бросок — в выбранную жертву летит диск. Заряд долбит неплохие повреждения и накладывает оглушение длительностью 1,5 секунды. Для пантеры умение является своеобразной указкой, так как зверь некоторое время активно нападает на цель снаряда. Рикошет увеличит повреждения. Вторая особенность — массовые повреждения. Когда заряд попадёт в цель, отскочит в сторону близстоящих противников.
Ночной Зверь — повышает Силу пета. Количество прибавки связано с Разумом. Первое нападение кошки на выбранную игроком жертву обеспечит допурон. Тоже зависит от Разума. Использование на родной земле, помимо характерных бонусов, даст увеличение Проворства. У рассекающего броска увеличатся повреждения. Апгрейд способности уменьшает перезарядку на 10%.
Одной Крови — ультимейт, который нередко называют покатушки. Храбрая воительница, не щадя спины верного зверя, усаживается на подручную кошку. Пет переходит под управление Чёрной Пантеры. Умение увеличивает скоростные характеристики. Повреждения наносятся совместно. Активация таланта нейтрализует любые повреждения. К замедлению не относится. Выбив Кровные Узы, увеличите длительность Одной Крови. Урон связан либо с Силой, либо с Разумом. Смотря, чего больше.
Краткое описание талантов формирует поверхностное представление о способностях Царицы Ночи. В игре информация никак не поможет. Поэтому остановимся на ключевых особенностях классовых умений подробнее.
Единство
Возрождение кошки происходит через 45 секунд после гибели. Пока рядом нет верной спутницы, Чёрная Пантера подвержена повышенному риску отправиться на перерождение. Дожидаясь соратницу, обретайтесь в крайней области, где никто не сможет достать. Речь идёт о нижнем или верхнем лайне. Всегда держите под рукой Рассекающий Бросок. Иначе гангер устроит весёлую жизнь. Против таких героев есть интересная тактика. Долбим врага броском за мгновение до воскрешения кошки. Разгневанный противник нападает и получает по щам.
Обычно Здоровье героини не имеет большого значения. Ожидая кошку, допустимо сбегать в лес для фарминга. Не бойтесь жертвовать жизненную энергию хозяйки грозного зверя, если уверены в успехе.
Героиня получает половину повреждений, когда атакуют именно её. При необходимости вы всегда должны уметь защитить кошку. Соперник сосредоточивает внимание на воительнице, а не пете. Когда враги долбят урон типа AOE, Черная Пантера огребает в полтора раза больше повреждений. Заклов, направленных сразу на кошку и хозяйку, надо избегать как огня.
Любые ауры увеличивают эффективность не только Царицы, но и пантеры. Среди наиболее полезных есть смысл выделить следующие — Боевой Штурм, Командный Дух, Противостояние Силе или Магии. Перечисленные таланты дают вполне адекватный бонус. Скажем, благодаря Боевому Штурму повреждения котэ увеличиваются на 20 единиц и больше. Аналогично с героиней.
Хорошенько подумайте, нужны ли вам умения для нейтрализации кулдауна. На воскрешение кошки они никак не влияют. 3/4 минуты — стандартное время. Уменьшить невозможно.
Накормить Пантеру
По Возможности не юзайте на территории противника. Особенно если выбираете силовой билд. Полезность кормёжки нулевая. Теряется шанс отозвать помощницу в критической ситуации.
Силовой Пантере апгрейд еды не нужен. Меняйте талант на способность оранжевого или фиолетового цвета.
Поскольку кошка постоянно лезет вперёд Царицы Ночи, это может затруднить ганги. Перед нападением запустите талант. Пет выйдет к противнику в непредвиденный момент.
Повреждения по котэ наносятся по завершении прыжка. Видите, соратница сильно просела по Здоровью, даём рыбку. Пока кошка перемещается к кормёжке, пускаем ультимейт и отступаем. Периодически Накормить Пантеру даёт возможность нейтрализовать некоторые разновидности контроля.
Рассекающий Бросок
Линия — позволяет харасить соперника. Помните о длительной перезарядке в течение 15 или 13,5 секунд при таланте на КД.
Не пуляйте диском в таких героев, как Наг, Меч или Ведьмак, пока они совершают прыжок или рывок. В эти моменты контроль им побоку.
Когда противник попал под контроль, Рассекающий Бросок не нужен. Зачем кого-то оглушать, если враг и без того уже на некоторое время потерял ориентацию в игровом пространстве? Глушить надо разве что замедленную Лучницу или Маску, дабы они не воспользовались блинком.
Дракон не подвержен контролю. Диск не нужен.
Воевода или Жаба прыгнули, а вы запустили диск? Оглушение наступит лишь по окончании начатого соперником действия.
На ранних стадиях заряд следует использовать только при полной уверенности добивания после броска. Несколько кидков снизит Энергию до нуля. Вероятность ганга возрастёт на порядок.
Рассекающий Бросок — неплохое средство фарминга, так как обладает AOE-повреждениями. Активно юзайте в лесных чащобах или для быстрого забора паков противника.
Не забывайте, что диск как бы служит указателем для котэ. Кинете под врага, окопавшегося в районе защитного сооружения, рискуете лишиться союзника.
Одной Крови
Мнения игроков относительно ультимейта разделились. Одни говорят о высокой полезности, другие отвечают, мол, Одной Крови — хороший сейв и не более. Истина кроется в правильном применении. Несмотря на уникальность, обычные крипы нормально противостоят ульте. Самый плохой вариант — обход чудиков после запуска ультимейта или расположение в области башенки. Потребуется несколько секунд, чтобы нивелировать угрозу. Слив способности обеспечен.
Ультимейт всегда следует держать на крайний случай. Если использовали, не тратьте время попусту и выжимайте все соки. Есть один полезный приём. Чёрная Пантера под ультой всегда переходит к пушистой соратнице. Кидаем оглушение в противника, пускаем ультимейт, добиваем. Альтернатива — подзываем пантеру едой, задействуем Одной Крови, делаем ноги.
Ульту надо использовать, если заметили, что жизнь кошки почти на нуле. Способность спасёт от гибели хозяйку. При игре в догонялки с врагом ультимейт юзается реже. Оставляем применение умения на вашей совести. Будем надеяться, ошибок не наделаете.
Учимся управлять котом
Не думайте, будто ручная пантера — грозное оружие, которому не нужна умелая направляющая рука. Честно говоря, котэ периодически вытворяет настоящие чудеса скудоумия. Таким уж создали зверя разработчики. Кое-какие хитрости имеются. О них расскажем в подробностях.
Что делать на линии?
Интеллект кошки оставляет желать лучшего. Ладно бы только тугость виртуальных мозгов. Долгие размышления, как поступить в конкретной ситуации, способны довести до белого каления даже самых опытных игроков. Если пустить дело на самотёк, котэ будет помогать не только вам. Враги не преминут воспользоваться ошибками животного. Запомните следующие три принципа:
Соратница бежит за Царицей Ночи, когда сама хозяйка преодолевает некоторое расстояние. Зверь перемещается несколько быстрее.
Представитель семейства кошачьих очень любит рыбку. Всегда рад новой порции. Приходится постоянно давать кушать, дабы уберечь от вражеской фокусировки.
Кошка всегда нападает на врага при условии, что в него полетел диск. Повреждения наносятся до новой команды хозяйки.
Захват флага
Если противник хочет забрать знамя себе, ему следует долбануть по Чёрной Пантере. Напоминаем, героиня получит половину повреждений. Пока соперник рубится с котэ, нужно стараться давать ответку или сосредоточиться на флаге. Союзницу отправляем вперёд. Сами заходим боком.
Размен Здоровья — весьма выгодная в такой ситуации вещь. Хотя урон на ранних стадиях маловат, отхил на высоте. Когда враг плохо восстанавливает жизненную энергию, размен ничего плохого не сделает. Надо только не забывать делать отхил.
Держим линию. Размен в плане повреждений обычно длится долгий период. В процессе столь увлекательного действа подготавливаем противника к перерождению. Одновременно выдерживаем баланс между уничтожением чуди и срезом вражеского Здоровья. Сольёте битву, придётся валить под башенку, лишившись флага. Оборона лайна затруднится. Противник не должен активно валить союзных крипов.
На линии уместно использовать приём, получивший название консервирование. В основе лежит самый первый принцип управления котом. Пока союзница разбирается с монстрами, мы валим дальше и занимаем позицию в тылу чудиков соперника. Сильно отбегать не нужно, поскольку животное последует за нами. Примените тактику правильно, соратница останется мочить крипов, а вы сдержите вражину. Иногда наносите ластхиты. Пускай противник теряет единицы прайма.
Около защитного сооружения соперника реально хорошенько порезать. Связка — стан, нападение, еда, снова кормёжка, но уже на собственной территории. Повторяем описанные действия. Отличная тактика при наличии более эффективной, нежели у соперника, регенерации.
Когда пушите башенку, отступайте на последних крипах. Затем покормите кошку, так как от больших усилий она проголодалась. Да и подлечить не помешает. Против некоторых милишников срабатывает неплохой приём. Заставляем вражин бегать за пантерой. Увидите, что сильно сблизились, призываем союзницу к себе. Затем наносим урон врагу. Передвигаясь по локации, отправляйте хвостатое чудо вперёд на разведку. Атакуют? Размещайте зверя рядом. Из-за кошечки супостат не сможет сбежать.
Участвуем в замесах
В масштабных побоищах котэ начисто теряет совесть, гордость и честь, выходя из повиновения. Часто вообще непонятно, куда подевалась союзница. То ли убили, то ли продолжает месить врагов. Перед началом замеса пометьте соратницу ПКМ. Затем наблюдайте за статусом бессмертия. Узнаете много интересного, жив зверь или нет. В зависимости от обстановки, пускаем ультимейт.
Приносим кошку в жертву
Иногда кота нужно отдать на откуп противникам, чтобы не погибнуть самому. Пусть подвергается всяческим издевательствам, важно, дабы мы остались целыми. Отомстим после воскрешения зверя.
Уничтожение Главного Здания
Если долбите ГЗ противника, уходить следует боком, призывая одновременно кошку. Через какое-то время животное убьют. Моментально включайте ультимейт. Добивайте постройку или отступайте в безопасное место.
Разбираемся с начальной стадией шпиля
У Царицы Ночи есть два пути. Первый — на линию, второй — в лес. Третий, то есть в Зуму, не для нас. Исключение — ситуации, когда Чёрная Пантера является обузой для команды, так как игрок не рассчитал силы и влез, куда не просили. На месте зумера может оказаться любой. Мы такой вариант рассматривать не собираемся.
Попытайтесь занять позицию на соло линии. Двойной лайн лучше избегать. Гарантированно сольёте прокачку. Под конец превратитесь в мясо. Упомянутая ранее Зума не даст возможности нормально качаться. Предположим, линия ваша. Что дальше? Руководствуйтесь следующими тремя вариантами:
Верх. Обычно эта позиция используется игроками, шпилящими за Империю Доктов. Вначале фармим близстоящий пак. Крайне полезно призвать на помощь союзного лесничего. В одиночку героиня сильно долго долбит чудиков. Танкование, как ластхиты, возлагается на нежные плечи воительницы. Выбиваем прайм и некоторое превосходство над соперником. Недостатки тактики — потеря флага, крипы без консервации.
Первая Кровь. Берём оглушение. Находим два или три союзника. Наличие пары контролирующих способностей — обязательное условие успешного выполнения миссии. Когда противник приближается к знамени, хорошенько огребает по сусалами. Тень, Дева, Дуэлянт, Ассасин, Крысолов — запомните указанных героев, они помогут. Контроль и скорость уконтрапупят соперника. Без нормальной команды о Первой Крови забудьте.
Захват флага и ничего кроме. Поскольку Чёрная Пантера сложно поддаётся гангу, забор знамени трудности не представляет. Присвоение флага следует делать в обязательном порядке, если собрались доминировать на лайне. Выбрали другую тактику? Становитесь под защитным сооружением. Потом забирайте первый ластхит, покидая на некоторое время надёжное укрытие.
Мочим сильных врагов
Помните, мы рассказывали о размене Здоровья? Пришла пора остановиться на тонкостях процесса, заточенного под аннигиляцию сложных противников. Если кратко, после действий Царицы, соперник должен валить восвояси. Именно он. Не вы. Сражаясь с противником, периодически включайте кормёжку и юзайте оглушение. Находясь под контролем, вражина получает два или три удара. Ответку дать не может.
Арифметика простая. Нанесли по сопернику большее число ударов, лайн за вами. Проблему представляет наблюдение за действиями котэ. Глаз с спускать нельзя. Когда противник выбивает нехилый урон, способный загасить кошку, быстро уходите под башенку. Восстановите Здоровье и пересидите опасный момент.
Управляя пантерой, следите за фокусировкой. Нельзя, чтобы соратница оказывалась под фокусом противостоящего супостата. Как только двинетесь с места и отойдёте на заданную дистанцию, котэ отправится вслед. Противник продолжит наносить повреждения, оставаясь вне пределов зоны поражения. По такому принципу действует мастера Prime World в межкрипье, то есть время, когда вспомогательные монстры отсутствуют. Не умея нормально играть, данного отрезка надо избегать.
В общем, сидим почти на одном месте. Способности задействуем в строгой очерёдности. Постоянно наблюдаем за запасами Энергии. Смотрим обстановку на карте. Если требуется, участвуем в ранних замесах. Небольшие битвы с противником в самом начале битвы очень полезны для Чёрной Пантеры. Завалить героиню трудно. Зато сама Кошка способна расцарапать до смерти.
Изучаем лесные красоты
Сперва берём Топор фиолетового цвета. Понадобится 350 праймовых единиц и чуток больше времени, чем в обычном случае. Альтернатива Топорику — кормёжка для зверя. Хотя второй способ начальной раскачки более затратный по прилагаемым усилиям, впоследствии оказывается безопаснее. Маны тратится меньше.
Забираем все паки серого цвета. Иногда реально зачистить золото. На восстановление жизни кошки нужно потратить 3-4 порции еды. Риск велик. Отожрались? Идём гангать. Котэ чешет позади. Обходим соперника и залетаем с боковой части. Далее самым примитивным образом наносим урон.
Заранее маякните лайнеру, что скоро состоится ганг. Есть смысл проверить Глифы, так как они несут немало пользы. Приступайте к гангу, когда противник выйдет к флагу. Благодаря столь нехитрой уловке у супостата останется меньше шансов свалить. Под башенками не нападайте. Иначе догонят, вломят и уничтожат.
Обворовывать лесные чащобы противника не просто можно, а нужно. Кошка проводит разведку, мы с гордо поднятой головой шагаем следом. Увидели живой пак чуди? Забираем и делаем ноги. Пока нет ультимейта, в сражения не вступаем.
Поскольку выполняем функции лесника, Чёрной Пантере отдаётся почётная обязанность установить фонари. Для начала прокачиваем урон. Потом занимаемся вардами. Как ни старайтесь, Кошка медленно выполняет фарминг леса. Правило не работает при частых гангах на линии. В остальных случаях о нём надо помнить. У доктов фонарик ставится сверху. Адорнийцы проставляют внизу. Если не сольётесь на ранней стадии, хорошо. Упустили прокачку? Печаль…
Плавно переходим к середине
Дабы не разводить пустословие на много букв, приведём краткую инструкцию из следующих четырёх пунктов:
Держите под рукой телепортацию. Речь идёт о заклинании. Надо купить минимум три свитка. Пусть затраты не смущают. Лучше вовремя переместиться к башенке, чем потерять всякую возможность вмешаться в замес и нагадить союзникам бездействием.
Фармите лес, как только представится случай. Забейте на мнение окружающих. Видите, в лесных чащобах окопалась чудь, забирайте без лишних раздумий. Не переборщите, так как фарминг линии в приоритете. Три человека всегда должны оборонять лайны. Это аксиома.
Бейте защитные постройки врага и нападайте, когда противник пытается гангать. Так называемый контрганг. В самостоятельных инициациях смысла не очень много. Зато заманивание вражин на родную территорию со всеми вытекающими бонусами — самое то. Не устраивайте побоища, не имея под рукой ультимейт.
Оставляйте Глифы себе. Польза немалая. Пусть множество геймеров недооценивает знаки, вы к ним относиться не должны. Взяли Глиф, пошла жара!
До конца остаётся недолго
В первую очередь прокачивайте шестую строчку. Способности оттуда приносят колоссальный эффект. Если не хватает прайма, учите иные умения. Царица Ночи шпилит соло только при наличии ульты. Иначе должна ходить с парочкой союзников. Пока соратники защищают выбранные линии, вы обязаны снести ряд башен врага на собственном лайне. Выбрав танковый билд, активно нападайте и доводите супостата до кипения. Потом нещадно гасите. Сделайте фокусировку на героиню и валите в замес.
Танкование доступно Чёрной Пантере даже с уклоном в ДД. Когда танк есть, врывайтесь в побоище после него. Злите ДД врага. Иногда соперники сосредоточивают внимание на вате, что приводит к продлению побоища. Добивайте преследователей. Удары по воительнице пропускайте мимо глаз. Не страшно.
По окончании замеса не предавайтесь раздумьям на вечные темы. Продолжайте фармить лесок, наблюдайте за Глифами, сносите башенки. Очень важно, чтобы прайм не перетекал к противнику. Уничтожение вражины — отличный вариант, к которому надо стремиться. Нападайте на дракошу. Не выходит? Забирайте Глифы и фармите лесные чащи. Тащите любым доступным способом. Баночки на стремительность в помощь.
Конец мучений
Под занавес возможности Царицы Ночи реализуются по полной, как относительно повреждений, так и живучести. Не высовываясь, сидите на занятых позициях. Внимательно наблюдайте за Глифами и ультимейтом. Не завязывайте масштабные побоища без твёрдой уверенности в выигрыше. Заставьте соратников приобрести баночки на очищение и стремительность. Любые найденные Глифы следует забирать. Далее запускайте замес. В битвах многое зависит от удачи.
Отдельного внимания заслуживает бэкдор Главного Здания. Пускай многие подобное считают нечестным и неправильным, о возможности надо помнить. Тем более Чёрная Пантера обладает одним из лучших бэкдоров в Prime World. Тактика — выпиваем зелье ускорения, жертвуем котэ, включаем ультимейт, сносим Главное Здание. Иногда разрушить постройку не выходит. Слишком многие моменты взаимосвязаны с запасом прочности сооружения и повреждениями героини.
Распространённые билды
Царица Ночи — быстрый танк, отличающийся силой и крепким здоровьем. Именно такого персонажа следует создавать, а не изыскивать экзотические варианты. Для Кошки важно прокачать практически все доступные характеристики. Из силовых героинь обычно получаются хорошие дамагеры. Разумные, напротив, превращаются в сметающие любые преграды танки.
Костяк способностей
Топор — для нормального шпиля необходимо разжиться хотя бы зелёным цветом. Увеличение следует проводить минимум на 3 единички. Без Топора обойтись нельзя. Воительница располагает не очень высокой атакой. Быстрого уничтожения чуди не выйдет. Фиолетовое умение превосходно окупается. Прочие цвета тоже показывают себя с нормальной стороны.
Приток Прайма — 1000 единичек, которые станут доступными к 25 минуте сражения, всегда пригодятся. Берётся в обязательном порядке. Не только Кошечкой, но и множеством иных героических личностей. Когда выбьете, приступайте к заточке.
Регенерация Энергии — следует раздобыть хотя бы один максимально улучшенный талант. Когда не хватит, возьмите два. Лучше занять драгоценное место в строчках, чем проседать по магической энергии, без которой потенциал героини нулевой.
Гендер — подходит для женской учётной записи. Вызываемый щит неоднократно поможет союзникам мужского пола.
Разнообразные Потенциалы — обеспечивают самую большую прибавку профильных характеристик. Выбирая силовой билд, внимательно следите, дабы Разум не превысил основную стату. Иначе выйдет разумная Кошка. Особо отчаянные могут попытаться менять путь развития прямо по ходу игры для введения противника в заблуждение.
Варианты прокачки
Силовой — Сила + Проворство + критический удар от Хитрости с вероятностью срабатывания 25%. Когда выбивается показатель, скорость прибавки несколько уменьшается. Эффективность кача крайне высокая.
Гибридный — улучшаются значимые характеристики. Альтернатива — прокачка стат, идеально соответствующих текущему положению дел. Применять вполне реально, если умеете и знаете как.
Хитростный — шанс нанесения критического удара возрастает до 33%. Фактически после каждого третьего удара выбиваем крит. Хитрость влияет на пробив. Оставшееся у врагов здоровье срезается Проворством и Силой. Неплохие повреждения, которые наносятся за единственную атаку, в кармане. Билд подходит не всем. В основном фанатам подобного пути развития.
Проворный — критические удары побоку, атакующая скорость выкачивается максимально возможным образом. Удача перестаёт оказывать столь сильное влияние, как в иных билдах. В середину угла ставится скорость атаки персонажа.
Ауры — смысл заключается в названии. Берём множество аур. Пока котэ жив и активно долбит соперников, эффективность достаточно хорошая. Как только пантера отправляется на перерождение, а мы вынуждены ждать 45 секунд, превращаемся в не слишком трудную добычу.
Уклон в Силу
Преимущества — лёгкий пуш защитных сооружений и уничтожение героических личностей врага, собственный урон открывает возможности по фармингу лесных чащоб (итог — перекачка, быстрый подъём вверх по рейту, возможность тащить шпиль), повышенные повреждения.
Недостатки — сниженный отхил, Рассекающий Бросок несколько слабее (в сравнении с разумным вариантом героини), слабый котэ.
Раскачка в Разум
Преимущества — отличный отхил, пет долбит высокий урон, Рассекающий Бросок действует лучше, значительное повышение Проворства с родной земли.
Недостатки — слабенькие повреждения с руки, остальные минусы вытекают из указанного.
Шпиля за силовую Царицу Ночи вы должны постоянно уничтожать противников, не давая шансов гнобить в ответ. В разумном варианте выводите соперника из себя и стремитесь заставить переключить внимание на героиню. Пусть повреждения летят в сторону воительницы. Если верить теории, ультимейт разумной Чёрной Пантеры должен рвать врагов на части. Сами понимаете, теоретические сведения — одно, реальная игра — совершенно иное.
Полезные банки
Кошке нужны баночки на восстановление магической энергии. Банки на Здоровье брать не надо. Нормально не отхилят. Периодически покупайте зелья на стремительность и очищение. Первые требуются часто. Вторые, наоборот, изредка.
Нужные Глифы
В плане Глифов Царица Ночи является удивительным персонажем, поскольку ей подходят любые существующие в Prime World руны. После старта сражения подбирайте Глифы, какие только попадутся на глаза. Ближе к концу не стоит играть в крысу. Стремительность передайте Луку или Мечу. Мощь забирайте при любых раскладах. Невидимость следует юзать для непредвиденного соперником убийства. Обновление отлично помогает справиться с ультимейтом противника. Глифы — очень полезная вещь. Если перекачались, под их воздействием превращаетесь в настоящее чудовище.
Эффективные свитки
Звездопад требуется использовать в трёх случаях — фарминг золота, уничтожение крипов противника или AOE-повреждения. Сияние кидается в центр масштабных побоищ с целью лишения зрения врага. Птички весьма пригодятся команде. Двойник хорош конкретно для Кошки. Восстановление жизни позволит держать линию без боязни внезапно умереть. Вы можете просить зумера послать любые свитки. Только Царице Ночи они нужны редко. Спасибо котэ. Исключение составляют разве что Птички. Чёрная Пантера более правильно задействует свиточек, поскольку меньше других игроков подвергается стану или фокусировке.


