Гайд по Нимфе
Нимфа (Пони) — универсальный герой, хорошо подходит для инициирования боя с вражескими героями, разумеется, при поддержке союзников. На начальных этапах игры довольно слаба, требует прикрытия или прокачки через Зуму.
- Воля: 57
- Здоровье: 846
- Проворство: 56
- Разум: 55
- Сила: 53
- Скорость: 60
- Стойкость: 52
- Хитрость: 49
- Энергия: 748
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Щит чистоты- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Стойкость увеличения на 0-75 (от Воли). На родной земле атакующие героя враги получают 7-78 магического урона (от Воли).
Нарушение спокойствия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Таланты врагов рядом с героев с аурой «Спокойствия» расходуют дополнительно 11-116 Энергии (от Разума). Эта Энергия передается союзным героям.
Спокойствие- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Аура, увеличивающая Волю союзным героев на 2-34 (от Воли).
Покорение- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Завораживание» также уменьшает Стойкость и Волю врагов на 3-53 (от Воли) на 6 секунд.
Завораживание- Затраты энергии: 140
- Кулдаун (сек.): 35
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Вокруг героя на 15 секунд рождается родная земля, и все находящиеся рядом враги не могут двигаться 2.5 секунды.
Эйфория полета- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Радужный полет» действует на 5 секунд дольше.
Радужный полет- Затраты энергии: 240
- Кулдаун (сек.): 160
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Герой взлетает и становится неуязвимым на 4 секунды. Пролетая над врагами, наносит им 19-192 магического урона в секунду.
Смещение баланса- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Баланс сил» наносит вражеским героям в 2 раза больше урона.
Баланс сил- Затраты энергии: 155
- Кулдаун (сек.): 9
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Исцеляет 33-347 (от Разума) Здоровья себе и союзным героям рядом. Наносит врагам вокруг 33-347 магического урона, усиливая эффект лечения: себе и союзным героям рядом поровну восстанавливает Здоровье, равное 50% нанесенного урона, но не более 107-1108 (от Разума) каждому. При использовании с родной земли союзные герои также получают 30% Скорости на 7 секунд.
Кратко о роли
Роль Девы — защитник. В тяжёлых боях, когда многое зависит не столько от случая, сколько от умения, подобные персонажи первыми врываются во вражеские отряды и стягивают повреждения на себя. Союзники не получают урон. Герои обладают высокими защитными показателями и всеобщими контролирующими способностями. Среди преимуществ самой Конебабы или Пони (прозвища воительницы среди геймеров) выделим следующие:
- Не имеет значения, обороняете линию или отправились в Зуму, на эффективности это практически никак не отражается.
- Повышенная стойкость к наносимым магией повреждениям.
- Самостоятельный отхил и восстановление жизни соратников.
- Универсальность — хотя защитник, но может справляться с функциями поддержки.
- Наибольшие скоростные характеристики в Prime World.
- Автоматическая атака действует на самой дальней среди прочих милишников дистанции.
Минусов несколько. Например, героиня плохо держит повреждения от физического урона. На начальных этапах сражения Нимфу сложно назвать полноценным защитником. Скорее, похожа на вату.
Приступаем к зачистке территории
Воительница либо идёт зумить, либо занимает линию, либо отправляется в лесок. Возможны любые варианты. Одни хуже, другие лучше. Главное, правильно сориентироваться. Начнём с Зумы.
Добыча свитков
Прежде чем попасть в Зуму, необходимо оказать кое-какую помощь соратникам. Один из способов заключается в простановке вардов на Глифы. Если противник располагает героическими личностями, которые умеют переходить в режим невидимости, фонарики ставятся на линии, в том числе в центре, низу, верху. Закупка нужного оборудования производится в специальном магазе рядом с респауном. Один фонарь стоит полторы сотни праймовых единиц.
Конебаба — отличная помощница любого лесника, так как неплохо танкует чудиков. Содействовать лесничему стоит лишь при наличии в команде слабого героя. Например, Горец или Мейдзин. Покончив с делами, перемещаемся в мини-игру с помощью телепорта. Для начала штампуем свитки Исцеления для соратников, которым они нужны на данном отрезке шпиля.
Для себя Пони мутит парочку свиточков Птичек и Сияния. Аналогичные подарки летят танкам и штурмовикам. Бойцы, которые заточены под высокие повреждения от автоматической атаки, получают Двойников. Скажем Инж или Ама. На 5 ступеньке развития заучиваем Приток Прайма. Когда Зума утратит всякий смысл, валим в лесные чащобы, где приступаем к фармингу, способствуя одновременно ганкам на лайнах.
Занимаем лайн
По возможности идите на расположенную вверху линию. Потом удобнее фармить близлежащие чащи. Не выходит? Отправляйтесь вниз. Тактика, используемая для обороны занятой области, зависит от врагов. Сражаетесь сразу с двумя соперниками, лучше стоять поближе к башенке. В трудном бою легко отступить под защитное сооружение и избежать гибели. Против дистанционных бойцов, умеющих нормально кайтить, уходите к башне.
Разного рода милишники обычно проблем не вызывают. Занимаем позицию у знамени и добиваем монстров. Когда противник пробует устроить ганк, запускайте Корни и быстренько отступайте к вышке. При небольших запасах жизненной энергии подойдёт Полёт. Баланс целесообразнее юзать при неполном Здоровье, дабы не растрачивать попусту магическую энергию.
Попросите зумера прислать свиток Исцеления. Заклинание весьма полезно, когда держишь лайн. Начиная с 9 уровня, допускается подфарм леса. Важно разжиться способностью Скрытое Намерение. Сможете чистить родные чащи и наведываться во вражеские. Нечего врагу перекачиваться.
Фарминг леса
Идти в лесок надо со 2 ступеньки. Без чёрного Топора делать там нечего. Первое умение требуется для восстановления Здоровья. Подходит Баланс Сил. Затем забираете Топорик или Корни. Последние хороши для начальных ганков. Видите, подобное сделать реально, попытайтесь уничтожить противника. Потом берём регенерацию Энергии. Для ганков лучше промутить апгрейд Баланса Сил.
Поскольку из Нимфы выходит посредственный лесничий, иногда придётся погибать. Никуда от этого не деться. Обязательно запаситесь свитком Исцеления. Чтобы не слить прокачку, бегая по лесу, надо постоянно кого-то ганкать. Глифы приобретают большое значение. Особенно Невидимости. В сочетании со Стремительностью вероятность уничтожения врага возрастает. Основной совет — идите в лес, когда Зума и лайн по каким-то причинам недоступны.
Середина + конец = героиня молодец!
В средней и финальной стадии очень важны слаженные командные действия. Конебаба должна быстро врываться в замес. Затем с боковой или задней части пустить Корни, дабы срезать защитные параметры врагов, которые попали под воздействие способности. Чтобы описанное стало возможным, ускорьтесь с РЗ. Баланс Сил в помощь. Иногда помогает элементарная невидимость. Нет способности, найдите Глиф.
Перед атакой неприятелей включите ульту героини. В результате поймаем в Корни больше соперников. Во время Полёта скорость Пони возрастает до 86 единиц, что довольно солидный показатель. Оказавшись внутри замеса, берите на себя самых слабых врагов. Не забывайте хилить соратников. Заметили отступающего и просевшего по жизни противника, которого некому добить, уничтожьте гада самостоятельно. Догоните супостата без лишних проблем.
Классовые способности
Щит Чистоты — умение, которое даёт возможность долбить ДПС по врагам во время их атаки. Дополнительно повышает Стойкость. На строчках остаются свободные места, так как не нужно брать таланты, увеличивающие стату.
Баланс Сил — одновременно наносит повреждения и лечит Пони вместе с союзниками. На РЗ применяется для повышения скорости передвижения, что нередко выручает и храбрую воительницу, и соратников. Используйте с Корнями и Аленьким Цветочком. Обе способности создают родную землю. Либо сбегаете, либо догоняете. Если рядом находится множество врагов, отхил выполняется гораздо эффективнее. Пользуйтесь рядом с большим скоплением чудиков или героических личностей.
Смещение Баланса — апгрейд предыдущего скилла. Повреждения удваиваются. Эффект особенно хорошо проявляется при перекачке.
Замораживание — полезнейшая штука. Во-первых, берёт под контроль противников. Во-вторых, вызывает РЗ. Соратники обязательно поблагодарят, когда разживутся дополнительными бонусами.
Покорение — улучшалка Замораживания. Грубо говоря, Корни. Плюс уменьшает Стойкость врагов, которые не могут некоторое время нормально двигаться.
Спокойствие — соратникам даётся больше Воли. Отличная способность против наносящих магические повреждения врагов.
Нарушение Спокойствия — улучшает указанное выше умение. Сжирает Энергию противостоящих солдат. Мана перетекает союзникам. Кастеры ненавидят Нарушение до зубовного скрежета.
Радужный Полёт — ультимейт, дарующий Нимфе бессмертие на время, в течение которого работает. Применение обеспечивает прекрасный прорыв в толпу неприятелей. Не говоря об уроне. У ульты он всегда большой.
Эйфория Полёта — повышает эффективность ультимейта. Речь идёт об увеличении времени действия.
Хитрости использования ульты
Пользуйтесь талантом, когда Дева просела по Здоровью и срочно требуется отступить на безопасную позицию. Не стоит сильно долго раздумывать. Увидели, что противники сосредоточили внимание на вас и бросают молчанку, бегите.
Ластхиты — в этом плане ультимейт помогает догонять и добивать врагов. Используйте при твёрдой уверенности в успехе и отсутствии шанса погибнуть.
Горын — взлетите над чудовищем, которого активно долбят соперники, затем нанесите последний удар. Связка — Горение + Веер + Баланс. Пока вы парите над бренной виртуальной землёй, враги кусают локти, так как не могут сделать героине ничего плохого.
Воительница в разных игровых режимах
Во многих руководствах Prime World по умолчанию рассказывается, как себя правильно вести в сражениях на локации Пограничье. Чаще всего дело ограничивается описанием данной карты. Конебаба раскрывает собственный потенциал не только здесь. Форпост и Родная Земля тоже неплохо подходят для свершения выдающихся ратных подвигов. Пони идеально подходит для обоих режимов. Почему?
Объясняется это наличием способности Замораживание. Или Корни. Кому как больше нравится. После запуска талант создаёт родную землю, что очень полезно и в одноимённом режиме, и в Форпосте. Тактическое преимущество над противниками и ряд иных ништяков обеспечены.
Если Родная Земля мало чем отличается от Пограничья, в Форпосте требуется несколько иной подход. Дадим важный совет. Кидайте Корни под собственную боевую машину, которая нужна для сноса защитных построек. Во время дуэли между Монстерой и Шагоходом победу в основном одерживает “оборудование”, установленное на РЗ. Нужно только собрать десяток стаков. Число легко узнать, кликнув по самой машине.
Противники и друзья
Нимфа страдает из-за атак героев, заточенных под физический урон, в том числе Комбат, силовой Син, Предводитель и пр. Наибольшую опасность несёт Художница и Изобретатель, прокачанный в Силу. Лучшие друзья — герои, которые имеют внушительные повреждения типа AOE. К ним относится Маг, Лисичка, Гром в Разум, Инженер, Кисточка. Следует обратить внимание на сильных контролеров. К примеру, Крысолов, Ведьмак, Гора.
Героические Связки
Дева + Хилка = отличнейшее восстановление Здоровья и колоссальный бафф, направленный на Волю.
Конебаба + Фикси — сложно убиваемый тандем в связи с возможностью создания хорошего щита, сочетающего бафф на Волю и поглощение повреждений на четверть.
Пони + AOE-дамагер — оптимально использовать вместе с Громом в Разум. Нимфа кидает Корни, создаётся РЗ, Молниеносный юзает ульту. Помимо повреждений, способность навешивает сайленс на противников. Враги теряют возможность применять умения в течение определённого времени.
Напоследок об идеальных боевых составах. Первый — Гром в Разум, Крыс. Второй — Фикси, Изобретатель, Кисть, Маг. Третий — Целительница, Ведьмак. Имея в команде перечисленных героев, шансы на победу значительно увеличиваются.


