Гайд по Мастеру Клинков
Мастер Клинков (Наг) — сильный боец ближнего боя. Способен сражаться с несколькими противниками сразу, имеет талант, позволяющий быстро уходить из боя или наоборот, настигать соперника. Отлично качается в лесу.
- Воля: 59
- Здоровье: 845
- Проворство: 60
- Разум: 40
- Сила: 56
- Скорость: 50
- Стойкость: 57
- Хитрость: 53
- Энергия: 538
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Многорукий воин- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
В ответ на атаку врага герой своим следующим ударом с вероятность 20% может поразить всех противников рядом, при этом кража Здоровья и Энергии происходит не более чем от 3 целей.
Зачарованные клинки- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Каждая атака героя дополнительно наносит 4-61 урона (от Воли) и крадет 2-32 Здоровья противника (от Воли).
Парализующие удары- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Скорость врага, отравленного героем 5 раз, снижается на 30%.
Яд коварства- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Атака героя отравляет врага на 5 секунд, снижая его Хитрость на 2-24 (от Воли) и нанося 3-31 урона (от Воли) каждые 2 секунды. Эффект суммируется до 4 раз.
Смертоносный бросок- Затраты энергии: 130
- Кулдаун (сек.): 14
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой перемещается в указанную точку, атакуя каждого врага на пути. Во время движения на него не действуют эффекты контроля, а кража Здоровья происходит не более чем от 6 целей.
Кратко о роли
Отмеченный Змеем, Мастер Клинков, Наг — названия одного и того же персонажа игры Prime World. Первые две “клички” относятся к официальным и характеризуют героев разных враждующих фракций сказочного мира. Последняя — игровой жаргон. Разрабы позиционируют перса в качестве танка, основной уклон при раскачке которого делается в Волю. Когда загадочное существо врывается во вражескую толпу, крошит противников мечами и гипнотизирует. При отступлении соперников поражает яд.
Активные и пассивные таланты
Смертоносный Бросок — помогает быстро выходить на контакт с врагом. Естественно, с плачевным исходом для противника. Совсем не обязательно сражаться с одиночкой. Вполне реально атаковать отряд солдат или крипов. Альтернативное использование — временное отступление с поля боя. Применять Бросок надо аккуратно, поскольку эффективному касту мешают разные преграды. Особенно в лесных чащобах. Отсутствует уверенность в успехе? Юзайте способность позже. Не спешите.
Источающий Яд — апгрейд для Смертоносного Броска. Полезность умения крайне высока. Когда выбьете Яд Коварства вместе с последующим улучшением, очередная атака вызовет стан противника. Шанс ганка возрастает.
Гипнотический Вызов — ультимейт описываемого персонажа. Способность отлично зарекомендовала себя в разноплановых замесах, когда надо стянуть врагов на кого-то одного. Делается это следующим образом — Отмеченный Змеем врывается в толпу противников. Потом запускает ульту. Внимание супостатов переключается на новую цель. Чем больше лупят Мастера Клинков, тем яростнее ответные действия.
Вызов неплохо помогает отлавливать соперников, пытающихся покинуть сражение и избежать справедливого возмездия. Применяйте ульту после Многорукого Воина. Тогда вероятность уворота возрастает до 60%. Наконец, способность убирает инвиз с близстоящих героических личностей.
Змеиная Гибкость — повышение запасов жизненной энергии на 1/5 часть благодаря умению уклоняться от автоматической атаки. Шанс уворота увеличивается за счёт ряда иных классовых способностей. Эффективность очень высокая.
Зачарованные Клинки — хотя полезность умения не вызывает сомнений, рекомендуем не тратить Волю ради неё. Аналогичных способностей можно достичь благодаря талантам. К тому же некоторая часть данной пассивки хорошо подходит лишь для начальных стадий сражения. Вторая составляющая наносит не шибко большие повреждения. В общем, лучше сэкономить место на иные таланты, нежели забиваться под завязку ради сомнительных преимуществ Клинков.
Яд Коварства — скилл помогает лучше зачищать лесные чащобы от крипов. Иногда способствует добиванию убегающих врагов. Происходит это довольно редко, но при игре в догонялки любая помощь в тему.
Парализующие Удары — улучшалка для Яда Коварства. Если хотите нормально ганкать, брать обязательно. Стан в сочетании с ультой обычно гарантированно приводит к тотальному уничтожению соперника.
Многорукий Воин — даёт возможность за короткое время выносить волны чудиков. Внушительное число монстров для рассматриваемой способности является наилучшим вариантом. По башке получит, как основная цель, так и расположившиеся рядом союзники врага.
В таких побоищах важно сохранить жизнь. Беспокоиться не о чем. Используя Многорукого Воина, сможем без проблем лечиться, пока вынуждены стоять против толпы. Отхил выполняется путём забора жизненной энергии у трёх противников. Откровенно говоря, число врагов вызывает вопросы. Рук у героя четыре, а вампиризм распространяется на три цели. Чудеса!
Боевой Транс — апгрейд для Многорукого Воина. Очередная пассивка, рассчитанная на повышение шанса уворота. 10% здесь, 5% там, глядишь, враги уже не могут попасть. Вещь достаточно полезная.
Кратко о герое
Отмеченный Змеем хорош тем, что почти при любом раскладе сбегает из битвы, когда того требуют обстоятельства. Если сильно припечёт, сработают умения на уворот. Пронос защитных сооружений тоже на высоте, поскольку крипы противника разлетаются под ударами, как поленья под топором. В контактных поединках завалить правильно раскачанного Нага ещё труднее.
С повышением уровня развития Мастер Клинков превращается в терминатора, который несёт большую угрозу сразу нескольким врагам. Контроль героя длится в течение 2 секунд. Дабы завалить противника, не хватит. Зато вполне нормально при игре в догонялки. Вступив в сражение, вероятность успешного убийства возрастает.
Когда в команде нет адекватного танка, столь важная роль возлагается на Отмеченного Змея. Правда, героическая личность при условии нахождения под защитой своих крипов не слишком хорошо держит удар в сравнении, например, с Воеводой. Недостаток искупается уклоном от автоматических атак и способностей к вампиризму. В результате Наг бьётся достаточное время, пока не подойдут союзники или враги не отправятся на перерождение. Парочка фрагов точно наша.
О пользе прямых рук
Если не умеете правильно шпилить за Отмеченного Змеем, сольёте бой с вероятностью 300%! Без прямых рук и ясной головы не обойтись. На низких рейтах дело обстоит не столь страшно. Иногда удаётся устроить настоящий геноцид, сдерживая длительный период большое число соперников. Вплоть до пятерых. Некоторые даже считают персонажа имбовым. Повторимся, на низком рейтинге.
Когда рейт возрастает, одолевает печаль. Основная трудность заключается в прокачке. Представьте героическую личность, которую необходимо качать без остановки. Малейшее промедление приведёт к просадке. Подобным образом придётся работать с Нагом. Иначе победы не видать.
Соратники играют немаловажную роль. Если союзники любят рубиться, плюя на интересы команды, и считают себя непобедимыми соло бойцами, дела хуже некуда. Шпилящие в крысу игроки постоянно сдают позиции на лайнах. Ваша помощь побоку. Незачем оказывать содействие в ганках людям, которые путают Prime World с обычной RPG.
Плохая команда = слив прокачки Мастера Клинков, что весьма критично. Советуем одно — после нескольких ганков заметили, что противники попались крутые, а союзники, наоборот, криворукие, не тратьте попусту силы на бесполезные нападения. Рубитесь, когда твёрдо уверены в выигрыше. Анализируйте мастерство и уровень развития врагов при ганках. Пробуйте представить, чем грозит вступление в противостояние с тем или иным соперником.
Искусство ганка
Многие полагают, Отмеченные Змеем — не самый хороший выбор для ганка. Мнение верно частично. В кривых руках Наг превращается в корм. Если за дело берётся мастер, ганки возможны. Хуже и позже, нежели у иных героев, но вероятны. Терроризировать противников допускается с 9 ступеньки. Брать ли на данном уровне ультимейт? Зависит от сложившейся боевой обстановки.
Видим, что ульта позволит нормально валить врагов, думать не о чем, забираем. Возникают сомнения? Оставляем на потом, продолжаем качаться. Выбивая Яд со станом и ультимейт, хорошо продуманный ганк в 99,9% ситуаций приводит к успешному разрешению конфликта.
Какой бы путь прокачки ни выбрали, обязательно следует брать корни. Зачем? Во-первых, при нормальном шпиле получаем дополнительный асист или фраг. Во-вторых, легко уходим от погони при отступлении. В-третьих, добиваем соперников, когда они решили сделать ноги, а не сразиться в честном поединке.
Предположим, вы играете в нормальной команде, участники которой легко держат лайны. Они обойдутся без помощи. Отправляйтесь в лес и займитесь планомерной чисткой. Иногда обращайте внимание на мини-карту, чтобы не упустить ганк. Описываемый расклад возлагает на Мастера Клинков немало важных задач.
К примеру, он должен продуманно выбирать моменты для начала масштабных побоищ. Лучше всего боевые операции проводить в районе собственных защитных сооружений. Обладая преимуществом, атакуйте башенки противников, заручившись поддержкой друзей. Важно, дабы размен всегда был в пользу Нага.
Держим лайн
Отмеченный Змеем удерживает линию только при отсутствии адекватных подобным задачам героям. Лайн также приходится защищать при наличии в команде перса, которому надо идти в лес. Зума персонажу строго противопоказана по множеству причин. В отличие от иных героев, уровневая просадка для Нага очень критична.
На первых этапах Мастер Клинков должен запастись железной волей, так как придётся терпеть унижения со стороны врага. Ничего, если правильно раскачаетесь и не просядете, позже отомстите по всем статьям. Когда выпадает возможность, Наг забирает лесные чащобы. Чьи, дело десятое. Хоть собственные, хоть чужие.
Помните, что значительная прибавка Силы после Смертоносного Броска есть лишь у Отмеченного Змеем, раскачанного под указанную стату. Проворные и танкующие герои уступают в плане повреждений. Не юзайте способность без просчёта дальнейших событий. Лучше беречь умение про запас. Правило касается и линий, и леса. Попадёте под ганк, Бросок выручит.
Нагу нельзя стоять против умелых AOE-героев или прокачанных физиков. Если не повезло и пришлось удерживать лайн от Мага, Мейдзина, Художницы или Ведуна, считайте, прокачка слита. Враги получат перекач. В который раз повторим, Мастер Клинков без адекватного развития — мясо. Просели, команда потеряла бойца. Чувствуете, что не справляетесь, меняйтесь с кем-то на другую линию.
Полезные советы
Подбор состава команды — дело важное и во многом влияющее на конечный результат сражения. В одном отряде с Отмеченным Змеем в обязательном порядке должен быть нормальный ДД. Запомните, при любом раскладе! Силовые и проворные Наги слишком поздно раскрывают потенциал собственной боевой мощи. Нормальный ДПС нужен как воздух гораздо раньше, чем вы раскачаетесь до нужного уровня.
Когда за врагов сражаются убийцы, умеющие прятаться в режиме невидимости, следите за Здоровьем во время чистки лесных чащоб. Показатели должны быть такими, чтобы выдержать удар того же Веера или Сюрикена, а затем успешно сделать ноги. Пусть упустим пак чуди, зато не дадим соперникам выбить Первую Кровь. Иногда бывает удобно немного пошастать по лесу врага, потом умереть на золоте, возродиться, переместиться в свои чащобы и снова приняться за фарм.
Делая ганк, забегайте к противнику за спину и долбите автоматической атакой. При отступлении соперника пускайтесь в преследование. Пусть не смущает, что бить надо в спину. Уверяем, противник сделал бы то же самое. Рядом имейте союзника, который прикроет во время опасности. Не юзайте моментально Смертельный Бросок и ультимейт. Вначале выждете, пока кончится действие абилок. После этого кладём стан, запускаем Бросок и ульту.
Глифы полезны практически все. Исключение составляет Обновление, хотя и такой знак бывает полезным. Невидимость — помогает лучше использовать ульту. Проворство в сочетании с замедлением способствует успешной ловле врага в процессе отступления. Мощь повышает атакующую силу.
Начинаем похождения бравого Нага
Приоритетная задача на старте — прокачка с максимально возможной скоростью. Думайте, что целесообразнее взять. То ли таланты второй строки, от гирьки до вампиризма, то ли набор способностей для ганка, который включает стан и ульту. Не принимайте участия в замесах. Особенно, когда не повезло и в союзной команде окопались дауны, неоправданно нарывающиеся на неприятности.
Умелые сопартийцы обойдутся без вас, поскольку прекрасно знают, как проводить ранние замесы с пользой для себя. Ваша помощь не нужна. Лишь помешаете. Иногда дела идут наперекосяк из-за элемента внезапности. Один случайно ошибся, второй слился по глупости и т. п. Кусать локти не стоит. Это игра. Здесь возможно всё.
Сражаемся за высокие идеалы в середине
Бесперебойная прокачка никуда не пропадает. Ганки учащаются. Не вступайте в бои, где обязательно проиграете. Принимайте участие в замесах. Периодически соратники начинают побоища, не дождавшись Отмеченного Змеем. Затем сливают и начинают обвинять всех вокруг, в том числе вас. Мол, не успели вовремя прийти на помощь. Никого не слушайте! Скорее всего, довелось играть с нубьём.
Нормальные люди никогда не затеют замес, не дождавшись танка. Когда битву навязали враги, проанализируйте силы. Успеете ли добраться на место сражения? Сможете ли оказать помощь или погибнете? Понимаете, побоище окончится смертью, проходите мимо. Начиная с середины, Мастер Клинков более-менее успешно справляется с танкованием.
Финал как венец сражения
Наг не просел по уровню развития или даже добился перекача? Просто замечательно, в финале на вас возлагаются почётные обязанности инициации замесов. Куда бы ни пошли, берите казино дружбанов. Старайтесь не навредить союзническим солдатам. В некоторые моменты следует заходить в лес, чтобы взять парочку паков или провести зачистку.
Играя за танка, вы должны первым врываться во вражеские ряды. Проворный или силовой Отмеченный Змеем лучше справляется с ролью штурмовика. Вперёд пропускаем танка. Сами заходим в замес вслед за ним. Нет танкующего героя? Берём обязанности на себя.
Просели по прокачке? Продолжайте зачищать леса. Помогайте союзникам, когда в этом возникнет необходимость. Реализует хоть как-то Мастер Клинков потенциал или нет, полностью зависит от действий соратников.
О подлых врагах и верных друзьях
Основные дружбаны Отмеченного Змеем — герои типа ДД. Пока Наг всеми способами мешает намеченной цели смыться, соратники долбят стрелами или чем-то подобным. Несмотря на эффективность тактики, наиболее удачные ганки выходят при взаимодействии с убийцами. Вероятность уничтожения близка к 100%.
Герои, обладающие способностями к замедлению и контролю, тоже отлично сочетаются с Мастером Клинков. На успешность ганка влияют повреждения друзей. Увы, они не всегда столь высоки, как у тех же убийц.
Главные соперники — физики и оглушалы. В основном речь идёт о скилловиках. Скажем, Гром или Доктрина с уклоном в силу будет всячески мешать танковать. Да ещё нехило срежут жизненную энергию ультой или даже без неё. Проблем удаётся избежать при нормальных показателях Стойкости.
Не меньшую опасность представляет Мейдзин. Станы + внушительный урон = несчастный Наг, который не может нормально танковать. Угроза от героев, кладущих стан, заключается в нейтрализации ряда умений. Когда находимся под оглушением, не имеем возможности нормально бить и высасывать жизнь. Смерть не за горами.
Наготанк
Пришла пора рассказать о билдах, которые реально положить в основу кача Отмеченного Змеем. Если решили сделать танка, позаботьтесь о нормальной защите. Берите таланты на Здоровье, разнообразные дефы и вампиризм. Не забудьте про Стойкость. Если сравнивать с Волей, увеличивается параметр слабо. На поле боя шансов выжить больше.
По возможности используйте таланты для увеличения Проворства. Тогда вертушка начнёт запускаться гораздо чаще при условии сильной фокусировки. Сборка под танка позволяет юзать ультимейт по максимуму. Пробив описываемого Нага выполняется трудно, поскольку располагаем повышенной защитой и восполняем запасы Здоровья за счёт жизни попадающихся на пути врагов.
Билд имеет право на жизнь, но в рандоме часто приводит к неприятным последствиям в виде игры, где всё зависит лишь от геймера. На помощь соратников надежды нет. Что в этом плохого? На нормальную реализацию Наготанка очень сильно влияют действия соратников. Свой урон у персонажа отсутствует.
Качайте в замке Стойкость или Волю. Целесообразнее брать первую. На низких рейтах стойким Мастером Клинков реально устроить настоящий террор. Напоследок немного поговорим о талантах и наборах.
Обязательно берите Горелку, которая обеспечит неплохие AOE-повреждения, когда будете бродить по лесным чащам. Вспомните, что урон практически отсутствует, а лес следует вычищать быстро. Необходимо разжиться двумя сетами талантов. Первый рассчитан на стан, второй на выживаемость (Секрет Бессмертия).
Преимущество комплекта на стан — входящие в состав способности усиливают вампирские умения героя. О самом оглушении лучше не вспоминать. Скажите спасибо атакующей скорости.
Секрет Бессмертия нужен каждому Нагу, независимо от уклона прокачки. Танки Prime World располагают скиллами, позволяющими выжить, когда героическая личность очутилась в центре побоища. У Отмеченного Змея нужной абилки по непонятным причинам нет. Собрав Бессмертие, появится. После воскрешения Наг с 950 Здоровья и перезаряженной ультой способен устроить геноцид.
Кого-то может удивить отсутствие упоминаний Аленького Цветочка. Наготанку он не нужен вообще, поскольку герой затачивается под командный шпиль. Родную землю должен вызывать кто-то из поддержки. Иначе необходимо забить четвёртую строку. Не лучшее решение. Места для нормальных талантов и так не хватает.
Проворство в приоритете
Второй билд рассчитан на проворку. Отмеченный Змеем уже не столь сильно зависит от команды. Проворство даёт нормальную пробиваемость. Хотя Сила увеличивается слабенько, очков вполне хватает. В особенности, когда надо накостылять вату врага. Выживаемость снижается, если сравнивать с танком. Зато проворка обеспечивает вертушку. Хороший вампиризм помогает выживать.
Зависимость от соратников наблюдается на ранних стадиях сражения. Объясняется отсутствием хорошего пробива, повреждений и дефов. Мы вынуждены танковать, соблюдая предельную аккуратность. Хорошая раскачка Мастера Клинков доставит врагу большие трудности.
Таланты берите в следующей последовательности — вампиризм, Здоровье, проворка. Изменения возможны. Неизвестно, как сложится бой. Однако приведенный порядок взятия способностей откроет врата в мир танкования чуть раньше. В замке забираем Проворство. Идеально, если на капе оно составит три сотни и больше.
Недостаток проворного Мастера Клинков заключается в довольно слабоватых дефах. Сильнее всего это выражается в Стойкости. Минус компенсируется двумя увеличивающими характеристику талантами. Когда со Стойкостью всё в порядке, одно из умений допускается изменить на Потенциал. Получим сильную атакующую способность. Как вариант, возьмите Боевой Штурм. Сила пригодится соратникам.
Комплекты аналогичны Наготанку. Только на этот раз вампиризм играет большую роль. Секрет Бессмертия нужен меньше. Хотя таланты сета весьма полезны. Сбрасывать со счетов выбиваемые способности нельзя.
Силовой персонаж
Отличный герой в плане независимости от команды. Благодаря Силе разживёмся нормальным уроном со старта. В итоге участятся успешные ганки. Зачистка лесных чащоб тоже пойдёт как по маслу. Если вдруг быстро отутюжите родной лес, переключите внимание на чужой. Не выходит? Устраивайте ганки.
Несмотря на преимущества, силовой Отмеченный Змеем не очень хорош на высоких рейтах. Из-за прокачки Силы лишаемся возможности нормально развить пробив. Попытавшись сделать гибрид, останетесь без нужной силовой характеристики. Вывод — остаётся брать Силу.
В основе билда должны лежать таланты на Силу, жизненную энергию и кражу Здоровья у врагов. По сравнению с проворным Нагом, дефы получше. Комплекты талантов остаются неизменными. Сет на стан по возможностям аналогичен Наготанку. Секрет Бессмертия увеличивает пробив.
С Аленьким Цветочком складывается двойственная ситуация. Вроде бы имеем неплохую прибавку к Силе после запуска таланта. Только радиус, на который он действует, не даст нормально сделать Смертельный Бросок, чтобы остаться потом на родной земле. Исключение — случаи, когда противники окопались перед носом.
Если хотите воспользоваться бонусом к Силе, необходимо, дабы один из соратников вырвался немного вперёд и замутил родную землю посреди замеса. Что это? Правильно, командный шпиль. Силовой Наг для него подходит не лучшим образом. Берите Аленький Цветочек при сильном желании. Вряд ли он окажется лишним.
О взятии других сетов, если базовые почему-то не устраивают, надо очень хорошо подумать. Иногда имеет смысл разжиться комплектом на варп. Минус в ряде талантов, плохо сочетающихся с описанными сборками. Жертва нужными статами часто критична. Правда, полностью пренебрегать набором не стоит.
Рассчитанный на блинк комплект весьма полезен из-за активной способности. Недостаток в огромном количестве ненужных параметров. Рекомендуемые для Отмеченного Змеем или Мастера Клинков наборы проверены во множестве боёв. Брать или нет, приведенные выше сеты, решайте самостоятельно. Желаем удачи и приятного шпиля!


