Гайд по Магозавру
Магозавр — довольно сложный персонаж, игра за него требует некоторого умения. Небольшое количество Здоровья компенсируется талантом, дающим неуязвимость. Для героя крайне важна прокачка, иначе он станет обузой в команде.
- Воля: 58
- Здоровье: 734
- Проворство: 51
- Разум: 58
- Сила: 10
- Скорость: 50
- Стойкость: 53
- Хитрость: 52
- Энергия: 883
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Лорд эфира- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Магический урон, наносимый врагам вокруг, увеличивается на 10%. Герой увеличивает свою максимальную Энергию на 50, убивая вражеского героя.
Эфирный щит- Затраты энергии: 50
- Кулдаун (сек.): 17
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
В течение 5 секунд 60% урона поглощаются Энергией. Исчезнув на родной земле, щит восстанавливает герою Здоровье, равное 15% максимальной Энергии.
Призрак эфира- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
В «Эфирной форме» увеличивает свою Скорость на 50%.
Спазм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
В «Эфирной форме» герой, проходя мимо врагов, наносит им 33-365 урона (от максимальной Энергии).
Эфирная форма- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 20
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
В течение 5 секунд герой может проходить сквозь деревья и живых существ. Соприкасаясь с существом в первый раз, восстанавливает себе 18-82 Энергии (от максимальной Энергии). Выйдя из «Эфирной формы» на родной земле, герой восстанавливает 50-547 Энергии (от максимальной Энергии).
Энергетический резонанс- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Урон от таланта «Торжество духа» дополнительно увеличивается на 5% – 50% (от отношения максимальной Энергии героя и цели).
Торжество духа- Затраты энергии: 320
- Кулдаун (сек.): 90
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Наносит указанному вражескому герою 153-1594 урона через 1.5 секунды.
Магическая ловушка- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
В течение 5 секунд после поражения «Сетью чар» враг за каждую активацию таланта получает 50-520 магического урона, теряя при этом 50% Скорости и 7-105 Проворства (от Разума) на 4 сек.
Сеть чар- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 10
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит 67-693 урона. Если талант убивает врага, то он сразу восстанавливается.
Кратко о роли
Хотя герои Prime World в большинстве своём люди, среди бойцов попадаются экзотические существа. Некоторые когда-то принадлежали к человеческой расе, но под воздействием загадочного вещества трансформировались в странных созданий. У каждого своя история. Магозавр или Чарозмей как раз относится к нетипичным представителям Праи и отличается следующими особенностями:
Живучесть — используемый щит превращает перса в практически неуязвимого воителя. Включая ускорение, вполне реально догнать отступающего неприятеля или сбежать от гибели. Ситуация решает.
За прокаст Магозавр теряет множество полезных способностей, но на эффективности это отражается не слишком сильно. Спасибо автоматической атаке, которая опасна для противника.
Зависимость от родной земли — наблюдается на первых этапах сражения. Не очень хорошее свойство персонажа, поскольку заставляет попотеть, прежде чем достичь желаемой цели.
Щит — когда оканчивается действие, превращаемся в простую добычу для противников. Обычно Чарозмей подпадает под фокусировку вражеской команды, после чего неминуемо гибнет.
25 ступенька и выше — небольшая польза от героической личности. Бойцы под автоматическую атаку обгоняют рассматриваемого воителя по наносимым в бою повреждениям.
Статы героя
Базовая характеристика — Разум, который влияет на урон. Если Магозавр во время прокачки не выбьет нормальные повреждения, команда фактически лишится одного солдата. Второй параметр — Хитрость, взаимосвязанная с пробивом и вероятностью критического удара. Автоматическая атака в кармане. Наконец, учитывайте Здоровье. Без хорошей выживаемости не сможет помочь даже мощный щит. Энергия забирается в сочетании с прочими статами.
Классовые способности
Лорд Эфира — весьма эффективное умение, повышающее командные повреждения на десятую часть. Талант открывает возможность высвободить место, которого вечно не хватает, для Хитрости или Разума. Недостаток — помогает противнику определить, где находится Чарозмей. Передвижение по лесной чащобе или переход в режим невидимости погоды не делает.
Сеть Чар — главная атакующая способность. Из-за таланта нашего героя проклинает множество бойцов, которые юзают магические силы. Когда наступит пора масштабных побоищ, придётся делать сложный выбор. Либо не применяем скилл и в течение 5 секунд представляем обузу для пати, либо запускаем прокаст, а затем превращаемся в простейшую цель. Минус — если взять за основу механику, Сеть Чар является автоматической атакой. Вражеские персы в любой момент могут смыться в режим невидимости или переместиться.
Эфирная Форма — талант для догонялок и отступалок. В самом начале битвы обычно используется для добивания монстров или героев противника. Энергия не расходуется. На первых порах надо ориентироваться на перезарядку. Считается главным “поставщиком” Энергии на всех игровых стадиях. Эфирная Форма позволяет проходить сквозь виртуальные деревья. Плюс — выход является телепортом. Уклоняемся от Топорика Жабки и ряда иных способных навредить умений. Запуск убирает инвиз.
Эфирный Щит — скилл, который возвышает Магозавра над другими героями Prime World. Способен спасти от любых неприятностей. Длительность — 5 секунд. В процессе обороны лайна Щит убережёт от среза жизненной энергии. Опасный период — время окончания действия умения.
Торжество Духа — не советуем использовать в противостояниях с такими героями, как Царица Ночи или Чёрная Пантера, Фея или Фикси, Человек-Гора или Рокот, Принц Воров или Дуэлянт, Целительница или Жрица, Бессмертный или Горец, Нимфа или Дева. Исключение составляют случаи, когда таланты, нейтрализующие наносимый урон, перезаряжаются.
Ошибки прокачки
Для убийцы жизненная энергия значения не имеет. Враньё! Небольшое Здоровье = постоянные отправки на перерождение. Даже слабые враги без зазрения совести смогут издеваться над Чарозмеем.
Разум в приоритете, Хитрость побоку. Лучше объяснить на примере. Почти в каждом шпиле повстречаем Лучницу или Амазонку. Героиня располагает мощными защитными характеристиками по духу. Без адекватного пробива Торжество Духа срежет всего 600-800 жизни.
Поскольку скиллы зависят от магической энергии, соответствующую стату надо хорошенько качнуть. Излишки маны отожрут место более полезных параметров. Выходит неравнозначный размен.
Игровые комплекты
Комплекты оранжевых талантов
Секрет бессмертия — неплохой вариант для каждого Магозавра. Проворка увеличит автоматическую атаку и пробив. Апгрейд Острия Жизни добавит жизненной энергии при воскрешении. Максимально возможная величина — 950 единичек. Прочие способности, которые входят в набор, никак не влияют на основные особенности. Возрастают лишь бонусные параметры какого-либо таланта.
Отобразить сет «Секрет бессмертия» »
Секрет бессмертия
-
Острие жизни- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.
-
Чувство защищенности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Стойкость или Волю героя, в зависимости от значений этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Хитрость героя.
-
Живучее проворство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.
-
Своевременный выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 6,5.
Воля патриарха — забираем всегда нужный Разум, Хитрость и чуток Воли вместе со Стойкостью. Прокачиваем где-то к 23 уровню развития. Потенциал имеет большее значение. Адекватное использование во многом зависит от опыта геймера.
Отобразить сет «Воля патриарха» »
Воля патриарха
-
Стойкий выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а Стойкость — на 11.
-
Внутренний стержень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а кражу Здоровья — на 7.
-
Коварство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Хитрость — на 10.
-
Расчетливое стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Разум героя на 5.
-
Выдержанная регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Волю — на 2.
Истощающее касание — подходящей скорости автоматической атаки Чарозмей не имеет. Значит, набор идёт лесом.
Отобразить сет «Истощающее касание» »
Истощающее касание
-
Кровавый штурм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18,5.
-
Кровопускатель- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героем на 8, а Проворство — на 6,5.
-
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.
Ночной охотник — на начальных стадиях существенно снизит Разум. Под конец польза очень сомнительна.
Отобразить сет «Ночной охотник» »
Ночной охотник
-
Волевой выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12 в зависимости от значения этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Волю героя на 11.
-
Гибкость решений- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 300, а Энергию — на 140.
-
Алчность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 7,5, а кражу Здоровья — на 15.
-
Проворство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Проворство — на 10.
-
Могучее стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Силу героя на 5.
-
Энергичный бег- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает базовую скорость героя на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует только максимальный. Увеличивает регенерацию Энергии на 1.
Отражение сущности — получаем дополнительные контролирующие способности. Утрачиваем Разум. В топку.
Отобразить сет «Отражение сущности» »
Отражение сущности
-
Коварное стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Хитрость на 5.
-
Устойчивая регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Стойкость — на 2.
-
Энергичность древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Энергии героя на 3,5.
-
Натуральная энергия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Энергию героя на 130.
Тёмное послание — боги Праи послали комплект специально для нашей героической личности. Достаточно несколько раз прибить монстров Сетью, пять штук зарядов переходит в распоряжение игрока.
Отобразить сет «Тёмное послание» »
Тёмное послание
-
Темный секрет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает Здоровье героя на 170, а Энергию — на 130.
-
Живучее коварство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Хитрость — на 5.
-
Регенерация древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3,5.
Кричите, чтобы услышали!
В тамбуре любыми способами убеждайте союзников, что ни при каком раскладе не пойдёте в Зуму! Ссылайтесь на пошатнувшееся здоровье, угрожайте выпрыгнуть из окна, давите на жалость. Матом разве что не ругайтесь. Соратники должны понять, вы зумить не будете. Как бы они ни просили.
Допустим, удалось убедить людей. Встаёт проблема выбора линии. Магозавр нормально обороняет любой лайн, даже центральный. На начальных стадиях лес остаётся закрытым. При игре за Адорнийское Королевство идём вверх. Докты отправляются в нижнюю часть.
Краткая схема шпиля
Далее цифрами указаны уровни развития. К примеру, 1-5 означает с первой по пятую ступеньку. 5-9 — с пятой по девятую. И так далее.
1-5 — не надо переправляться на другой берег речки и борзеть. Щит пока не выбили. Поэтому стоит опасаться гангов.
5-9 — время агрессивной игры. Сетка в помощь. Связка — удар с руки + Сеть Чар. После Сетки снова бьём с руки.
9-12 — радуемся ускорению и возможности отправить на перерождение противника. Если, конечно, не сделали этого до текущего момента. Кидаем сеть, ускоряемся, юзаем Щит. Потом долбим автоматической атакой. 9-12 уровень — период, когда Чарозмей чувствует себя лучше всего. Сделать фраг за счёт перезарядки ультимейта проще простого.
25 и выше — шпиль идёт на равных? Остаётся пожелать удачи, которая, как известно, дама капризная. Польза персонажа снижается. На данном этапе самая последняя вата выбивает 4,5k жизни. Ультимейт срезает половину. Одиночные поединки грозят гибелью.
Противники на лайне
Лучница или Амазонка — очень часто противостоит Магозавру. Сложность или лёгкость в большей степени зависит от героини, нежели от нашего воителя. Основная тактика противницы — увернуться от Сетки, после чего приблизиться и включить замедляку. Затем ворогиня старается выбить максимальные повреждения. Хитрость — делаем вид, что бросаем Сеть. Вместо этого юзаем автоматическую атаку. Лук перемещается, куда надо. Запускаем умение. Дальше снова полагаемся на удачу.
Горец или Бессмертный — в срочном порядке меняемся линиями. Где-то до 9 ступеньки без проблем держим оборону. Сложности начинаются потом, когда врага почти нереально загасить. Особенно под исцеляющим свиточком. Сеть Чар не спасёт. Повреждения, выбиваемые героической личностью, улетают в пустоту. На первый план выходят союзники Чарозмея. Если наш соратник умелый игрок, завалим Меча по перезарядке собственных умений. Бывает противоположная ситуация. Хороший лесничий попался врагу. Остаётся сидеть под башенкой и кусать локти в связи с потерей праймовых единиц.
Вампир или Ашкар — архитрудная линия. Когда противник хорошо разбирается, как устранять с пути всяких Магозавров, но и вы обладаете некоторым опытом, игра идёт ровно. Надеяться на такое не нужно. Будьте готовы к худшему.
Рыжий Хвост или Огненная лиса — простой лайн. Мутим Сетку до подхода союзных чудиков. Посылаемые в нашу сторону искры снимаем Эфирным Щитом. Установка варда и аккуратный шпиль обеспечат доминирование.
Крио или Вьюга — опасаемся Вечности. Для победы держите снежную красавицу под Сеткой. После Глыбы включаем Щит и задействуем Дыхание Жизни. Далее смотрите по ситуации.
Ведьмак — если другие часто ненавидят героя за очень сложное противостояние, Чарозмей радуется жизни. Единственный перс, который нормально держит борца с нечистью, это он. Регулярно используемая Сетка не позволяет выбить героизм. Когда возьмём Торжество Духа, начнём валить Ведьмака по откату. Угрозу представляет ультимейт противника, коли не успели поставить Эфирный Щит. Загнав супостата под башню, приступаем к маринованию чуди. Убийца монстров просаживается, мы торжествуем.
Царица Ночи или Чёрная Пантера — сражаться невозможно. Меняемся. Не справимся с повышенным отхилом. На повреждения с руки для убийства котэ надеяться нечего.
Молниеносный или Громовержец — против разумного варианта действуем по аналогии с Лисичкой. Силовой труднее. Без Щита даже не суёмся.
Болотный Царь или Жабий Наездник — жить легко! Запаситесь свиточком для отхила. По перезарядке пускаем Эфирную Форму. Один из Молотов гарантированно улетит в пустоту. Нам того и надо. Главное, дожить до Щита. Затем Сетка и автоматическая атака.
Художница — силовых персонажей уничтожаем по принципу борьбы с Жабкой. Эфирная Форма + Сеть Чар = отступление противницы под защитное сооружение. С умницами будьте осторожны. Требуется регулярно мутить Сетку и дожидаться Торжество Духа. Только тогда пробуйте уничтожить.
Комбат или Мейдзин — стоя против нас, проклинает судьбу за неудачного соперника. Сперва нервируем Сетью по перезарядке. С 9 ступеньки легко забираем. Благодарности отправляйте КД.
Фикси или Королева Фей — заставляет Магозавра любоваться красотами собственной башни. Часто идёт на размен по повреждениям. Обмен любезностями к просадке героини по Здоровью не приводит. На Торжество Духа плевать хотела. Самым наглым образом садится в противника и выживает.
Бард или Муза — обязательно забирает флаг. Шанс на уничтожение выпадает в одном случае, когда певунья не выбила перекачку, а мы разжились Торжеством Духа.
Заклинатель или Чародей — сражение очень похоже на противоборство с Лисой. Несмотря на схожесть, герой редко уходит от Сетки. Весь шпиль просиживает под вышкой и попивает чаёк. Хотя доминирование налицо, важно не борзеть. Иначе получим по щам так, что мало не покажется.
Безликий или Белая Маска — долбим с руки, выжидаем прыжок, включаем Сеть. Парочка магическо-физических упражнений, Маска готова отведать Торжество Духа.
Изобретатель — загоняет нашего верного героя под башенку путём использования вита-генераторов.
Чарозмей или Магозавр — вы не ошиблись, иногда приходится сражаться с самим собой. До 9 ступеньки никаких сюрпризов не ждите. Противостояние идёт ровно. В дальнейшем полагайтесь на хитрость. Сами понимаете, биться с собственным отражением — тот ещё прикол. Обычно победа выбивается слаженными действиями с лесниками.
Жнец Душ или Душелов — пока не сделаем апгрейд Сетки, придётся побегать. После этого положение уравнивается. Улучшив Торжество Духа, внимательно следите за противником. Ошибся, мочите!
Ведун или Лесовик — до Щита, ещё лучше ускорялки от Эфирной Формы, шпилим с предельной аккуратностью. При любой возможности наносим ластхиты по монстрам. Затем сбиваем Лапу, находясь под Эфирным Щитом. Очередной заход соперника должен окончиться смертью.
Стрелок или Охотник — до выбивания Торжества Духа ведём себя так, будто встретились с заклятым другом. Агрессия и ничего кроме. По повреждениям нужно стараться не размениваться. Забрав ультимейт, кидаем Сетку. Враг полез на рожон? Прокастом ему в виртуальную рожу!
Доктрина — несмотря на возможность смыться от Сети Чар с помощью телепорта, Магозавр остаётся на коне. На 9 ступеньке вероятность уничтожения уравнивается для обоих противников. Внимательно следите за происходящим на экране.
Целительница или Жрица — старт сражения идёт на равных. Иногда хилка набирается наглости и теснит неприятеля. Как только раздобудете Тёмное Послание, героиня теряет преимущества.
Человек-Гора или Рокот — равная линия, которая не обещает какой-то выдающейся игры ни одному, ни другому.
Воевода или Предводитель — может оглушить и хорошенько дать по голове. Трудности разрешаются Щитом. Ультимейт следует пускать, когда враг не облачён в Зачарованный Доспех. Иначе срежется пятая часть повреждений. Лучше, чтобы рядом с воинственным дедом не было соратников. Допускается минимальное число солдат. Когда помощников много, защитные характеристики перса возрастают.
Дева или Нимфа — кажется, будто линия мало чем отличается от битвы с хилкой. Не путайте противниц! Тёмное Послание не поможет обеспечить доминирование. О загоне ворогини под башенку забудьте. Юзайте Топор.
Тень или Невидимка — обычно держит лайн с кем-то из союзников. На ранних стадиях становится причиной множества трудностей. В паре с опытным лесником дело усложняется ещё больше. Увидели, героиня слишком активно атакует? Сидим под защитной постройкой до Торжества Духа. Потом валим гадину без особых проблем.
Демонолог — используйте ультимейт крайне аккуратно. Когда Щит противника перезаряжается, тогда и нападайте. Будьте начеку и задействуйте Эфирный Щит до трансформации призванных демонов в пули. Ловушка — опасная контролирующая способность. Обязательно включайте Эфирную Форму, если попадётесь. Выждите, чтобы снова получить возможность ходить.
Чистильщик или Ассасин — опасен силовик, который любит приходить в гости со стороны леса. Из-за начальной слабости Чарозмей превращается в лёгкую добычу. Под финал Син гасится после единственного ультимейта и Сети.
Соперники в лесу
Крысолов или Повелитель Крыс — на время забываем про кач и тратим три сотни праймовых единиц на оборону подходов, откуда появляется враг. Крыс — весьма опасный неприятель, так как в паре с кем-то из союзников часто отправляет Магозавров на перерождение. Лужа нейтрализует отхил. Даже на РЗ. Дудка удержит до окончания действия Щита. С 12 уровня мстим вражине за доставленные ранее трудности. Убиваем за прокаст.
Мейдзин, Воевода, Принц Воров, Бессмертный, Коготь — юзаем щит и пускаем ускорение. Не помогло? Остаётся Сияние. Далее предполагается, мы имеем в виду аналогичных героев со стороны противника, если такие есть. Например. Мейдзин = Комбат, Воевода = Предводитель и пр. Дальше по тексту везде так.
Отмеченный Змеем — без нормального ускорения отступать сложно. Когда подход Нага виден издалека, прыжок легко обойти Щитом. Большая часть змеелюдов Prime World качается с уклоном в проворку. Есть 45% пробива? Смело применяйте ультимейт.
Егерь — на первых этапах часто проводит успешные ганги, когда Магозавр не располагает апгрейдом Эфирной Формы. При неблагоприятных обстоятельствах не даёт убежать под башню за период, пока работает Щит. Далее уничтожает нашего солдата без видимых усилий со своей стороны.
Ведьмак — если помните, мы нормально обороняем линию против борца с нечистью. В лесных чащобах ситуация меняется. Одно радует, с недавнего времени убийцы чудовищ всё реже появляются в лесах. Вертушка перса даёт хозяину немало контроля. Вплоть до удержания на одном месте до окончания действия Щита. Ведьмак обладает способностью, гасящей половину повреждений. Торжество Духа долбит не сразу после запуска. Вероятность слива возрастает. С двумя третями ульт так обычно и происходит.
Персонажи, с которыми стоит дружить
К таким героям в первую очередь относится Воевода и Мейдзин. Бойцы наносят большое число повреждений и накладывают стан. В это время Магозавр кидает Сетку и ультимейт. Выделим также Целительницу, Душелова, Ведьмака, Барда и Нимфу. Немалую пользу имеет талант Гендер. Сложно советовать кого-то конкретного, поскольку способность доступна всем. Если узнали, соратник противоположного пола имеет столь полезное умение, держитесь рядом.
Глифы — есть ли польза?
Безусловно! Не идите на поводу у геймеров, которые любят рассказывать, что никакие знаки не нужны. Особое внимание обращаем на Обновление и Мощь. Использование Глифов существенно повышает шансы убийства противника. При должном подходе можно забрать сразу двух врагов.
Прочие Глифы почти неэффективны. Предположим, вы перешли в режим невидимости. Толку? Опытные геймеры пропалят. С нубами справитесь без знака. Глифы на проворку отдавайте бойцам под автоматическую атаку. Забираем знаки, когда больше некому передать. Хоть какую-то, но пользу принесут.
Отовариваемся в игровом магазине
Прочие режимы
Форпост
Нормальная локация, где Магозавр сполна реализует собственный потенциал. Здесь обычно наблюдается множество героев, использующих магию. Легко отыскать цель для Сетки. Минус — персы быстро возрождаются после гибели. Что в этом плохого? Перезарядка Торжества Духа составляет полторы минуты. Воскрешение часто длится до 40 секунд. Выводы делайте сами. Ситуация меняется под конец сражения.
Драгонвальд
Cходить сюда стоит разве что из энтомологического интереса. Чарозмей показывает себя не с лучшей стороны. Повреждений от автоматической атаки мало. В этом плане Амазонка уделывает по всем статьям. Урона AOE типа тоже нет. Зато у Крио выше головы. Магической Энергии для бросков Сетки по перезарядке не хватает.
Родная Земля
Магозавр орудует эффективнее, нежели в стандартном режиме Пограничье. Обязательно берём книжку родной земли зелёного цвета или Аленький Цветочек. Чем хорош режим? Скажем, на 24 ступеньке сможете долбить 5000 повреждений с РЗ. Плюс разница в Энергии.
Конец Света
Некоторым образом ситуацию спасёт Топорик. Не радуйтесь. Чарозмей не сможет нормально противостоять постоянным волнам, как крипов, так и зомбаков.
Испытание
Аналог Драгонвальда. Подробнее читайте выше.
Напоследок о замесах
При наличии в команде противников сильного контролера на рожон не лезем. Соблюдаем предельную аккуратность. Основная цель — забрать самого слабого врага. Как вариант, Ассасин или Инженер. Подходящая жертва отсутствует? Выбираем противника, который просел по Здоровью. Иногда долбим не одного неприятеля, а несколько. Например, Сетку бросаем в Чародея, а ультимейт дарим Амазонке.
Не следует сразу применять Эфирный Щит. Юзать стоит, когда вызвали интерес у кого-то из соперников. Раньше не трогаем. Главное, оставаться в живых максимально долгое время. Умения способствуют этому как нельзя лучше. Наконец, не делайте распространённую ошибку новичков, которые любят применять ультимейт для ластхитов. Долбануть невредимого супостата гораздо выгоднее.
Магозавр или Чарозмей — достаточно противоречивый персонаж. Пользуясь Щитом, становится практически бессмертными, но весьма слаб, когда его нет. Хотя ульта достаточно неплоха, чаще приходится полагаться на Сетку. Некоторые бои полностью зависят от удачи. Правильный шпиль непрост, зато доставляет большое удовольствие опытным игрокам, которые хотят пощекотать нервы и разогнать адреналин в крови.


