Гайд по Клыку
Клык — эффективный ганкер ближнего боя. Обычно качаются преимущественно в лесу, но изредка уходят в Зуму. Персонаж хорошо подходит для быстрого убийства одиноких героев команды соперников.
- Воля: 53
- Здоровье: 772
- Проворство: 52
- Разум: 58
- Сила: 61
- Скорость: 56
- Стойкость: 56
- Хитрость: 50
- Энергия: 634
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Магия крови- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Атака героя дополнительно наносит 30% урона, если у цели меньше 50% Здоровья.
Проклятье зверя- Затраты энергии: 320
- Кулдаун (сек.): 120
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 660
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Активный
На 3 сек. превращает вражеского героя в зверя, который вынужден атаковать героя. Зверь не может быть замедлен или ускорен.
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Активация «Звериного чутья» также увеличивает Проворство на 3-53 (от Разума).
Звериное чутье- Затраты энергии: 125
- Кулдаун (сек.): 16
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Вражеские герои со Здоровьем менее 50% в большом радиусе вокруг отображаются на карте. Если в это время активировать талант, то Скорость героя увеличится на 70% на 9 секунд. На родной земле радиус «Звериного чутья» увеличивается.
Заживление ран- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Каждый раз, когда герой получает урон от вражеских героев, он увеличивает свою регенерацию Здоровья в 1.7 раза на 2 секунды.
Ликантропия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Регенерация Здоровья увеличена на 2-37 (от Разума). На родной земле прибавка к регенерации Здоровья дополнительно увеличивается на 70%.
Кратко о роли
Клык — штурмовик. Логика подсказывает, он должен иметь большой запас здоровья и обладать способностями к контролю. В действительности не совсем так. Чтобы жуткий снаружи, но добрый внутри перс начал выполнять описанные задачи, необходимо выбрать правильный билд и качнуть ряд скиллов. Зато из клыкастого создания выходит отличный лесник и гангер. Кто это такой? Проведём небольшой ликбез для тех, кто плохо ориентируется в игровых терминах.
Гангер — герой, мешающий развиваться персонажам противника. Он занимается нападениями, которые никто не ждёт, и зачищает переходы, расположенные между линиями. Когда какой-нибудь хиляк, сражающийся за врага, забредёт не туда или отобьётся от группы соратников, гангер тут как тут. По башке, вражины нет. Другая команда рвёт на себе волосы из-за потери временного и денежного ресурса. Не говоря об опыте. Мы выбиваем преимущества и качаемся как надо.
Базовые таланты
Рык — нужен для выживаемости. Главное, использовать правильно на практике. Тогда 30-50% повреждений Клыку не страшны. За счёт таланта реально попортить жизнь крипам и заодно стянуть урон на себя.
Зверь-одиночка — небольшой урон, отличная регенерация жизненной энергии. При прокачивании способности смело плюём на иные аналогичные таланты. Экономим драгоценные очки.
Звериное чутьё — отличная «плюшка» для гангера. Мочим всех, кто подвернулся под руку, даём дёру. Вражескому леснику, особенно при малом запасе здоровья, остаётся склеить ласты. Приятный бонус — определение местоположения противников.
Проклятие зверя — кратко характеризуется тремя словами: прибежал, накостылял, сбежал. Прокачка значительно улучшит выживаемость. В самом начале игры надо применять против всех героев противника, под конец — самых непробиваемых.
Ошибки развития персонажа
Не стоит думать, будто штурмовик — танк, которого трудно отправить к праотцам. Не будете качать здоровье, останетесь с носом. Рано или поздно враг начнёт валить бедную зверюшку буквально с одного удара.
Другая распространённая ошибка — увеличение одной лишь силы. При такой тактике Клык сперва может показаться всемогущим. Зато под конец игровой сессии превратится в бесполезное мясо — скорости-то нет.
Забудьте о Стойкости и Воле. Достаточно изучить характеристики перса, становится ясно, защита обеспечивается талантами. Что тогда ставить вместо данных параметров? Ответ очевиден — здоровье.
Прокачка Хитрости вместо Проворства — тоже не вариант. Судите сами, на 36 уровне к первому параметру прирастёт 30 единичек. Нерадостная перспектива. С Проворством несколько иначе. Синяя мощь повышает на 3 пункта за уровень.
Развитие Разума также чревато многими проблемами. В командных поединках эффективность Клыка варьируется где-то в районе нуля. Без нормального ульта все усилия идут насмарку.
Большой соблазн у игроков вызывает вампиризм, то есть способность воровать здоровье у врагов. В одиночных боях Клык в этом плане, безусловно, хорош. В остальных — после середины игры превращается в балласт. Да ещё и постройки нормально не порушит.
Хотя мы отмечали, что надо качать здоровьё, усиливать регенерацию нет смысла. Она и без того нормальная. Не следует, правда, пренебрегать восстановлением энергии. До второго раунда включительно она понадобится. Потом нет.
Качаем зверюшку по полной!
Вот мы и подошли к самому интересному. Из характеристик необходимо выделить Силу и Проворство. Кач ведётся пополам. Равномерное распределение обусловлено эффективностью персонажа. Поясним. Если есть немало талантов, рассчитанных на Проворство, наносится почти 2 единицы атаки в секунду при условии использования Звериного чутья. Проворство указанное ограничение превышает. Вывод — половина бафа девается непонятно куда.
Применение Силы и Проворства в комплексе, да ещё в нужном соотношении, обеспечит приемлемую скорость ведения битвы. Повреждения в стороне не останутся. Хотя Клык в целом обладает наиболее крутым приростом параметров за счёт мощи, этот факт не говорит о росте всех характеристик. Реально увеличиваются Проворство, Разум и Сила. Хитрость и Защита почти не растут. Недостаток полностью искупается другими способностями, влияющими на параметры.
Сеты оранжевых талантов
Секрет бессмертия — соответствующие таланты «подгонят» Проворство со Здоровьем. Плюс по чуть-чуть остальных характеристик. Если качнёте Острие жизни, жизненная энергия, выдаваемая после воскрешения, повысится из расчёта 50 единиц на уровень. На максимальной ступеньке вместо 750 получим 950. Неплохо.
Отобразить сет «Секрет бессмертия» »
Секрет бессмертия
-
Острие жизни- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.
-
Чувство защищенности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Стойкость или Волю героя, в зависимости от значений этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Хитрость героя.
-
Живучее проворство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.
-
Своевременный выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 6,5.
Воля патриарха – ценность весьма сомнительна. Целесообразно использовать для защитника или саппортера. Клык как-то проживёт и без него.
Отобразить сет «Воля патриарха» »
Воля патриарха
-
Стойкий выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а Стойкость — на 11.
-
Внутренний стержень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а кражу Здоровья — на 7.
-
Коварство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Хитрость — на 10.
-
Расчетливое стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Разум героя на 5.
-
Выдержанная регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Волю — на 2.
Истощающее касание — полезность высокая. Вампиризм оранжевого цвета пригодится даже Клыку. Надев комплект, повысится Проворство и вероятность оглушения.
Отобразить сет «Истощающее касание» »
Истощающее касание
-
Кровавый штурм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18,5.
-
Кровопускатель- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героем на 8, а Проворство — на 6,5.
-
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.
Ночной охотник — аналог Воли патриарха с одним отличием. Параметры набора хорошо сочетаются с описываемым героем. Оранжевый тапок освободит одну из строк.
Отобразить сет «Ночной охотник» »
Ночной охотник
-
Волевой выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12 в зависимости от значения этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Волю героя на 11.
-
Гибкость решений- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 300, а Энергию — на 140.
-
Алчность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 7,5, а кражу Здоровья — на 15.
-
Проворство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Проворство — на 10.
-
Могучее стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Силу героя на 5.
-
Энергичный бег- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает базовую скорость героя на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует только максимальный. Увеличивает регенерацию Энергии на 1.
Отражение сущности — подходит для командной игры. Эффективен, если другие персы тоже задействовали соответствующие таланты. Одиночка окажется слабаком.
Отобразить сет «Отражение сущности» »
Отражение сущности
-
Коварное стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Хитрость на 5.
-
Устойчивая регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Стойкость — на 2.
-
Энергичность древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Энергии героя на 3,5.
-
Натуральная энергия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Энергию героя на 130.
Тёмное послание — неплохое решение. Само по себе. В контексте Клыка — бесполезный набор. Активных талантов, запускающих «плюшки», нет.
Отобразить сет «Тёмное послание» »
Тёмное послание
-
Темный секрет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает Здоровье героя на 170, а Энергию — на 130.
-
Живучее коварство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Хитрость — на 5.
-
Регенерация древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3,5.
Курс молодого бойца
Вначале чётко определяем функцию Клыка в предстоящем побоище — дамагер или танк. Если последний в команде отсутствует, забираем все таланты, влияющие на жизненную энергию. Затем становимся основным забиякой, из-за которого начинаются вооружённые или магические столкновения. Тактика проще некуда. Врываемся в толпу врагов, рычим и брызгаем слюной для устрашения, стягиваем на тушку перса урон, убегаем. Пока враг занят устранением бушующего зверя, наши союзники уничтожают несколько солдат. При наличии танка о здоровье допускается забыть.
В этом случае нам надо брать Силу и Проворство. Урон при правильном подходе получится эпическим. В побоищах выживать станет труднее. Выбор роли, как бы это банально ни звучало, влияет на очень многое. Ошибётесь, команда рискует проиграть, так как Клык займётся посторонними делами, а не крушением черепов и стягиванием урона.
Похождения Клыка: Начало
Прямо со старта сражения Клыку прямая дорога в лес. На линию лучше не лазить. Это удел гангеров. Если заниматься внезапными нападениями нельзя, толку от нашего бойца там ноль. Что остаётся? Лес, который нужно покорить, иначе будет плохо.
Оказавшись на лесных просторах, в первую очередь изучаем Вой зверя. Благодаря столь нехитрому умению сохраним немало здоровья, когда расправимся с первыми врагами. Затем надо взять Зверя-одиночку.
Начинать похождения лучше с чужой территории. Важно не ошибиться. Приходим на землю врага, где расположился первый пак. Осматриваемся, нет ли поблизости вражеских солдат. При отсутствии забираем себе.
Предположим, встречаем собрата-лесника, сражающегося за противника. В противостояние не вступаем. Перемещаемся в другую часть леса. Ориентируйтесь по кружочкам красного цвета.
Забираем столь нужный пак. Преимущество в том, что враг обычно ничего не делает. Ему как-то не до того. Пусть занимается своими делами. Мы пока, так сказать, запустим деструктивный процесс перефармливания.
Во владениях Клыка противники временно не появятся, но безопасность превыше всего. Чтобы всё прошло шито-крыто, просим соратников присмотреть за собственными паками. Так гораздо спокойнее, да и друзьям не в тягость.
Итак, мы забрали два серебряных пака, что дальше? Делаем быстро ноги. Предлагаем два варианта развития событий. Если ранее не использована телепортация, находим ближайших крипов и бесславно погибаем. Ничего, потом отомстим.
Возрождение произойдёт через семь секунд. Перемещаемся в собственный лес. При подобном подходе проседание жизненной энергии исключается. Клык снова бодр и весел, после чего готов к новым сражениям.
При отсутствии телепорта надо раздобыть одну банку восстановления здоровья. Она сильно пригодится, пока возвращаемся на родину. По пути не забываем про паки. Фармить необходимо все.
Золотые “плюшки” допускается забирать только при улучшенном Рыке. Небольшой совет — постарайтесь взять под контроль восстановление паков противников. В особенности золотых. Цель простая — забрать максимальное количество.
Помните о вардах, на которые следует вешать глифы. Удалось временно захватить доминирующее положение? Ставьте глифы на золотые паки. Ключ к победе — завоевание чужого леса, что очень навредит соответствующему персу противника.
Чем хуже вражескому леснику, тем лучше нам. Увлекаться не надо. Иначе велика вероятность самому попасть в вырытую для другого яму. Фарм леса ведётся, пока не выбьете ульту.
В бои вступать пока рано. На первых стадиях Клык бьёт далеко не в полную силу. Оставляет желать лучшего выживаемость. Возмездие, конечно, последует. Но это потом. Пока фармим по полной и не обращаем внимания на иные нюансы.
Середина игры
Как только Клык разживётся ультом, игра переходит в среднюю стадию. Дальнейшие события развиваются по трём направлениям. Если перс бьётся соло, гангать на данном этапе не выйдет. Элементарно не хватит повреждений и контроля. Что касается военных столкновений, начнём с Ведьмака.
Когда вражеская команда имеет уничтожителя всякой нечисти, Клык бежит в лес. Хотя Ведьмак неплохо справляется с функциями поддержки, лесник из него не очень. Наш герой продолжает забирать паки. При отсутствии уточняет время восстановления. Противника трогать не нужно. Рановато пока гангать. Качайтесь.
Второй вариант предполагает, что Ведьмака нет. Плюс некого гангать. Ситуация достаточно редкая, но периодически возникает. Опасность состоит в вероятности столкнуться с мега лайнерами, от Ведуна до Предводителя. Серьёзные товарищи. Избежать ганга для них — раз плюнуть.
Выходом служат грамотные и продуманные действия. Вступайте в битвы лишь с недобитыми вражескими солдатами. Деритесь, если уверены в победе. Когда сомневаетесь, бегите в лесные чащи и продолжайте фармить. Наконец, дошли до третьего направления, по которому идут события.
Заключается оно в следующем — на линиях наблюдаются враги, которых реально забороть. На помощь приходит ульт, добытый вначале. Проверяем, можно ли задействовать способность. Если всё нормально, гангаем. В процессе перезарядки забираем два — три пака из леса.
Зарядились, очередной ганг. По окончании средней стадии возможны три варианта. Зависит от развития событий. Первый — отличный фарм, слабый Ведьмак. Второй — средненький фарм, явного превосходства ни одна из сторон не получила. Третий — Клык озверел в прямом и переносном смысле. Враги в ужасе, мы ликуем.
Движемся к концу
Какой бы путь развития ни выбрали, задача одна — перефармить соло лайнеров. Не только вражеских. Своих тоже. Далее смотрим по обстановке и начальному выбору прокачки. Если Клык нацелен на жизненную энергию, наш путь — постоянные драки, в ходе которых бьём всех подряд. Важно, чтобы союзники обеспечили нормальную поддержку и не подумали, будто вы затеяли потасовку ради собственного удовольствия. Без нормального саппорта судьба зверя незавидна.
Качая Проворство, первым в бой бросаться нет смысла. Пускай туда лезет другой игрок. Мы присоединимся позже. Следует грамотно выбирать время Рыка. Тогда Клык способен наделать немало бед во вражеских рядах. Пока бегаем по экрану и участвуем во всяческих безобразиях, подходит 30 уровень. С этого момента герой превращается в угрозу для врагов. В одиночных поединках выстоять против него проблематично. У двух или даже трёх противников шансов тоже немного.
Чтобы дать Клыку адекватный ответ, надо иметь минимум 2 контроля. Иначе все угрозы в адрес перса — пустой звук. Научитесь правильно использовать Рык, победа практически в кармане. Хорошо прокачанная способность делает героя почти неуязвимым. 40% повреждений блокируются «по умолчанию». Если прибавить дефы, получаем монстра, которого весьма сложно завалить. В этом плюс, но и минус. Потеряв голову от постоянных побед, можно не заметить серьёзного противника.
Разбираемся с предметами
Поскольку здоровье у Клыка восстанавливается быстро, не надо брать соответствующую хилку у зумера. Если уж взяли, берегите до финальной стадии. Тогда быстрее воскреснете после очередного побоища. Оптимальный вариант — две баночки при условии проседания вначале. Альтернатива — ганг при минимальном здоровье. Банки для регенерации энергии приобретайте, исходя из ситуации.
В середине игры понадобится банка очищения. Хотя бы одну надо иметь обязательно. Противники гарантированно применят замедление, дот или метку сина. Очищение организма придётся как нельзя кстати. Банка на скорость нужна со средней стадии. Ускорение «по умолчанию» срабатывает не всегда. Конкретно нам повышенная скорость поможет либо сделать ноги, либо кого-то догнать и дать хорошенько по голове.
Глаз вначале или середине не особо нужен. Зато в конце потребуется, чтобы сбивать варды противника. Полезные свитки — сияние, птицы или двойник. Птички необходимы для замесов. Двойник — прекрасное оружие уничтожения живой силы противника. Сияние позволяет выжить в критической ситуации. Звездопад не нужен вообще. Начиная с 15 уровня, раздобудьте автоматическую атаку.
Речь идёт о нейтрализации крипов героев-лучников. За счёт автоатаки с лёгкостью отобьём любые массовые нападения. Этому поспособствует и скорость атакующих умений. Свиток, обеспечивающий исцеление практически не требуется. Когда Клык берёт улучшения для Зверя-одиночки, забудьте о просадках здоровья. Они перестают быть важными.
| Знак ворожеи — восстанавливает жизненную энергию длительный период. Прекрасное дополнение к другим возможностям. |
О друзьях и противниках
Лучшие дружбаны Клыка — штурмовики и контролеры. Саппорты тоже в тему. Усиление характеристик и восстановление здоровья ещё никому не вредило. Наш герой рубится соло. Поэтому Предводитель и Жаба отлично помогут ему на нелёгком пути к победе. Персы хорошо станят, располагают дебафом на стойкость. При необходимости запускают кровавые замесы.
Врагов у Клыка мало. Проблема состоит в смене противников с увеличением уровня. Вначале игры приходится опасаться даже откровенных слабаков. Если соблазниться несложными победами, вероятность слива прокачки возрастает на порядок. В конечной стадии превращаемся в мясо. Основной противник — Тень. Если эта редиска со старта начнёт прогуливать по лесу, дело плохо.
Остаётся только валить в Зуму и сидеть там до тех пор, пока Клык не сможет выстоять против наносимого Тенью урона. Не забывайте, что ещё надо фармить лес. Не меньшую опасность представляет Син. На ранних уровнях он выносит нашего героя без особых трудностей. В середине игры стоит обходить стороной Силового Грома, Крио, Масок и разных дистанционных бойцов. Угроза от Сина и Тени никуда не исчезает.
Приближаясь к концу, практически все вражеские герои превращаются для Клыка в мясо. Исключение — Крио. Дебафы и заморозка портят нервы даже бывалым игрокам. Жаба опасна, если успеет свершить своё чёрное дело до Рыка. Есть также два “универсала”, которые представляют угрозу на протяжении всей сессии. Кто? Ведун и Принц. У обоих есть ослепление. Ведун к тому же пускает корни.
Когда за Принца или Ведуна играет малоопытный геймер, угроза невелика. Гораздо хуже при столкновениях с опытными бойцами. Половина эффективности Клыка летит в тартарары. Наконец, отдельного внимания заслуживают лесники. Союзники легко превращаются во врагов при отказе занять место лайнера. Считайте, игра не то чтобы не удалась, но и не слишком хорошо сложилась.
Среди противников стоит отметить Крысолова, так как он часто встречается во вражеской армии. Опасность зависит от игрока, который управляет героем. Возьмём вариант, что противник опытный. Контроль и дебаф силового владыки крыс несёт угрозу в финальной стадии. Сильно умный Крысолов вместе с дудочкой и своими серыми союзниками опасен вначале. В целом враг средненький и легко выносится, когда больше нечем заняться.
Противостоящие Наги могут принести неприятности в период с 15 по 25 уровень развития. Нормальной скорости или здоровья у Клыка пока нет, а змеевидные создания неплохо высасывают силы. После увеличения скоростных характеристик и жизненной энергии, змеюкам остаётся посочувствовать. Клык перешибёт супостата, особо не напрягаясь. Вампиризм не спасёт.
Когда по лесным чащобам бродит Предводитель, нашему герою путь туда заказан. Следует избрать другую тактику — не пускать врага к себе и иногда гангать. В соло Предводитель выносится только после 25 уровня. До этого момента он либо быстренько сбегает, либо кастует разные нехорошие вещи, стоя под флагом. Шанс выпадает лишь при просадке героя с прокачкой. Тогда вероятность сломать шею супостату появляется.
Грозным лесником следует считать и умного Егеря. Наличие героя в лесной чаще портит жизнь на линиях. Пытаться валить Егеря самостоятельно чревато поражением. Урон примерно такой же, но контроль выше. Плюс персу помогают качаться верные волки. Встреча же с вором ничем особенным не грозит. Без лишних раздумий фармим чужие паки и, конечно, гангаем. На закуску оставили самое вкусное — вражеский Клык или аналогичная героическая личность. Настоящее мясо гарантировано!
В ситуации, когда приходится сражаться, по сути, с собственным отражением, победа зависит от быстроты прокачки, хитрости и силы. Кто успел первым, тот и выиграл. О чужом лесе забудьте. Походы туда хороши только при железобетонной уверенности, что никто не поймает. Надо сосредоточиться на своих землях. Вражеский Клык — не дурак и, скорее всего, тоже прочтёт наш гайд. Тогда он сперва побежит фармить паки и пр.
Что делать нельзя
Прежде всего, переоценивать силы вначале. Иначе сложится примерно следующая картина — убили, воскресли, снова порешили, опять восстановились. Прокачка успешно сольётся в трубу, а базу сравняют с землёй. Клык проявляет крутость только при умелой игре и просчёте каждого действия. Шары нет.
Не стоит помогать неумёхам, устраивая бессмысленные ганги. Например, видите, как лучник по глупым причинам проигрывает мечнику или фейка не рвёт врагов, окопавшихся под башнями. Пускай! Перед вами либо новички, с которых спрос невелик, либо какие-то “отморозки”. Лучше пойти прокачаться.
Не надо гангать героев, которые могут легко убежать. Будете так делать, привет, слитая прокачка. Нет также большой необходимости гнобить конкретного игрока. Преимуществ не получите, союзникам подложите свинью. Пару раз хватит с головой, поскольку при несоблюдении правила перспектива слива становится всё ближе.
Пустая беготня по карте — ещё одно никому не нужное действие. Клык должен выполнять конкретные цели, чётко представляя собственные задачи. Чтобы не попасть впросак, постоянно следите за картой, крипов валите строго в лесу и наблюдайте за текущей обстановкой со всем возможным вниманием.
Промедление подобно смерти. Высказывание как нельзя лучше отвечает игре за Клыка. Не ждите, пока союзники решат важные вопросы. Вы либо находите подходящую цель, либо отправляетесь в лес. Третьего не дано. Простоите на месте хотя бы минуту, это губительно отразится на последующей игре.
Напоследок напомним о важности умелого использования Рыка. Способность надо применять только в подходящие моменты. Последние, однако, не стоит специально выжидать. Если видите, что ситуация с каждой секундой становится хуже, рычите. Пусть эффект окажется не столь сильным, зато сохраните жизнь. Учитесь юзать Рык!


































































