Гайд по Фикси
Фикси — персонаж, способный сыграть практически любую роль (кроме танка). Способна баффать союзников и наносить врагам серьезный урон. Персонаж редко встречается в сражении, поскольку требует хорошего умения играть им.
- Воля: 54
- Здоровье: 714
- Проворство: 52
- Разум: 59
- Сила: 56
- Скорость: 50
- Стойкость: 56
- Хитрость: 57
- Энергия: 773
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Крылатая- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Получение или нанесение урона увеличивает Скорость на 20% на 5 секунд.
Неистовство фей- Затраты энергии: 150
- Кулдаун (сек.): 30
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Выпущенные феи-воительницы наносят 53-554 физического урона, а феи-хранительницы — 53-554 магического урона.
Слияние- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 40
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Атака у цели «Единения» увеличивается, если он союзник, или уменьшается, если он враг, на 90% своей эффективной атаки, учитывающей разницу в Пробивании, Скорости и Шансе крита героя и цели «Единения».
Подавление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 40
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Единение» можно также использовать против вражеских героев. Все эффекты своих классов талантов негативно влияют на врага.
Единение- Затраты энергии: 230
- Кулдаун (сек.): 80
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Объединяется с указанным союзным героем на 9 секунд, снимая с себя все негативные эффекты. Пока не покинет героя, обладает неуязвимостью и может использовать только таланты и предметы, а эффекты своих классовых талантов усиливают союзника.
Пыльца хранительниц- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
По возвращении фей-хранительниц герой увеличивает свою регенерацию Здоровья на 4-56 (от Разума) на 2 секунды за каждого защищенного феями союзника вплоть до 16 секунд.
Феи-хранительницы- Затраты энергии: 110
- Кулдаун (сек.): 16
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Выпускает в указанное место фей-хранительниц, которые в течение 2.5 секунд следуют за курсором. Союзники рядом с феями в течение 6 секунд получают на 20% урона меньше. Использование таланта с родной земли увеличивает время действия защиты на 6 секунд.
Пыльца воительниц- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
По возвращении фей-воительниц герой увеличивает свою Хитрость на 4-63 (от Разума) на 2 секунды за каждого атакованного феями врага вплоть до 14 секунд.
Феи-воительницы- Затраты энергии: 120
- Кулдаун (сек.): 12
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Выпускает в указанное место фей-воительниц, которые в течение 2.5 секунд следуют за курсором. Враги рядом с феями получают 12-128 урона в секунду в течение 6 секунд.
Кратко о роли
Предлагаемое руководство посвящено вопросам правильной игры за Фикси или Королеву Фей (преимущественно разумную). В первую очередь оно будет интересно геймерам, решившим пошпилить за столь многогранную героиню. Фейка способна быть саппортом, бойцом или штурмовиком. Зависит от игровой ситуации. Поскольку описываемая воительница персонаж достаточно редкий, гайд в основном рассчитан на старичков.
Если недавно играете в Prime World, дадим важный совет — не покупайте Фикси со старта! Вы просто сольёте деньги в трубу. Королева Фей — сложный и местами противоречивый перс. Чтобы научиться адекватно играть, необходимо попробовать более простых героев. Фея на ранних этапах освоения Праи — тупое мясо, которое не раскрывает на полную собственный колоссальный потенциал.
Таланты мелкой бестии
Крылатая — используя бафф, скоростные характеристики вполне сопоставимы с Конебабой. Увеличение скорости открывает большие перспективы, как для отступлений, так и добиваний убегающих соперников.
Феи Воительницы — враги очень не любят Фикси за данную способность, поскольку она доставляет немало проблем на линиях. Радиус, на который распространяется действие, весьма велик. Не обращайте внимания на малые повреждения. Наложение доты на противника полностью искупает недостаток. Супостат не может нас атаковать или законтролить. Стоит далековато.
Феи Хранительницы — за счёт наличия данного таланта Королеву Фей нередко называют саппортом. Суть способности заключается в некотором снижении урона врагов. Целесообразно применять, стоя на родной земле. Апгрейд увеличивает регенерацию Здоровья. При удержании лайна используется как раз для отхила или снижения повреждений.
Неистовство Фей — ультимейт. Взрывает феек. Враги получают урон. Особенность кроется в уничтожении нескольких облаков. Для начала тыкаем в одно. Потом сразу во второе. Итог — взрыв. Разум повышает количество наносимых повреждений Хранительниц. Сила влияет на Воительниц. Хотя урон для ранних стадий маловат, умение позволяет держать лайн. После парочки скиллов из последней строки Неистовство срезает до трети Здоровья ваты. Незаменимо также в замесах. Поражая цели, надо помнить о небольшом радиусе.
Единение — фактически вторая ульта. Сливаясь с соратником, Фейка сбивает наложенные ранее отрицательные эффекты. Классовые способности передаются на выбранную цель. Всего один апгрейд позволяет периодически устраивать залёты во вражеских солдат. Автоматическая атака последних летит в тартарары, так как снижается почти на 100%. В расчёт принимается автоатака героини. Второе улучшение позволит повышать автоматическую атаку союзников. Принцип действия тот же.
Чтобы нормально играть за Фикси, необходимо уметь правильно использовать родные таланты. Давайте рассмотрим некоторые приёмы и хитрости.
Феи Воительницы
Помните, верные помощницы летают несколько медленнее, нежели двигается курсор мышки.
Атака феями врага не гарантирует дот. В связи с игровыми особенностями Prime World для достижения соответствующего эффекта периодически требуется немного подержать облако на ином герое. Нельзя сказать, что подобное правило считается обязательным, но учитывать надо.
Иногда заражения не происходит. Возможно, виной тому обсчёт, выполняемый на стороне сервака. Происходит это следующим образом — до конца действия таланта остаются считанные секунды. Вы уже предвкушаете наложение доты. Вроде всё идёт нормально. Вдруг облом. Печально.
Радиус поражения умения больше, нежели, так сказать, габариты облака. Достаточно задеть врага краешком во время игры в догонялки, вероятность осуществления задуманной пакости весьма велика.
Иногда попадаются противники, которые соблюдают предельную осторожность и обходят героиню стороной, дабы не попасть под действие Фей Воительниц. Ничего, и на таких хитрецов существует управа. Проведите облака через чудь. Затем летите в сторону соперника. Облако следует держать на максимально возможной дистанции. Супостат с большой вероятностью попытается убежать. Не страшно, поскольку наша скорость возросла на 20%. Догоняем, заражаем.
Отсчёт времени запускается сразу после исчезновения облака. Имейте в виду.
Устраивайте доты с родной земли. Продлите действие на лишние три секунды. Не думайте, будто мало, так как повреждения возрастут в полтора раза.
Улучшение способности повышает Хитрость от Разума. Прибавление становится доступным лишь после дота, как чуди, так и героев врага. Большое число заражённых жертв значительно продлевает бафф. Вывод — дотить противника надо вместе с обретающимися рядом крипами. На высшем уровне развития + 80 к Хитрости — абсолютно нормальная вещь. Прибавление статы доступно не сразу после исчезновения облака.
Во время слияния бафф перемещается на цель. Как результат, Фейка в Разум способна добавить немало Хитрости. Мутим бафф до или после объединения. У соперников подобным образом снижаем соответствующую характеристику.
Феи Хранительницы
Регенерация запускается сразу как активируете способность. На героиню умение накладывается в автоматическом режиме. Время действия регена взаимосвязано с числом целей. Максимальное количество — 8 штук. Раз на нас бафф кладётся автоматом, надо найти ещё 7 целей. Только обычно взять их негде.
Дабы не возникало проблем с использованием, когда держите линию и отхиливаетесь крипами, стойте рядом с нужной целью и применяйте Щит. В большинстве случаев действие распространится на всех, кто находится рядом. Если вдруг кто-то не получит прибавку к пенсии, работаем ручками.
Бафф перемещается на союзную цель при слиянии. Плюс к тому возрастает регенерация, что увеличивает выживаемость. Реген противника снижается. Смысла не сильно много. Отхил остается, каким был. Ничего не срезается.
Неистовство Фей
Когда закончится взрыв, фейки никуда не денутся. Продолжаем активно юзать.
Эффективная связка — запускаем Фей Воительниц, пакостим противнику, призываем Хранительниц, устраиваем взрыв, кладём бафф. Допускается делать с точностью до наоборот. Сперва мутятся Хранительницы. Воительницы вступают в сражение чуток позже.
Поскольку в Prime World периодически наблюдаются разные глюки, вызов фей лучше кастовать, сидя в ком-то из соратников. Альтернативный вариант — враги. В таком случае почему-то проблем не возникает.
Если Фикси качается в Разум, после 20 ступеньки героине необязательно использовать сразу несколько облаков. Для начала пускаем Воительниц. Поражаем цель. Выбиваем увеличивающий Хитрость бафф. Далее необходимо отпустить на волю Хранительниц. Последние облетают стороной союзных бойцов, после чего взрываются. Повреждения от Хранительниц реально увеличить путём применения баффа на Хитрость.
Единение
Повышая статы, обращайте внимание не столько на автоматическую атаку, сколько на ДПС. Предполагается, учитываются атакующие способности, Проворство, пробивание и вероятность критического удара.
Когда умение запускает умница, бафф на Хитрость надо использовать в обязательном порядке. Соответствующий показатель цели возрастёт до небывалых высот. Усиление автоматической атаки никогда лишним не бывает. Не стоит забывать про ряд иных талантов.
Благодаря Единению сможете противостоять Маскам и иным сложным героям. Выживаемость возрастает существенно.
Попался умный соперник, в которого пришлось залететь? Готовьтесь, что он моментально побежит под защитное сооружения. В конце слияния от Королевы Фей останутся одни воспоминания. Целесообразнее применять несколько другую тактику. Влетаем, выжидаем отступления к башенке, вылетаем, делаем ноги на родную землю. Множество геймеров не умеет правильно реагировать на подобные действия. Мы убегаем, пока не произошла перезарядка способностей врага.
Умница против силового варианта
Преимущества — более эффективно удерживает лайн, использование Хранительниц обеспечивает повышенный отхил, бафф даёт больше Хитрости, увеличенные повреждения от доты, улучшенная ульта, объединение значительно повышает профильную характеристику цели.
Недостатки — уменьшенная автоматическая атака, не столь прогрессивный пуш защитных сооружений, слияние не выдаёт существенной добавки к атакующим способностям, Хранительницы взрываются не так удобно.
Перечисленные плюсы и минусы характерны в контексте сравнения разумной и силовой Королевы Фей. Например, если первая лучше держит линию, вторая хуже. Полагаем, идея ясна. Умница — идеальный вариант для рандома. В премейдах не всё так очевидно. Фейка на Силу располагает нехилой прибавкой ДПС для главного героя команды, заточенного под автоматическую атаку. Умница дарит большую прибавку Хитрости (связана с определением автоатаки) и регенерации Здоровья.
Обычно умная Фикси выбивает больший уровень развития, поскольку успешнее защищает лайн. Споры, какая героиня лучше, реально продолжать до бесконечности. Часто, хотя не всегда, разница оказывается не очень критичной. Возьмите за правило: рандом — разумная Королева Фей, премейд с базой в виде автоатакера — следует хорошенько подумать, прежде чем окончательно решить.
В Prime World умницы встречаются гораздо чаще. Силовые воительницы — большая редкость, о которой ходят легенды среди игроков. Можно было бы сделать выводы относительно эффективности пути развития в Силу, но не советуем торопиться. Напомним, описываемый персонаж встречается на просторах Праи редко.
Увеличение Разума за счёт Мощи значительное. С Силой дело складывается хуже. Добавление меньше. Аналогично с Хитростью и Проворством. Как ни старайтесь, Фея никогда не сможет заменить автоатакера, которого допустимо поставить в один ряд со штурмовиками или бойцами. Преимущества героической личности в другом.
Разбираемся со статами
Разум — приоритетная характеристика. Увеличиваем до потолка. В замке забираем данный параметр.
Здоровье — когда разработчики Prime World создавали героиню, жизнь явно обошли стороной. Здоровье требуется очень сильно. Иначе не выжить во время ганков и замесов. Приходится качаться. Советуем брать способности наподобие тренировок, увеличивающие, как Разум, так и показатели жизни таланты, Секрет Здоровья, Бегемотик, Медвежонок. Следует помнить о пятой строчке.
Хитрость — никогда не бывает лишней. Правда прокачивать стоит только по возможности. В ущерб основным статам брать не надо.
Стойкость, Воля — если хотите сделать из Фикси танка, забирать нужно. Только танкующая героиня весьма неэффективна. Контроля нет. Повреждения маленькие. Эффективность в масштабных замесах практически нулевая. Разве что напряжёте врага в одиночном поединке после 25 уровня. Реально обойтись без способностей на защитные параметры. Справитесь за счёт родного прироста без дополнительных “инъекций”.
Сила — совершенно ненужная характеристика. Исключение составляют лишь гибридные билды или силовики. Многие всё-таки предпочитают чистый Разум без вредных примесей.
Проворство — забудьте, что в игре существует подобный параметр.
Кража Здоровья — поскольку автоматическая атака маленькая, эффективность воровства чужой жизни крайне низкая. Не берём.
Регенерация Энергии — раздобудьте Юлу и Вентилятор. Полное истощение маны периодически случается. Никто не застрахован внезапно оказаться без Энергии. Для агрессивного шпиля указанных и кое-каких других талантов хватает с головой.
Реген Здоровья — Феи Хранительницы восстановят жизнь без лишних вопросов. Не трогаем.
Форпост и Драгонвальд
Феи в Форпосте — достаточно редкое явление. Единственный плюс воительницы — нормальная раскачка соперников до начала замесов. Больше преимуществ не имеется. Отправляясь в Форпост, мало кто берёт Королеву Фей. Хотя иногда встречаются уникумы, которые не просто раскачивают врагов, но и всячески издеваются. Опытные геймеры говорят, героиня здесь чувствует себя прекрасно при отсутствии Целительницы в противоборствующей команде.
Драгонвальд — режим не для Фикси. Правильно ли поступили разрабы, когда сделали героев королями одних игровых сессий и полными даунами в иных, говорить не будем. Более-менее универсальным режимом является Пограничье. О нём мы подробно расскажем ниже. Что касается Драгонвальда, Феи Воительницы тут ничего не решают в связи с низкими первоначальными повреждениями. Отхил взять негде. Слив обеспечен. Перейдём к Пограничью.
Держим лайн любыми способами
Лесные чащобы для Фикси совершенно не подходят. На ранних стадиях успешный фарминг нам только снится. Реально попробовать взять пак, расположенный к героине ближе всего. Повреждения очень низкие. Адекватного отхила в ближайшем будущем не предвидится.
Фейка отлично справляется с поставленными задачами либо на линии, либо с кем-то в паре. Поясним последний момент. Шпиль заключается в следующем — Королева Фей срезает Здоровье, соратник добивает жертву. Не совсем хороший вариант. Остаётся соло. Идём на лайн.
Как только займёте выбранную позицию, сразу дайте понять противнику, вы тут самый борзый. Доты не должны прекращаться вообще. Главное, не попадать в зону соперника, где можно получить по голове. Хотя играть следует очень агрессивно, выживаемость со счетов сбрасывать нельзя. Вы, конечно, можете попытаться завалить самостоятельно Амазонку или Крио, только в 99% случаев победы не видать. Здоровья маловато.
Повреждения от феек аккуратненько приправляем автоматической атакой. Используем щит для отхила по КД. Когда рядом не наблюдается союзных чудиков, польза Щита практически нулевая. 2 секунды для регенерации ничего не дадут. Лишь снизят повреждения. Вывод — ждём очередной пак.
Врага от флага следует прогонять дотами. Забираем землю. Испытав благотворное влияние от общения с феями, противник обычно боится заходить в опасную область. Знамя остаётся за нами. На маленьких рейтингах нубы, шпилящие за Крио, частенько любят как полоумные бегать за Фейкой. Пусть мечутся. Срежем им с лёгкостью Здоровье.
Не захватили с ходу флаг? Не беда. Описанная тактика позволяет выгнать противника под защитное сооружение. Таланты, предназначенные для восстановления жизни, множество персов получает не со старта. Приходится отступать. Взяв знамя, делаем доты с собственной земли. Заметили просадку по жизненной энергии? Бейте!
После ухода вражины в район защитного сооружения дальнейшие события развиваются по следующим трём вариантам:
Ломаем постройку, не обращая внимания на соперника. Тогда “взгляд” башенки не переключится на фикси. Отличный способ напакостить противнику, когда у него не получается загасить союзных чудиков, но вы сами не можете с ним справиться.
Дот на супостата под башенкой с последующим отступлением. Против ваты лучшего метода борьбы нет при условии, что соратники не поставляют разные хилки. Герои типа Крио или Лучники быстро сливаются. Иногда уходят подлечиться и теряют драгоценные очки прайма.
Гибридный бой — сперва наносим повреждения, затем устраиваем дот.
Стоя на линии, необходимо опасаться ганка. Дабы избежать неприятных последствий, проставляем варды в определённых местах. Понимаете, скоро будет худо? Запускайте бафф на увеличение скоростных характеристик. Бросаем Королеву Фей на крипа врага и быстренько отступаем.
Ранние стадии доставят некоторые трудности в плане ластхитов. Объясняется это низкой автоматической атакой и отсутствием возможности среза полного Здоровья Феями Воительницами. Достигнув 15 уровня, забудете о сложностях. Воительницы без проблем гасят любых врагов. Переключаем внимание на соперника.
Против опытных игроков шпилить довольно трудно. Радоваться стоит только при отсутствии зумера в команде врага. Без свитков, восстанавливающих Здоровье, противник почти всегда подыхает. Когда кто-то отправился в Зуму, надо быть внимательным. Получить по щам легко. К примеру, Комбат в сочетании с некоторыми свитками забывает, что перед ними прекрасная дама. Измывается жутко.
Аккуратная игра практически в любых ситуациях спасает от гибели. Особо умные соперники не попадаются на разные приколы, уходя от добивания. Зато благодаря нашим действиям просаживаются по Здоровью. Прекрасный подарок союзническим ганкерам.
Фикси в основном качается на ластхитах и саппорте. Как правило, свитки на Здоровье отправятся нашему противнику на лайне. Союзники вражины ничего не получает. Превосходно! Двойники и птички идут лесом. Идеальный вариант — полное отсутствие зумера у врага. При противостоянии опытным воителям Праи подобная шара выпадает редко. Мы, правда, тоже не лыком шиты. Поговорим детально о врагах.
Лёгкие противники
Гром — не вызывает больших трудностей в связи с отсутствием нормальной регенерации Здоровья. Загоняем под башенку и вынуждаем уходить на рес. Молоток нейтрализуем Щитом. Уничтожаем Неистовством Фей.
Егерь — действуем аналогичным образом и дотим волков. Хитрость повысится гораздо выше. Об отхиле за счёт Фей Воительниц Егерь может забыть. Копья принимаем на Щит. В пасть к волкам не попадаем.
Крио — долбите издалека и не подставляйтесь под удары. Когда снежная красавица расцветёт, мы обгоним по уровню развития и спокойно переживём ультимейт. Против танкующих героинь, заправленных свитками, и саппортом из лесных чащоб придётся туговато. Не попадайтесь на “глаза” башне. Иначе застынете в ульте. Останется печально наблюдать за отходом в мир иной.
Кентавр — избегайте ударов и соблюдайте приведенные ранее правила.
Бард — повреждения низкие, Щита для нормального отражения урона Королевы Фей недостаточно. Особых проблем нет.
Амазонка — постоянно наносим удары и препятствуем отхилу за счёт собственных чудиков. Действуйте по такому принципу — выстрелил, отступил. Периодически попадаются лучницы под свитками, которые вызывают некоторые трудности.
Ведун — без перерывов на завтрак, обед и ужин ловим гада на доту. Появились деревья? Дотим. Иногда врага удаётся завалить за один раз. Если попался такой противник, купите фонарики или Глаза. Держите под рукой взрыв феек, дабы нейтрализовать угрозу от дерева в критической ситуации.
Наг — редкий гость на линиях. На ранних стадиях важно не дать врагу развиваться. Хотя змеелюд ворует Здоровье, отхила для нашего урона недостаточно. Вы должны любыми способами выбить просадку по уровню. Когда наг перекачивается, мы горько плачем, так как не имеем возможности нормально с ним сражаться. Скажите спасибо краже жизни.
Горец — ещё один перс, перекачу которого надо воспрепятствовать любыми силами. Просев, житель гор будет получать неплохой урон от автоматической атаки. Упустим момент и дадим раскачаться, Горец станет очень проблемным противником.
Целительница — не несёт никакой угрозы. На повреждения героини от отхила плюём с высокой колокольни. Крипы не получат нормальной поддержки. Фикси остаётся целой и невредимой. Хилка просаживается по праймовым очкам. Опытную Целительницу своими силами загасить почти невозможно. Хорошего облома с прокачкой тоже не выйдет. Только после уничтожения башенки. Неплохо будет поменяться линией.
Маска — либо дохнет, либо сливает прокачку. Отстой!
Лисичка — доставляет сложности, когда имеет свитки или банки на восстановление Здоровья. Противостояние сводится к установке фонарей, доту и добиванию путём применения автоматической атаки. На урон героини не обращаем внимания. Восстановимся. Отхилиться после атаки Королевы Фей Лисе несравнимо труднее.
Художница — нельзя попадаться на глаза кролям. Дотим и иногда задействуем автоматическую атаку. Зависит от состояния Здоровья. Воительницы не смогут нейтрализовать отхил Кисточки. Когда у героини нет восстанавливающих жизнь свитков, она спокойно убивается под башенкой после раскачки. Не повезло и свиточки поставляются? Тогда запомните — к родному флагу Кисть выходит, запустив ульту. Иногда устраивает ганки, от которых надо уходить.
Дуля — убить нельзя. Отправляем стоять под башней. Без поддержки союзников крутим гаду дули, чем злим неимоверно.
Звёрьё — в смысле Волки, Медведи, Тигры и пр. Недоразумения природы встречаются изредка. Приходит к нам в гости такое существо. Внимательно смотрит по сторонам. Просветляется пониманием, ловить против Фейки нечего. Уходит. Пусть катится.
Соперники средней сложности
Жабка — усиленно валим со старта. Молоток отклоняем Щитом или стараемся не попадаться под удар. Важно не дать уроду раскачаться. Шпиль против отъевшейся Жабы превращается в довольно муторный процесс. То мы бежим к противнику под башню, то он к нам. Выигрыш зависит от умения и везения.
Царица — редкое, но опасное явление. Убить трудновато. Отхил пета ведётся постоянно. Если убьём котика, врагиня позорно сбежит. Добить не выйдет. Пытайтесь напакостить, как кошке, так и её повелительнице в один момент. Тогда соперник взвоет. Противостояние напоминает качели. Обычно раскачиваются в нашу сторону.
Тень — долбит веерами. Угроза наблюдается до выбивания адекватного отхила. Проставляем варды и выполняем другие действия, которые характерны для противоборства таким героям.
Креветка — чаще всего уничтожается легко. Проблему представляют враги, кидающие ультимейт по КД. Основная трудность заключается в отличном восстановлении Здоровья от Щита.
Человек-Гора — сложный персонаж. Наносить повреждения без урона для Королевы Фей нельзя. Убить практически нереально. С помощью соратников Гора может вынести Фейку.
Комбат — если с самого начала сражения не перекачаться, на более поздних стадиях придётся тяжеловато. Пока Комбат не перестал носить памперсы, агрессивный шпиль нередко приводит к успешному уничтожению. Видите, боец впереди по уровням, валите крипов и не входите в зону поражения, где попадёте под действие оглушения. Разжившись хилками, вражина частенько любит атаковать со стороны лесных чащоб.
Враги повышенной трудности
Душа — неопасен до 10 уровня и легко загоняется под защитную постройку. Когда выбивает указанную ступеньку, Фикси нечем наносить урон. Одно радует, Душе тоже несладко, так как завалить противницу сложно. Долбить по башне ещё труднее. Феи Воительницы быстренько уничтожат чудиков вместе с призванными на помощь призраками.
Маг — опытный геймер + способности на восстановление Здоровья или отхил + запас нужных свитков = тяжелейший лайн. Забудьте о дотах. Шары имеют большой радиус действия, когда запускаются с родной земли. Беря под контроль, Маг имеет шансы порезать Фейку на куски. Когда нет ни свитков, ни отхила враг превращается в мясо.
Завершая описание героев-врагов отметим, Королева Фей отлично держит линию сразу против двух героических личностей. При отсутствии хилок шансов у них маловато. Обычно ситуация складывается следующим образом. Вначале лайнер-противник проседает и призывает на помощь зумера. Через какое-то время приходит не сильно раскачанный герой. Объединив усилия, они думают, будто теперь покажут, кто тут хозяин. Фига! По сусалам получают оба перса.
Середина — продолжаем идти к победе
Дотим чудь. После достижения 20 ступеньки при нормально прокачанном Разуме ластхит выбиваем почти всегда. Теперь перед Фикси открываются лесные чащобы для фарминга. Взрыв гасит паки. Выжившие монстры из золота добиваются несколькими ударами. Непосредственно фарм прост и незамысловат. Прибежали в лес, взорвали, отступили на лайн или вмешались в замес. Перезарядка Неистовства маленькая.
Сливаться лучше с игроками, кто хорошо качнул автоматическую атаку. К примеру, силовая Лисичка, умный Гром, Горец и пр. Не забывайте про союзников, которым позарез требуется бафф на Хитрость. Основное преимущество Королевы Фей кроется в срезе Здоровья врагов до начала замесов. Для этого не надо входить в зону поражения их способностей и активно использовать Воительниц. Большие проблемы возникают при наличии у соперников Целительницы. Певуньи или Конебабы не столь опасны.
Ряд противников несёт угрозу, как и ранее. Не обладаете перекачкой? В открытое противоборство, скажем, с Амазонкой вступать не стоит. Видите, у ваты срезана треть Здоровья, отправляем соперника на перерождения. Ледяное Могущество воспрепятствует отступлению.
Одиночных поединков на данном этапе битвы лучше избегать. Целесообразнее принимать участие в ганках, устраиваемых специально предназначенными для этого персонажами. Принесёте и себе, и команде больше пользы.
Медленно, но верно движемся к концу
Начиная где-то с 30 уровня и выше, настаёт время масштабных побоищ. В замесах Фикси нужна для саппорта. Зависимость от команды возрастает на порядок. Соло аннигиляция возможна только на низких рейтингах. Вступая в сражение, действуем по обстановке.
Один из вариантов заключается в следующей тактике — заражаем Воительниц. Прыгаем на героя, располагающего хорошей автоматической атакой. Прибавляем союзнику Хитрость. Запускаем Хранительниц. Включаем Щит. Взрыв. Когда гнобят соратников, снова запрыгиваем на автоатакера. Подключаем Хранительниц. Затем Щит и Воительницы. Взрываем феек. Заражаем Воительниц. Возможны иные способы, так как промутить указанные связки удаётся не всегда.
Нет танков? Берём функции на себя, чтобы разрушить башни, кинув предварительно бафф от Хранительниц. Подобное, кстати, реально делать на средних стадиях. Наконец, пакостите соперникам до замесов. Возможности имеются. Надо лишь соблюдать аккуратность. Приблизительно две минуты на возрождение победе не способствуют.


