Гайд по Егерю на проворство
Егерь (Волк) — герой, имеющий двух игровых помощников, управляемых компьютером. Хороший боец как в составе команды, так и в случае боя один на один.
- Воля: 56
- Здоровье: 664
- Проворство: 56
- Разум: 57
- Сила: 60
- Скорость: 56
- Стойкость: 60
- Хитрость: 55
- Энергия: 650
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Звериный натиск- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): Нет
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Герой и его волки получают 15% шанс на двойную атаку.
Волчий зов- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 20
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой с волками призывает себе на помощь волка, атаки которого наносят 13-72 физического урона. Если талант был использован с родной земли, к герою придет более сильный помощник — Матерый волк. Навык «Мертвая хватка» позволит атакам волка замедлять врага, уменьшая скорость его перемещения, а после изучения таланта «Волчьи братья» герой сможет призывать сразу двух волков.
Использование таланта Волчий зов героем Гайд по Егерю на проворство
Мертвая хватка- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Волчий зов». Каждая атака волка, призванного «Волчьим зовом», уменьшает скорость врага на 25% на 3 секунды.
Волчьи братья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Волчий зов». «Волчий зов» призывает двух волков, но требует на 150 энергии больше.
Разящее копье- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 10
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой метает в противника копье, которое наносит 111-1156 магического урона и на 5 секунд делает жертву объектом атаки волков, при этом волки ускоряются в 2 раза. После изучения таланта «Проклятье разящего копья» на цель при попадании накладывается проклятие: каждая атака восстанавливает часть здоровья атакующего.
Использование таланта Разящее копье героем Гайд по Егерю на проворство
Проклятье разящего копья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Разящее копье». В течение 8 секунд каждый удар по цели, раненой «Разящим копьем», восстанавливает атакующему 16-140 здоровья (от Разума).
Сила стаи- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Союзники рядом с героем с волками получают 2-33 к Силе (от Разума). Каждый друг рядом увеличивает этот бонус на 10%.
Великая охота- Затраты энергии: 320
- Кулдаун (сек.): 100
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Герой с волками объявляет Великую охоту. В течение 10 секунд Проворство героя и волков возрастает на 4-63 (от Разума). Прирост проворства увеличивается на 25% за каждого волка. Время действия «Великой охоты» обновляется за каждое убийство вражеского героя. После изучения таланта «Травля» во время Великой охоты герой и его союзники (как волки, так и герои на всей карте) получают бонус к скорости перемещения.
Использование таланта Великая охота героем Гайд по Егерю на проворство
Травля- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант “Великая охота”. Во время “Великой охоты” герой и все союзники увеличивают свою скорость на 40%.
Кратко о роли
Егерь или Танцующий с Волками, раскачанный в Проворство, считается отличным героем под автоматическую атаку. После достижения определённого уровня развития он становится грозой противников и надёжным защитником союзников. Помимо проворного, множество игроков предпочитает качать разумного Волка, как кратко называют героическую личность. Давайте для начала узнаем, чем они отличаются.
Проворство против Разума
Проворный Егерь больше рассчитан на финальные стадии шпиля. Потенциал раскрывается где-то к 20-23 ступеньке. Приблизительно к этим уровням проворка превосходит Силу по множеству показателей. Про Хитрость нет смысла говорить, поскольку данная характеристика не то чтобы не нужна, но как-то и не сильно востребована, кроме некоторых ситуаций.
Мы не имеем в виду распространённую, тактику, которая сводится к нанесению удара с последующим отступлением, пока автоматическая атака находится на перезарядке. Пусть столь изматывающими действиями занимаются герои, располагающие активными способностями. Тот же Вампир или Жаба.
Уникальность Танцующего с Волками под Проворство состоит также в своеобразном пуше лайнов, с которым перс справляется без проблем. Пушить реально без привлечения тупоголовых крипов. Хватит родных петов. Пусть интеллектуальные способности последних тоже не айс, но сам факт говорит о многом.
Описываемый Волк должен постоянно качаться. Даже больше чем Амазонка. В замесах на героя фокусировка летит практически сразу. В особенности, когда противники видят, что Волчок выбил перекач. Приходится вкладываться в таланты для улучшения Здоровья и сейвы.
Что касается разумного Егеря, он считается персом для ранних стадий. За незначительный промежуток времени лупит хороший урон с Копья, что имеет большое значение при старте. После 20 уровня развития мощь героя куда-то волшебным образом пропадает. В обузу для команды Танцующий с Волками, правда, не превращается. Бафф на Силу — весьма полезная вещь.
Поскольку умник относится к персам раннего шпиля, перекачка для него не слишком важна. В массовых побоищах сильно умного Волка обычно гасят в последнюю очередь. Виной тому слабый ДПС и отличный отхил с Копья. Целесообразнее сперва завалить более опасных противников.
Классовые способности персонажа
Звериный Натиск — несмотря на низкую вероятность срабатывания, проворному Егерю способность очень пригодится. Спасибо частым атакам. В некоторых случаях Натиск сильно выручает и спасает от гибели. Когда задействуется вторая атака, запускаются разные полезные умения. Скажем, оглушение.
Теоретически Звериный Натиск должен распространяться на волков. Только толку от этого ноль. Петы не получают проворку и Хитрость от игрового повелителя. Эффективность атаки падает в район нуля. Печально.
Прежде чем продолжить описание классовых талантов, сделаем небольшое лирическое отступление. Руководство рассказывает о проворном Волке. В дальнейшем мы говорим лишь о нём. Поэтому слово “проворный” предполагается по умолчанию перед каждым упоминанием героя. Когда потребуют обстоятельства, подчеркнём некие особенности в отдельном порядке.
Волчий Зов — основное классовое умение. Хотя реализация оставляет желать лучшего и вызывает множество вопросов у геймеров, успешная игра за Волка невозможна без петов. Рассмотрим подробнее плюсы и минусы помощников.
Преимущества петов — танкование лесных чащоб без среза Здоровья героя, упрощение последних ударов путём торможения крипов в районе защитных сооружений, разведка территории, нападение на башенки, замедление цели, повышение бонуса от Великой Охоты и Силы Стаи.
Недостатки призываемых волков — низкая выживаемость в связи с отсутствием получаемых от героической личности бонусов, скудоумие (игровой зверь нередко обгоняет врага и бежит дальше, не обращая внимания на цель), встревание в разные преграды, высокая стоимость в плане Энергии.
Сила Стаи — больше подходит умнику. Мы тоже можем нормально применять на практике. Как вариант, усиливать волков, поскольку талант влияет на способности петов. В самом начале сражения прибавка к Силе оказывает немалое влияние на ситуацию.
Разящее Копьё — очередное умение, которое больше подходит разумному Танцующему с Волками. Проворный перс должен использовать для разных задач. Скажем, активно юзать на ранних стадиях, дабы долбить жертву неплохим уроном. В кулдаунах автоматических атак Копьё тоже пригодится. Прочие функции — указка для волков, кое-какой отхил, сбивка прокаста, нормальное противостояние Крио, что, поверьте на слово, для множества игроков очень непростая задача.
Великая Охота — увеличивает скорость передвижения и обеспечивает неплохую прибавку к Проворству Егеря и верных волков. Для петов проворка почти неважна. Для бойца повышение на тридцатку всегда в тему. Особенно на капе. Благодаря способности разживёмся бесплатными ассистами на территории локации и выручим попавших в беду соратников. В замесах помогает контролерам и танкам быстро настигнуть ватных солдат соперничающего отряда.
Советы по прокачке
Попадая в замок, заработанные очки смело пуляйте в Проворство. Увеличиваем стату по одной простой причине — именно от проворки полностью зависит ДПС героя под автоатаку. Чуток силы тоже потребуется. На помощь придёт Мощь, Боевой Штурм и Сила Стаи.
Дефы — полная ерунда. Мало кто в Prime World ими вообще пользуется. От разных защитных плюшек есть смысл при Здоровье в пределах 7000-10000 единиц. Советуем взять Абсолютный Барьер, который нужен не столько для защиты, сколько для других целей, и увеличивающий Проворство Шлем. Иногда надо, хотя часто остаётся невостребованным на протяжении игры.
Рекомендуемые таланты и комплекты
Великое Превосходство — помогает зачищать лес, что улучшает эффективность фарминга. На лайне позволяет стоять против достаточно трудных соперников. Способствует убийству дракоши.
Набор Истощающее Касание — небольшое оглушение. Польза не слишком велика, зато получаем вампиризм и немного прибавляем Проворство. Поскольку проворка у Танцующего с Волками внушительная, чаще выбиваем стан и отхил. Взятие комплекта вместе с рукой позволяет быстро восстанавливать жизненную энергию во время фарминга леса. Помните о двойной атакующей способности.
Природная Энергичность — регенерация Энергии весьма важна. Когда достигните 20 уровня развития и выше, поймёте почему. Тот же вызов петов отнимает очень много маны. Ультимейт не отстаёт. Равно как Корни или Абсолютный Барьер. Взяв талант, вполне реально нормально шпилить с 20% Энергии.
Приток Прайма — пожалуй, наиболее полезное умение в Prime World.Фактически бесплатный прайм. После среза эффективности множество игроков отказалось от способности. Мы советуем брать обязательно.
Дыхание Жизни — способствует успешному сдерживанию врага и иногда даёт возможность гнобить соперника. Нередко позволяет отступить, чтобы избежать ганка. Преимущественно используется вначале сражения. Под конец заменяется на Абсолютный Барьер или Корни.
Комплект Секрет Бессмертия — помимо возрождения на месте гибели с нормальным запасом жизни, имеем много Здоровья и Проворства. Шкатулка прибавляет Силу. Яйцо — не лучший вариант для нашего Егеря. Недостатки таланта перекрываются общей способностью. Набор важен в связи с частыми и лёгкими убийствами. В сочетании с Абсолютным Барьером и вампиризмом увеличивает выживаемость, как минимум, на 5 секунд в замесах.
Сапоги — среди обувки рекомендуем обратить внимание на талант, который не только прибавляет скорость, но и увеличивает регенерацию Энергии.
Кровавый Голод — влияет на выживаемость. Если собрать ряд талантов, рассчитанных на вампиризм, сможем выбивать около сотни Здоровья за атаку.
Абсолютный Барьер — поглощает 9/10 повреждений. Вариантов применения масса. Скажем, задействовать после возрождения от Секрета Бессмертия. Полезна и следующая тактика — разводить противника на ультимейты, а потом ловить на себя и фактически нейтрализовывать. Касается это и фокуса. Со временем осознаете, что талант в умелых руках творит настоящие чудеса. Главное, практика.
Боевой Штурм — Сила возрастает, как у Егеря, так и петов вместе с соратниками. Фарминг леса ускоряется на порядок. Реально справиться без него, так как призываемые волки нормально пробивают врагов.
Хватка Земли — когда выбьете, начинайте думать о фрагах. Корни в сочетании с ультимейтом и замедлялкой от петов доставят противнику много радости. В критических ситуациях используется для отступления при ганках. Оказывает содействие при борьбе с Амазонками или Масками. Лайнеры, которые любят прятаться под башнями, перестают представлять опасность.
Что касается остальных талантов, забивайте строчки с расчётом на максимальное Проворство и жизненную энергию. Только помните, в процессе шпиля редко удаётся достичь 36 ступеньки развития. Хорошо продумайте, какие способности куда ставить.
Финальный билд
Выбор линии
Проворному Егерю прямая дорога на линию. Не всегда, но почти. Оптимальный вариант — нижний лайн, когда бьётесь на стороне Адорнийского Королевства. Не получается? Идите на верхний. Выбор верха или низа обусловлен способностями перса. На начальной стадии стоит рассчитывать на замедление от петов. Выживаемость во многом зависит от скорости. Вверху или внизу дистанция между собственной башенкой и защитным сооружением противника больше. В середине, соответственно, меньше.
Окопавшись на центральном лайне, не сможете нормально замедлять соперника и долбить Копьями. Сейвы у Танцующего с Волками отсутствуют. Бегающие по миду герои задумали ганк? Бойцу остаётся посочувствовать. Почему? Ганки в центре обычно делаются с вероятностью успеха 99,9%. Попадёте под атаку, умрёте.
На крайних лайнах выживаемость Волка повышается за счёт установки варда. Фонарик требуется в единственном экземпляре. Важно не забыть проставить. Вы удивитесь, но столь простая тактика позволяет быстрее проскочить низкие рейтинги. На подобных рейтах лесничие изредка приобретают Глаза. На вард внимания не обращают. Вероятность ганка улетучивается как дым. Хотя не стоит воспринимать наши советы буквально. При нормальной игре Егерь способен держать и центр.
Фарминг леса
Вроде бы Танцующий с Волками или собрат героя со стороны врага должны любить лесные чащобы. Об этом даже говорится в описании. В действительности проворный Волк в лесу качается медленно. После забора очередного пака чудиков приходится ждать, пока перезарядится способность для вызова петов. С ганками дело обстоит аналогичным образом. В результате имеем отставание по очкам прайма. Просадка!
Егерь в проворку без нормального кача — балласт для команды. Проворство становится лучше Силы лишь при заданном числе обеих характеристик. Не успеете до масштабных побоищ выбить требуемые статы, сильно обрадуете врага. Когда он увидит, что вы долбите низкий урон, если хорошо разбирается в игре, поймёт, Волк просел.
Стоит ли идти в Зуму?
Категорически нет! Причина та же самая. Пока Танцующий с Волками не достигает определённого уровня, после чего эффективность Проворства для автоматической атаки превышает Силу, герой остаётся мясом. Проще говоря, слабак, которого легко вынесет практически каждый соперник.
К 20 уровню развития вы должны иметь приблизительно полторы сотни Силы. Помните о возможных характеристиках и защите врагов. Высокие параметры защиты волей-неволей подвигают к увеличению соответствующих статов. Эффективность проворки растёт. Описываемый Волк — герой для финальных стадий побоища, о чём следует всегда помнить. Возьмите это за правило.
Что делать в лесу?
Бывает, ситуация складывается не в пользу Егеря и приходится идти в лесные чащи. В первую очередь выучите призыв волков. Вызывать пета лучше в районе фонтана. Тогда не возникнет проблем с Энергией. Призыв на родной земле поможет получить союзника, располагающего большим запасом жизненной энергии, увеличенными скоростными характеристиками и повышенным Проворством. Плюс Хитрость.
Разобравшись с волком, выясните, кто выполняет функции лесничего у противника и входит ли в состав команды Тень. При нормальном положении дел смело валите в лес врага и забирайте крипов. Заходить в лесные чащобы надо очень аккуратно. Разведывательные способности волка в помощь. Иногда есть смысл занять позицию недалеко от места, где рождаются чудики, и отдавать монстрам волчка на “откуп”.
Если хотите задействовать волка в качестве танка, выберите мышкой место, куда он должен отправиться, и нажмите букву X. Зверь последует в нужную область, герой на некоторое время остановится. Пет должен оказаться впереди. Затем атакуете помощником мобов. Последние сосредотачивают внимание не на Танцующем с Волками. Аналогичным образом реально проводить разведку. Всегда делайте так, чтобы волки оказывались впереди вас. Незачем рисковать собственной виртуальной шкурой.
Предположим, вы забрали парочку паков серого цвета, что делать дальше? Пришла пора оценить обстановку. Заметили лайнера врага, которого легко завалить? Учите замедлялку. Затем отправляем жертву на перерождение. Попался сложный противник? Есть смысл заучить Приток Прайма. Ганк следует реализовывать только при полной уверенности в победе. Иначе даже не суйтесь.
Необходимо понимать, Волк — не саппорт, а полноценный кэрри. В лесные чащобы он уходит не от хорошей жизни. Просто больше некому там окопаться. Чистый лесничий — скорее, умник. В случае перекачки приобретаем Глаз и проставляем фонари на Глифы. Когда возникла праймовая просадка, оставьте на время ганки. Добыча загадочного вещества выходит на передний план.
Держим линию
Выпала честь оборонять лайн? Отлично, именно это нам и нужно. Для начала закупаем банки для восстановления жизни. Четырёх штук хватит. При нехватке регенерации Энергии нужно брать 3 банки на Здоровье, 1 на ману. Только при правильной игре подобное вам вряд ли понадобится. Реген Егеря позволяет нормально шпилить при 20% Энергии. Правильный подбор талантов рулит.
Захватив парочку флагов, отправляемся к речке. Вперёд не лезем. Надо увидеть, против кого стоим, а не бесславно погибнуть, нарвавшись на сильного противника. Начальная разведка имеет большое значение. По её результатам продумываем дальнейшую тактику. То ли стоим под башней и периодически добиваем монстров, то ли шпилим агрессивно, не давая сопернику нормально качаться.
Некоторые героические личности потребуют размена Здоровья. Без этого не обойтись, поскольку попросту сольёте линию. Пассивная игра, рассчитанная на добивание монстров, ни к чему хорошему не приведёт. Что это за бойцы? Да почти любой. Чем больше сыграете партий за Егеря, тем лучше будете знать, кого долбить или обходить стороной. Если не знаете, размен жизненной энергии означает питие зелья на Здоровье из баночек, покупаемых до сражения.
Условно вражеских персов можно поделить на две группы. С первой придётся размениваться жизненной энергией, со второй — не очень. Многое зависит от игровых обстоятельств. Когда вынесем несколько паков чудиков, выбьем достаточное для изучения нового таланта число прайма. Обычно берётся Копьё.
Слабым лайнерам, которые пока не умеют правильно шпилить или не раздобыли нормальный обвес, советуем брать Волка. Пока пет отвлекает крипов, стоя за пределами видимости башенки противника, мы наносим ластхиты. Далее следует учить Вентилятор, дабы регенить ману.
Копьё надо забирать при отсутствии грубых ошибок, которые привели к просадке по Здоровью. Для большей эффективности запускайте способность сразу как задействуете автоматическую атаку. Связка следующая — атака + Копьё + атака. Проделывается за минимальное время. Боевой приём следует использовать постоянно, чтобы противник не расслаблялся, а жизнь не казалась сахаром.
Вслед за Копьём идёт Волк. Призывать пета надо с родной земли. Напомним, волчата, вызванные на чужой территории, дохнут гораздо быстрее и не обладают множеством полезных способностей. Не имеет значения, как вы играете, пассивно или агрессивно, к ластхитам необходимо подходить продуманно.
Чем хорош Prime World, так это последними ударами, которые наносить не слишком трудно. За единственную лайнинговую стадию реально выбивать большое количество. Правильная игра редко сопровождается неудачными ластхитами количеством больше десяти штук. В который раз напомним, Танцующий с Волками полностью раскрывает потенциал в конце игры. До этого момента мы должны достойно прокачать бойца.
Играете против слабого соперника, которого можно убить? Достигнув 4 уровня развития, забирайте замедление. Завалить врага, даже неумелого или слабака, выходит не всегда. Зато замедлялка позволит хорошенько просаживать Здоровье.
В некоторых ситуациях происходит с точностью до наоборот. Не вы, а враг решает устроить весёлую жизнь противнику. Без Дыхания Жизни придётся несладко. К тому же опыт показывает, перс с Дыханием чаще выигрывает у героев без оного. Имбовость таланта решает множество вопросов. Без способности очень сложно выстоять против Жабки, Фейки и ряда иных героических личностей, умеющих быстро срезать Здоровье.
Доступна ещё одна хитрость. Взяв Дыхание Жизни, отправляйтесь к врагу. Отлично, если ваши запасы жизненной энергии оставляют желать лучшего. Противник увидит просадку и с большой долей вероятности нападёт, думая, что совершает выгодный размен. Не тут-то было. Юзаем банку и Дыхание. Потом натравливаем пета, дабы он наложил замедление. Не даём супостату сделать ноги. Обязательно проверяйте, с кем предстоит иметь дело, иначе вражина сбежит или даже убьёт.
Забрав Приток Прайма, не надо корчить из себя великого воина. Ваша цель — ластхиты и накопление опыта для следующего таланта. Даже если держите линию, учите Топор. Во-первых, добьёте крипов под защитными сооружениями. Во-вторых, быстро уничтожите монстров. Враг отступит в район собственной башенки. Наконец, не забывайте про фарминг лесных чащоб.
Если не разжились талантами на регенерацию Энергии, а Сапоги и Вентилятор отсутствуют, не берите третье улучшение призыва волков. Вызов двух петов способен привести к полному расходу маны. Даже на высоких уровнях. Способность стоит достаточно дорого. После вызова придётся бегать и уклоняться от сражений с целью восстановления запасов. Эффективность игры сливается в трубу. Кроме волков, Егерю постоянно надо юзать ультимейт, Корни, Абсолютный Барьер и пр.
На четвёртой строчке нужно забирать либо Корни, либо ульту. Первые помогут без проблем валить большинство противников при условии правильного использования. В чём оно заключается? К примеру, кидать Корни следует, когда сопернику предстоит далеко бежать до башенки. Иначе он успеет скрыться, а вам останется лишь гнаться за намеченной целью. Каких-либо советов больше давать не будем. Старайтесь учиться применять способность интуитивно и на глаз. Со временем поймёте суть.
Наложив Корни, приступайте к кайтингу вражины. Пока он находится в глубоком кулдауне, быстренько приближайтесь и нападайте. Ничего сложного нет, хотя не очень опытные геймеры иногда не сильно хорошо пользуются мышью. Если вам смешно, вспомните, как сами осваивали компьютерные игры. Сразу ли научились всё делать правильно? В подобном случае применяйте букву E. Следите, правда, чтобы герой не полез на вражеских крипов вместо основной жертвы.
Освоение ультимейта существенно повышает вероятность ухода от ганка. Причём не только для Танцующего с Волками, но и соратников перса. При шпиле в голос ульта становится более грозным оружием. Внимательно изучайте обстановку и обращайте внимание на Здоровье врага. Когда оно быстро снижается, не стесняйтесь кидать ульту.
Промутив штурм первого защитного сооружения, выносим наступающих монстров. Затем сбегаем на соседнюю линию или в лесные чащобы. Без разницы, собственные или нет. Отправляясь путешествовать за рекой, всегда учитывайте очень высокую вероятность ганка. Медлить нельзя. Ключ к победе — постоянная смена позиции.
Хорошо прокачанный Волк отлично пушит башни. Слив лайна в учёт не принимается. Когда завершается очередной успешный замес, Егерь забирает верных петов и с лёгкостью срезает большую часть башенки. Если не всю сразу. Кстати, не обижайте союзного лесника, воруя у него лес. Обговорите подобные моменты заранее.
Когда пропушили первую башенку, начинайте активно бегать в лес. Выпала возможность? Вперёд! Боевой Штурм поможет очень быстро вычищать чудь. Взятие Касания поспособствует быстрому отхилу за счёт монстров. Реально восстанавливать Здоровье почти по максимуму.
Под конец сражения настаёт пора масштабных побоищ. Держимся в сторонке. Юзаем ульту для помощи союзным танкам в плане контроля. Ультимейт поспособствует кайтингу. Попали под фокусировку? Абсолютный Барьер! Основная цель — самый слабый, но одновременно наиболее опасный противник. Чаще всего так и происходит.
В замесах проворные Егеря или Танцующие с Волками обычно живут не дольше 1 секунды. Когда противник долбанёт AOE-повреждениями, заказывайте надгробие. Но не всё так плохо. Постоянная практика обязательно научит правильно шпилить за Волка. Многие моменты выработаются на уровне рефлексов. Тогда сполна ощутите всю мощь Проворства, а не грубой Силы или хитрого Разума. Играйте в Prime World и достигайте новых званий. Приятного шпиля!






































