Гайд по Егерю на разум
Егерь (Волк) — герой, имеющий двух игровых помощников, управляемых компьютером. Хороший боец как в составе команды, так и в случае боя один на один.
- Воля: 56
- Здоровье: 664
- Проворство: 56
- Разум: 57
- Сила: 60
- Скорость: 56
- Стойкость: 60
- Хитрость: 55
- Энергия: 650
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Звериный натиск- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): Нет
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Герой и его волки получают 15% шанс на двойную атаку.
Волчий зов- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 20
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой с волками призывает себе на помощь волка, атаки которого наносят 13-72 физического урона. Если талант был использован с родной земли, к герою придет более сильный помощник — Матерый волк. Навык «Мертвая хватка» позволит атакам волка замедлять врага, уменьшая скорость его перемещения, а после изучения таланта «Волчьи братья» герой сможет призывать сразу двух волков.
Использование таланта Волчий зов героем Гайд по Егерю на разум
Мертвая хватка- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Волчий зов». Каждая атака волка, призванного «Волчьим зовом», уменьшает скорость врага на 25% на 3 секунды.
Волчьи братья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Волчий зов». «Волчий зов» призывает двух волков, но требует на 150 энергии больше.
Разящее копье- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 10
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой метает в противника копье, которое наносит 111-1156 магического урона и на 5 секунд делает жертву объектом атаки волков, при этом волки ускоряются в 2 раза. После изучения таланта «Проклятье разящего копья» на цель при попадании накладывается проклятие: каждая атака восстанавливает часть здоровья атакующего.
Использование таланта Разящее копье героем Гайд по Егерю на разум
Проклятье разящего копья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант «Разящее копье». В течение 8 секунд каждый удар по цели, раненой «Разящим копьем», восстанавливает атакующему 16-140 здоровья (от Разума).
Сила стаи- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Союзники рядом с героем с волками получают 2-33 к Силе (от Разума). Каждый друг рядом увеличивает этот бонус на 10%.
Великая охота- Затраты энергии: 320
- Кулдаун (сек.): 100
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Герой с волками объявляет Великую охоту. В течение 10 секунд Проворство героя и волков возрастает на 4-63 (от Разума). Прирост проворства увеличивается на 25% за каждого волка. Время действия «Великой охоты» обновляется за каждое убийство вражеского героя. После изучения таланта «Травля» во время Великой охоты герой и его союзники (как волки, так и герои на всей карте) получают бонус к скорости перемещения.
Использование таланта Великая охота героем Гайд по Егерю на разум
Травля- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Улучшает талант “Великая охота”. Во время “Великой охоты” герой и все союзники увеличивают свою скорость на 40%.
Кратко о роли
Егерь или Танцующий с Волками, раскачанный с уклоном в Разум, никогда не станет персом, который располагает нормальной автоматической атакой. Подобный герой — скорее, саппорт, нежели заточенный под нанесение урона солдат. Не стоит, правда, считать его беззащитным. Вклад в общее дело Волк, как кратко называют жителя Прайма игроки, внесёт.
Основное преимущество умного Егеря — внушительное число очков Проворности, выбиваемое за счёт ульты. Не меньшее значение имеет рассчитанный на Силу бафф. Союзнические войска, что находятся рядом, получают силушку, дабы эффективнее бить врагов. Бафф вполне возможно разогнать до сотки. Солидная прибавка к Силе любого игрока, к какой бы специализации он ни относился. Наконец, рассматриваемый Танцующий с Волками имеет колоссальный урон от Разящего Копья.
Таланты персонажа
Звериный Натиск — увеличивает вероятность срабатывания двойной атаки. Способность полезна следующим — когда Егерь вместе с верными помощниками волками долбит противников, существует вероятность удвоения повреждений. Пассивка на пять с плюсом.
Волчий Зов — догадаться, в чём заключается смысл умения, несложно. Кто не понял, призываются те самые волки, за счёт которых перс разжился собственным прозвищем. Причём за одну из рас Prime World почти буквально. На Родной Земле вместо обычного вызывается Матёрый Волк. Прекрасный пет, который выполняет функции танка при расчистке местности.
Когда выбьете талант Волчьи Братья, число волчат, которым на глаза лучше не попадаться, повышается до двух. Немаловажно взять Мёртвую Хватку. Помощники смогут накладывать замедление на противников. Скорость бега по карте снизится, что позволит догонять улепётывающих от возмездия врагов. Открываются прекрасные возможности для ганка. Смотрите, не упустите.
Сила Стаи — умение, накладывающее бафф в виде прибавки Силы на союзнический отряд, расположившийся рядом с Танцующим с Волками. Чем больше показатель Разума и число близстоящих друзей, тем выше стата.
Разящее Копьё — повреждения + указка для петов. Объясняется последнее атакой соратников на жертву, которую поразило Копьё. Нападение длится пять секунд. Дополнительно есть смысл выучить Проклятье Разящего Копья. На каждую жертву ляжет страшное колдунство. Состоит в отъёме жизненной энергии для восстановления Здоровья Танцующего с Волками. Отхил целиком и полностью зависит от Разума.
Великая Охота — Проворство, как героя, так и верных волчат растёт вверх. Время действия достаточно длительное. Прибавка определяется общим количеством волков. Убивая вражескую героическую личность, продлеваете бафф. Затем надо взять Травлю, чтобы вместе с волками заполучить увеличенную скорость.
Запомните, Великая Охота является ультой Егеря. Вариантов использования масса. Например, спасение союзника, когда он попал в трудную ситуацию. При игре в догонялки Охота тоже поможет. В замесе прибавит Проворства, дабы автоматическая атака использовалась по полной.
Интересно, что бафф, увеличивающий скорость, без проблем работает на всей локации. Где бы вы ни находились в данный момент, всегда сможете помочь. Если бы ещё с баффом на Проворство так… Мечтать не вредно. Применяйте имеющиеся возможности. Они не столь плохи. Увеличение Проворства связано с Разумом.
Финальный билд
Участвуем в сражении
Когда Егерь бегает по лесу, при правильной игре запасы жизни перса снижаются незначительно. Объясняется наличием пета в виде волка, который активно танчит пакостную чудь. Тени можно со спокойной душёй не опасаться. Ганка не выйдет. Непосредственно для нас он доступен с 5 уровня развития, поскольку открывает доступ к замедлялке от волчат. Главное, умело шпилить. Тогда просадка не страшна даже разумному Танцующему с Волками.
Отправляясь бродить по лесам, сперва учим способность, призывающую волка. Чудотанк поможет качаться. Если шпилите за Империю Доктов, фарминг следует начинать с нижней части чащоб. Цель — три серебряных пака. Итог — замедлялка у верного санитара лесных угодий. Теперь можем ганкать противников, окопавшихся на нижней линии. Маску с блинком гасить не стоит. Юзайте телепорт в верхний район и забирайте тамошнего супостата. Продолжаем фармить вверху.
Брать золото целесообразно при наличии двух волчат. Как только получим отхил с Копья, забираем следующие золотые паки. Нехилое восстановление здоровья поможет петам лучше справиться ситуацией. В связи со специализацией Егеря, то есть лесничество, одной из ваших задач является простановка вардов на глифы, как вверху, так и внизу.
Что делать в лейте?
Прежде всего, не высовывайтесь на передовую при риске контроля. Запускайте Абсолютный Барьер, что увеличит выживаемость на целых 2 секунды. Вроде очень мало, но любой опытный игрок подтвердит, что хватит с головой. Не инициируйте замесы без ульты. Умник без ультимейта хуже силовика. Про танков забудьте. Наша цель — ватные герои врага. Напоследок важный совет — с какими бы трудностями ни встретились, Абсолютный Барьер следует выбить полюбасу.
Выбираем линию
Оптимальный вариант для Танцующего с Волками — середина или низ. Верхняя часть — не лучший выбор, так как велик риск ганка из-за обилия места. В середине у врага меньше шансов для рывка. Серёдка в этом отношении несколько эффективнее. Загнать противника под башенку чуток полегче.
В самом начале раздобудьте банку на Здоровье. Если разживётесь двумя, вообще шоколадно. Удерживая середину, позаботьтесь о двух вардах. Первый устанавливаем вверху, второй внизу. Нужно, чтобы дороги, ведущие в наши лесные чащобы, хорошо просматривались со всех сторон. Благодаря столь нехитрым действиям предотвращаем ганк. При удерживании нижней позиции варды необходимо проставить чуть выше речки. Берём под контроль выход из вражеского и вход в собственный лес.
Секреты игры
Копьё — основной талант Егеря, рассчитанный на нападение. Преимущества кроются не только в уроне, но и снятии каста разных заклов и телепортации. Заметили противника, который собрался делать ноги? Долбите Копьём. Бежать теперь некуда. Аналогичным образом дело обстоит с разными колдунами. Читают заклятия? Копьём уродов!
Волки умеют уклоняться от атак. В процессе пуша линий подобное умение становится незаменимым. Равно как при нейтрализации защитных построек. Петы с лёгкостью танчат башенки.
Есть один интересный баг. Возможно, когда-нибудь исправят. Или нет. Посмотрим. Суть в следующем — мочим врага до перехода в режим невидимости. Несмотря на инвиз, волчата продолжают гнобить противника. Имеем замедление и выпасаем место, куда отправился супостат.
Дружбаны и вороги
Ведьмак — отличный товарищ, крайне противный враг. Если бросит Щит на соратника, вероятность ганка с нашей стороны моментально улетучивается. Печально, поскольку утрачиваем прайм. Когда Ведьмак шпилит за нас, Щит делает Волка неуязвимым. Даже если враг оказался под башенкой. Ганкаем гадов без лишних проблем.
Убийцы — только и занимаются охотой за Танцующим с Волками. Обилие Здоровья не спасает. Сложные противники.
Тень, силовой Гром, Маска, Доктрина, Чарозмей и Демонолог-силовик — сбивают 4/5 жизненной энергии Егеря за единственный прокаст! Полагаем, объяснять не нужно, что противников, умеющих быстро гасить Здоровье, надо обходить десятой дорогой. Спасение кроется в использовании Абсолютного Барьера.
Крио — забирает Проворство. Причём делает это так по-иезуитски, что нам остаётся лишь повеситься в связи с уроном ниже уровня плинтуса. Когда холодная красавица располагает ультой, повелитель волков нервно курит в стороне. Убийство героини возможно только при поддержке союзника.
Воевода — будет молиться Волку, как великому божеству, поскольку перс даёт огроменный бафф на главную стату. Помните увеличение Силы? Враг из Воеводы весьма посредственный. Отхил от Копьеца даст много жизни. Что касается противника, ему останется горько плакать из-за большого урона.
Амазонка — не нуждается в баффе, как Воевода, но лишним не будет. Сила воительнице, скорее, полезна, чем нет. Не посчастливилось встретиться с барышней на поле боя? Отчаиваться не стоит. При равных условиях об уничтожении Танцующего с Волками дама может лишь мечтать.
Дуэлянт — для множества героев считается редкостным отстоем, которого легко порубить на куски. Эх, если бы с Егерем было то же самое. Увы и ах. Именно Дуэлянт — наиболее опасный соперник. Судите сами, долбит сильно, накладывает ослепление и замедление, да ещё противостоит одному удару Копья. Избегайте поединков. Когда мастер дуэлей шпилит за нас и идёт по пути силы, бафф Волка для него как манна небесная. Собрату-умнику на повышенную Силу как-то плевать.
Лисичка — постоянно сбегает с помощью невидимости или задействует ульту. Поединки один на один исключаются. Ганк успешен при наличии вардов или Глаза.
Жаба — силовой вариант под воздействием баффа Танцующего с Волками откалывает такие номера, что лучшие цирки мира отдыхают. Если Жабка стоит на линии, вопросов нет. Любые атаки отхиливаются Копьём. Правильно сыграете вместе с союзниками, вражина навеки останется лежать под своей башенкой, откуда редко вылазит.
Остальные герои Prime World не слишком опасны или полезны. В столкновениях с врагами руководствуйтесь сложившейся обстановкой. Союзникам помогайте, когда просят или видите, что попали в неприятную ситуацию.






































