Гайд по Молниеносному на разум
Молниеносный (Гром) — опасный маг, владеющий силой молний. Не самый лучший герой для фарма, но способен поражать противников на дальнем расстоянии. Является полезным союзником в групповых сражениях.
- Воля: 56
- Здоровье: 765
- Проворство: 49
- Разум: 61
- Сила: 56
- Скорость: 50
- Стойкость: 52
- Хитрость: 57
- Энергия: 757
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Цепная молния- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Использование классового таланта, наносящего урон молниями, позволяет герою атакой ударить еще одного врага. Каждая следующая молния нанесет на 25% меньше урона от предыдущей. Эффект длится 15 секунд и складывается до 5 раз.
Шаровая молния- Затраты энергии: 85
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит 103-1074 урона цели. При использовании с родной земли, каждый враг рядом с целью получает 50% урона.
Электрический разряд- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Удар грома» дополнительно наносит 37-388 урона за 1 Цепную молнию. После восстановления «Удара грома» дополнительный урон не может быть нанесен в течение 5 секунд за 1 Цепную молнию. Талант тратит все Цепные молнии.
Шокирующий удар- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Удар грома» дополнительно на 1.3 секунды снижает Скорость цели на 80% и не позволяет врагу использовать таланты.
Удар грома- Затраты энергии: 190
- Кулдаун (сек.): 16
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит цели 107-1108 урона.
Скорость молнии- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
При использовании таланта «Перегрузка» Скорость героя увеличивается на 65%.
Перегрузка- Затраты энергии: 100
- Кулдаун (сек.): 22
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
В течение 7 секунд герой наносит врагам позади себя 6-67 урона каждые 0.4 секунды при движении и может проходить сквозь живых существ.
Ярость бури- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант гнев небес дополнительно наносит 73-762 урона.
Гнев небес- Затраты энергии: 460
- Кулдаун (сек.): 135
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Наносит 53-554 урона всем вражеским героям. Используется командой не чаще, чем раз в 10 секунд. Если цель находится на родной земле героя, то в течение 2 секунд ее Скорость снижается на 80%, и враг не может использовать таланты.
Кратко о роли
Предлагаемое вашему вниманию руководство — настоящая находка для фанатов эффективной игры, которая сопровождается частыми издевательствами над противником. Естественно, при умелом шпиле. Герой, о котором пойдёт речь, носит гордое название Громовержец или Молниеносный. Если кратко, Гром. Мы рассмотрим прокачку перса с уклоном в Разум. Не будем тянуть время, начнём.
Комплекты оранжевых талантов
Секрет бессмертия — неплохой сет для Громовержца. Сборка даёт жизненную энергию и Проворство. Как приятный бонус, дополнительная Сила, Хитрость и прочие важные статы. Сделав апгрейд Острия Жизни, повысится Здоровье, которое получает игрок при воскрешении. Каждый уровень позволяет выбивать 50 единичек. В итоге вместо 750 при старте разживаемся 950 на максимальной ступеньке развития.
Остальные таланты, входящие в состав Секрета Бессмертия, никак не способствуют улучшению особенностей сета. Апгрейд влияет на дополнительные статы непосредственно умения. Когда Молниеносный качается с уклоном в Проворство и Разум, а Хитрость побоку, могут возникнуть проблемы со Здоровьем. Впрочем, они часто появляются без дополнительных факторов. Отличным выходом в сложившейся ситуации станет использование Бессмертия.
Отобразить сет «Секрет бессмертия» »
Секрет бессмертия
-
Острие жизни- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 290, а Проворство — на 12.
-
Чувство защищенности- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Стойкость или Волю героя, в зависимости от значений этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Хитрость героя.
-
Живучее проворство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Проворство — на 5.
-
Своевременный выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 6,5.
Воля патриарха — больше подходит саппорту, нежели Грому. Хотя вызывает немало споров, мы оставим набор в стороне.
Отобразить сет «Воля патриарха» »
Воля патриарха
-
Стойкий выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а Стойкость — на 11.
-
Внутренний стержень- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12, а кражу Здоровья — на 7.
-
Коварство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Хитрость — на 10.
-
Расчетливое стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Разум героя на 5.
-
Выдержанная регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Волю — на 2.
Истощающее касание — ерунда, внимания не обращаем.
Отобразить сет «Истощающее касание» »
Истощающее касание
-
Кровавый штурм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья всех союзников вокруг на 18,5.
-
Кровопускатель- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героем на 8, а Проворство — на 6,5.
-
Кровожадность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает кражу Здоровья героя на 7.2.
Ночной охотник — нормальный комплект. Тапок оранжевого цвета всегда в тему. Таланты не очень важны. Думайте сами.
Отобразить сет «Ночной охотник» »
Ночной охотник
-
Волевой выбор- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1600
- Ступень таланта: VI
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 12 в зависимости от значения этих характеристик (берется большее). Пассивно увеличивает Волю героя на 11.
-
Гибкость решений- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 300, а Энергию — на 140.
-
Алчность- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Силу или Разум героя на 7,5, а кражу Здоровья — на 15.
-
Проворство живущих- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 1160
- Ступень таланта: V
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 160, а Проворство — на 10.
-
Могучее стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Силу героя на 5.
-
Энергичный бег- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает базовую скорость героя на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует только максимальный. Увеличивает регенерацию Энергии на 1.
Отражение сущности — полезен, если заранее договоритесь с соратниками. Герой-одиночка, собравший сет, слабоват. Когда героических личностей набирается целое казино, ситуация сильно меняется. Не в сторону противника. Решать вам, но при командной игре настоятельно рекомендуем изучить особенности.
Отобразить сет «Отражение сущности» »
Отражение сущности
-
Коварное стремление- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Таланты героя восстанавливаются на 6% быстрее. Пассивно увеличивает Хитрость на 5.
-
Устойчивая регенерация- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3.8, а Стойкость — на 2.
-
Энергичность древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Энергии героя на 3,5.
-
Натуральная энергия- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 350
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Энергию героя на 130.
Тёмное послание — второй сет, в котором апгрейд главного таланта (речь идёт о Тёмном Послании) некоторым образом влияет на показатели эффективности особенного умения. Каждый ап повреждения заряда повышаются на 3 единицы. Максимальный уровень даёт 12. Прочие таланты никакого принципиально важного влияния не оказывают. Вполне годный сет для Громовержца.
Отобразить сет «Тёмное послание» »
Тёмное послание
-
Темный секрет- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 825
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Увеличивает Здоровье героя на 170, а Энергию — на 130.
-
Живучее коварство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 675
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает Здоровье героя на 100, а Хитрость — на 5.
-
Регенерация древних- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Легенда: Эксклюзивный
- Стоимость изучения: 500
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант увеличивает регенерацию Здоровья героя на 3,5.
Начинаем играть, выбираем линию
Забудьте о Зуме. Считайте, её нет. Лесные чащобы — тоже не вариант, поскольку более-менее доступны лишь на средних и финальных стадиях. Что касается Зумы, она противопоказана, так как с вероятностью почти 100% гарантирует загиб повелителя мощных взрывов и молний. Рано или поздно перс будет доминировать почти над всеми. До этого, правда, надо дожить. Придётся доказывать собственное право на одиночную игру.
В процессе шпиля за Грома очень важно правильно выбрать линию. Отлично подходит соло лайн, располагающийся вверху. Сперва следует хорошенько качнуть Шарик и захватить флаг. Встретился мощный враг? Не беда! Пусть забирает флажок себе и радуется. Через несколько паков станет наш. Зато сохраним драгоценную жизнь.
Дебют разыграли, приступаем к перефармингу. Добиваем крипов в как можно большем количестве. Убив волну чудиков, забираем серебряный пак, который находится под башней противника. Операция должна пройти успешно при условии, что враг отвлёкся на дебафф башенки. Получаем прайм за счёт крипов, гасим иных чудиков.
Сражение нередко разворачиваются по следующему сценарию — мочим сатира, запуская атакующие способности. После первого нападения гад обычно выживает. Добиваем урода. Заодно отправляем в небытие парочку бесов. Когда позволяет время, есть смысл уконтрапупить сирина. При первом шухере в виде вражеских бойцов, идущих настрелять нам по шее, делаем ноги. Сирин остаётся жив. Линяем под защиту башни или собственных крипов.
Убийство сирина допускается при одном раскладе. Имеется в виду боевое столкновение, в котором гарантированно завалите несколько крипов, наступающих со стороны врага. Иначе никакой выгоды. Если сильно парит, возвращайтесь на место через какое-то время. Только не забудьте любым способом спасти своих чудиков.
Пока разумный Громовержец держит линию, действия в основном сводятся к харасу врага. Гнев подконтрольных противнику существ вызывать не следует. Поступки необходимо просчитывать от и до. Неплохой трюк — запулить в оппонента шарик. Защищаясь от повреждений путём бегства, вражина не выбьет прайм за ластхит. Так ему и надо. Перефарм запущен, что и требовалось достичь. Если не в курсе, это означает, что наш герой активно качается, противник униженно посасывает лапу в углу.
Поскольку реген Здоровья Молниеносного оставляет желать лучшего, в первую строку надо установить либо Трубку, либо убедить кого-то из соратников превратится в зумера. Последний должен добывать разные плюшки для восстановления жизненной энергии. Момент достаточно важный. При отсутствии регена придётся тратить немалые средства на банки, что может несколько сбавить обороты прокачки.
Многие герои Prime World мастера в чём-то одном, но полные профаны в другом. Когда они сталкиваются с персами, обладающими способностями, которые вызывают сильный дискомфорт, приходится несладко. Нельзя сказать, что победить противника нереально. Если очень захотеть… Дело в высокой сложности поединков. Непосредственно для Грома немалую опасность вначале представляет Лук, Лисичка, Предводитель, Жабка и Кентавр.
Что делать в середине?
Нет ничего проще — фармить, фармить и ещё раз фармить. В средней стадии Молниеносный превращается в отморозка для врагов и верного друга для соратника. Любые лесные преграды берутся с лёгкостью. Спасибо быстрому откату Шара. Основная цель — быстро выбить шестую строку. Тогда начнётся мясорубка, ради которой стоит шпилить за Громовержца.
Роль Грома в середине — гангер. Ульта и Молот этому в немалой степени способствуют. Главное, научиться правильно юзать умения. Любой противник превратится в лёгкую цель. В PvP не вступаем! Увы, Здоровье с уроном не позволяют. Остаётся фармить и гангать аналогичных нам соло лайнеров.
Может показаться, Молниеносный стал терминатором в середине. Пока нет. Выжидайте финальной стадии. Хотя серёдка сопровождается некоторым простоем для описываемой героической личности, она ещё больше укрепляет фундамент будущего доминирования. Как только выбиваем два таланта на Разум, что обязательно должны быть на 6 строке, преимущество переходит на нашу сторону. Остаётся планомерно укреплять.
Конец игры или почувствуй себя богом!
В финале Громовержец превращается в настоящее божество. Гнев Небес вместе с Молниями вытворяют настолько жуткие для противников вещи, что в одиночных драках против нас не выстоит никто. Ну, почти. Маску, Лисичку и Лука сбрасывать со счетов не стоит. Перечисленные персы нередко увёртываются от Шарика.
Кстати, при адекватной прокачке Разума путём взятия талантов из 6 строки Шар начнёт долбить под 1000 урона. Автоматическая атака прыгнет за 300 единиц. Пробив возрастёт на 30%. Множество врагов захочет познакомиться с Громом поближе. Хотя для большинства встреча кончится плачевно, кое-какой вред нанесут и нам.
В замесах уместна следующая тактика — харас противника с противодействием восстановлению Здоровья. В ускоренном режиме вполне реально отнять треть жизненной энергии. Когда во врага попадает Шарик, а мы сумели выжить в побоище, пускаем Молот. Альтернатива — Корни. Минимум один вражина отправится на воскрешение.
Не забывайте наведываться в лесные чащи. Благодаря усиленным способностям Громовержец справляется с четырьмя паками за малое время (до 50 секунд). Имеем уже не просто перекач, а мегакачище! На противников, кроме контролеров, становится плевать. С Корнями ситуация улучшается. Один контролер уже не страшен, только два. Одновременно с фармом пушим вышки, когда попадаются на пути.
Если правильно сыграть, уровень развития Молниеносного составит 30, когда противник будет обретаться в районе 23. Превращаемся в бога замесов. Валим слабаков и переходим в режим ускорения. На чужой территории в массовые битвы вступать не рекомендуется. Когда в команду входит Гора или Пони, Гром плевал на преграды. Вражеские солдаты забираются Корнями или Гирями.
Нам важно выжить. Повреждений хватит на всех. Контроль в наличии. С набором дополнительных умений Громовержцу сам Прайм не страшен. Не подставляйтесь, правда, под атаки AOE типа. Обретайтесь в районе командного тыла. Ускорение позволяет заходить в нужные места до начала любого замеса. Этим надо пользоваться.
Успешная игра за Молниеносного во многом зависит от практики и смекалки игрока. На первых порах перекача, о котором мы неоднократно упоминали, может не быть. Ничего, со временем научитесь. Многочисленные бои обязательно сформируют понимание основных фишек. Затем шпиль пойдёт как по маслу.
Финальный билд
Хитрости игры
Автоматическая атака действует моментально. Увернуться нельзя. Не спасёт ни Мерцание, ни режим невидимости. Не говоря о других способностях.
Разные эффекты (например, бомба или вампиризм) срабатывают на единственную жертву. Заговорённый Доспех Предводителя исключения не составляет.
Цепная Молния несколько урезается, когда распространяется по целям. Величина составляет где-то 4-5%. Фактически до конца доходит 75-80%. Несмотря на снижение эффективности, оставшаяся величина весьма высока.
Аккуратно подходите к боям, где придётся размениваться Здоровьем. У Молиеносного реген жизненной энергии один из самых худших в игре. Без баночек на восстановление или способностей на реген в подобных обстоятельствах делать нечего. Иначе возникнут большие проблемы.
Если Громовержец кидает Шарик или Молот, сразу задействуется автоматическая атака. При грамотном подходе запулите три автоатаки. Отличная прибавка к пенсии.
Дружбаны Грома
Наилучшие соратники Молниеносного — бойцы, которые без колебаний подставятся под урон вместо нас. На поздних стадиях игры придутся кстати Человек-Гора или Пони. Благодаря контролю они окажут содействие в убийстве любого врага. Пони даже полезнее. Особенно вначале. Преимуществ масса — отхил, Корни, спасение в трудной ситуации. Более эффективной боевой подруги не сыскать.
Гора нужен ради Гирь и некоторых других способностей. Подобная связка персов заставит врагов поволноваться. Многие склеят ласты. Силовая Фейка, когда запрыгивает на Грома, даёт целых три сотни повреждений. Привет критические удары с уроном, превышающим 1200. Плюс Фея зажимает противников, снижая раскачку. Не забывайте про баффы на деф. Наконец, нормальным дополнением к Громовержцу станут Целительница или Кентавр.
Опасные враги
Лиса — главная пакость, с которой предстоит столкнуться. Как бы ни изгалялись, Лисичка всегда успевает отожраться и, как следствие, мочит нехилый урон, что делает героиню опасной противницей. Удерживая линию, мешает при любом удобном случае. Результат — убийство или слив прокачки. Хвостатую бестию надо избегать.
Предводитель — аналог ядерного оружия, используемого в Prime World против Грома. На лайне или ганге шансы выжить равны нулю или даже меньше. Уходим от любых столкновений и, когда получается, мутим ластхит.
Умелый Лучник — ещё одна проблема. Мерцание срывает планы Молниеносного на счёт раз. До выбивания шестой строки действуем предельно аккуратно. Если видим, что играем против нуба, режем гада без зазрения совести. Лук грозен в умелых руках.
Очередные противники и не сильно хорошие союзники
Нага — сражаясь за союзную команду, иногда мешает в связи с чисткой леса. До середины гангов нет. Зато в конце прекрасно танчит. Бьётся на стороне противника? Значит, перед вами отличное мясо. Гром не даёт успешно качаться в лесных чащах. Без нормального кача Нага ничего страшного не сделает.
Крысолов — очередной вор леса. Не всегда, но часто. Надзора за лесными угодьями на него не хватает! Иногда Крыс выбивает из-под противника Родную Землю. Спасибо ему за это. Из-за такой подлянки лишаемся нормальной ульты и нередко AOE от Шара. Когда любитель мелких серых тварей бьётся против нас, складывается довольно противоречивая ситуация. Особенно при ганге.
Завалить Громовержца Крысу часто не дано, но всяческое паскудство никуда не исчезает. На лайн враг обычно не суётся. Доминирование Грома обеспечивает надёжное прикрытие линии. Исключение — случаи, когда приходится держать лайн против Лисички, аналогичного повелителя молний или Лука. Опытный враг устроит весёлую жизнь. В лесу Крысолов нам не угроза. Мы подпортим ему здоровье, не дав эффективно качаться.
Крио — отморозок в женском обличье берёт противников под контроль. Если подобное произойдёт с Молниеносным, заказывайте надгробие. При условии, что воительница не успеет потратить контроль, не завалит Глыбой или просто не умеет играть, победа за нами. Опасность представляют стаки, заточенные под заморозку. Крио в виде союзницы часто мешает качаться.
Жаба — отличается “толщиной” и неплохим дамагом. Любит танчить. В союзной команде Жабка часто забирает соло линию. Неприятность заключается в сложном выбивании, которое характерно для рандома. Чего не отнимешь у перса, так языка, который отправляет врагов в мир иной. Играя против Грома, Жаба нередко сливает прокачку за счёт Топоров. Иногда вообще гасит, применяя ульту.
Слабачьё-дурачьё
Душелов — стоя против Молниеносного на линии, лишается возможности забирать души. Прокачка летит в тартарары. Не у нас, у него. Щит, которым может похвастаться столь душевный перс, легко пробивается Шариком. Пушер из описываемого бойцы нулевой. В качестве саппорта перс даже хуже. При повреждениях от сплеша и отхиле союзной команды, сливается в считанные мгновения. Помощники убиваются единственным Шаром или несколькими автоматическими атаками.
Целительница — редкостный отстой. Стоя против Громовержца на линии, не может эффективно качаться. Наложение фокусировки для хилки гибельно. Вероятность проигрыша превышает все разумные пределы.
Слив линию, Целительница уходит в небытие. Походов барышни в Зуму бояться не следует. Успешная прокачка не спасёт, так как выбитый отхил не защитит от AOE повелителя молний. Ульту пережидаем в безопасном месте. Потом отыгрываемся по полной программе.
Бард — рады представить очередное мясо. Если сфокусировать усилия Грома на певуне, от последнего останутся воспоминания через пару мгновений. Линию адепт музыкальных искусств не удержит. AOE перса в области плинтуса. О захвате флага только мечтает. Никогда не забирает. Барда спасает прокачка нижних строк, что не даёт просадки по уровню развития.
Демонолог — торжественно прощается с ультой. AOE лишит гада крипов. Просадка обеспечена. Если дружок демонов решит угробить Молниеносного, попытка превратится в пытку с летальным исходом.
Тактика в премейдах
В подобных боях Гром сосредоточивается на контроле и повреждениях. Перекачаться не выйдет. Нельзя вредить леснику. Помните, это не обычный поединок. Здесь малейшие нюансы выверяются до мелочей. Нагадите лесничему, команда не простит.
Доминирование реально, но на рожон не лезьте. Пачка из нескольких противников или атака вражеского лесника со стороны спины ничего хорошего не принесут. На 21 ступеньке, выбив Потенциал, допускается рискнуть сделать вылазку в чужие или собственные лесные чащи. Перекачки снова не получится.
В премейдах основная задача Молниеносного сводится к двум вещам. Во-первых, своевременное применение ульта. Во-вторых, повреждения. Собственный урон складывается из ряда составляющих. Ульта и Шар дают 1000, сплеш — 500. Не стоит забывать про серию автоматических атак, две из которых гарантированно выбьют критический удар в районе 800 единичек. Проделав столь незамысловатые действия, опасайтесь противников. Выжившие к этому времени обычно подходят вплотную.
Удалось не отправиться на перерождение в замесе? Отлично, считайте, побоище прошло на славу. Худшее, что происходит с Громом, смерть. Обычно она случается из-за фокуса. 4500 урона за какие-то 5 секунд сполна искупает недостатки. Вполне приемлемо. Учитывая, что выжить получается в 2/3 битв, очень даже неплохой перс.
Сборка премейда под повелителя небесных сил
Самый лучший вариант — Громовержец + Фейка + Кентавр + Пони + Целительница. Вместо Пони реально задействовать Человека-Гору, Крыса или Нагу. Контроль и возможность танчить в приоритете.
Кентавр, Целительница и Фейка пускаются на соло лайны. Молниеносный, захватив сало и чеснок, валит в лес, имея с собой два (лучше три) свитка на отхил. Не бойтесь посылать перса рыскать по чащобам. Из него выходит неплохой лесник, дамагер и гангер. Пони обретается в Зуме. Равно как Человек-Гора. При наличии Нага или Крыса отдаём лесные чащи им. Целительница уходит зумить.
Играя с обыкновенными персами, надо убрать Кентавра и хилку. Почему? Имбы нам не нужны. Очень сложно слить сессию, когда противники не на высоте. При сборке под Грома также имеет смысл задействовать Ведьмака, отправив борца с нечистью в лесок. Фейка и Лук держат соло лайны. Пони или Гора сидит в Зуме. Героические личности взаимозаменяемы. Не имеет значения, кто туда пойдёт.
Главный смысл перечисленных действий и сопутствующих им ролей заключается в защите союзников от срыва прокачки у ДД. Вы не должны оставить врагам ни единого шанса сорвать разработанную операцию. Тогда можно рассчитывать на выигрыш.
Целительница помогает при атаках на Лучника. В это время Гром занимается фармингом чужих чащоб, дабы добиться перекачки. При фокусировке на Молниеносного Луку приходится пушить быстрее. Перекач уже у него. Высокий дамаг на нашей стороне. Громовержец оказывает поддержку за счёт AOE и Шариков.
Фейку гангать сложно. 70% сопротивляемости и доступное ускорение показывают себя с хорошей стороны. В особенности на центральном лайне. Адекватно прокачанная Фея обеспечит весомый дамаг, как для Грома, так и Лука. Один из двух персов выкачивается полюбасу. С этой стороны проблем нет.
Ведьмак нормально лупит ганги и легко забирает противников, когда в команде Лук или Гром. Через определённое время танк оканчивает зумить. Выйдя на “волю”, устраивает массовое побоище. Замес обязательно состоится, поскольку Молниеносный и Лучник мутят дичайший пуш. Что в итоге? Выигрыш в 80% сражений. Напоследок отметим, Громовержец подходит и для связок AOE-типа. Как вариант, Кентавр, контролер и Бард. Слить такую команду тоже весьма трудно. Всякое нубьё разлетается на мириады атомов.






































