Гайд по Стрелку на силу
Стрелок — герой дальнего боя, способный наносить AOE-урон за счет своего таланта, а также временно усиливать своих союзников. Довольно неэффективен на начальных стадиях игры. Требует некоторого опыта игры.
- Воля: 54
- Здоровье: 703
- Проворство: 56
- Разум: 56
- Сила: 58
- Скорость: 54
- Стойкость: 53
- Хитрость: 57
- Энергия: 647
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Кровотечение- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Атаки героя наносят противнику кровоточащие раны и цель в течение 3 секунд не может скрыться от героя вне зоны видимости, получая 5-80 урона в секунду.
Дикий зов- Затраты энергии: 200
- Кулдаун (сек.): 50
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
На 70 секунд увеличивает Хитрость героя на 4-74 (от Разума) и союзных героев рядом с ним на 2-38 (от Разума). На родной земле Хитрость героев дополнительно возрастает в 1.5 раза.
Охотничий азарт- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Пыл охоты» улучшает героя и указанного союзника.
Резвость охотника- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Пыл охоты» также увеличивает Проворство указанной цели на 4-63 (от Разума). При использовании с родной земли Проворство дополнительно возрастает на 2-25.
Пыл охоты- Затраты энергии: 90
- Кулдаун (сек.): 18
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Скорость указанной союзной цели возрастает на 50% на 6 секунд. При использовании с родной земли Скорость дополнительно увеличивается на 20%.
Ураганный след- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Сокрушающий выстрел» наносит на 38-525 больше урона и имеет увеличенную зону поражения.
Сокрушающий выстрел- Затраты энергии: 215
- Кулдаун (сек.): 70
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Герой 2 секунды натягивает лук и выпускает в указанном направлении стрелу, наносящую до 100-1039 урона всем врагам на пути. Чем дольше готовится выстрел, тем больше урона он нанесет.
Точный выстрел- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Эффект кровотечения суммируется до 3 раз у целей с пониженным восстановлением здоровья.
Зачарованная стрела- Затраты энергии: 80
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит 83-866 урона первому врагу, находящемуся на траектории полета, и снижает восстановление Здоровья цели на 50% на 6 секунд.
Кратко о роли
Стрелка обычно прокачивают в Разум или Силу. Иногда пользуются гибридным билдом. Одни говорят, он хорош, другие готовы с пеной у рта доказывать, хуже героя придумать сложно. В предлагаемом руководстве мы ни на какие компромиссы в виде усреднённого по важным параметрам кача не пойдём. Сосредоточим внимание на силовике. Плюсов немало. Силовая раскачка вполне имеет право на жизнь и о ней следует знать, если решили поиграть за Кентавра.
Вводная о персонаже
Согласно ролям Prime World, Стрелок относится к бойцам. Основная задача героической личности заключается в выбивании повышенных повреждений. Живучесть не слишком хорошая. До штурмовиков или защитников не дотягивает и близко. Непосредственно силовой Охотник затачивается под дистанционные сражения и автоматическую атаку. Плюс дефы Мощи.
Врагов силовик преимущественно долбит Кровотечением. Вместе с обыкновенными повреждениями от автоатаки наносит дополнительный урон. Причём внушительной. Использование в комплексе с Зачарованной Стрелой увеличивает эффективность умения в три раза. Получается нормальный лучник, который не вступает в открытые противостояния, но хорошо пуляет снаряды издалека.
Героические статы
Поскольку силовой Кентавр затачивается под автоматическую атаку, следует качать Хитрость, Силу и Проворство. С этого момента подразумевается, речь на протяжении всего гайда идёт о силовике. Лишний раз упоминать не будем.
Сила — стата напрямую связана с автоатакой, что делает параметр очень важным. Повреждения от Кровотечения тоже зависят от силовой характеристики. Именно наличие данного классового таланта придаёт силовому билду жизнеспособность.
Проворство — ещё одна важная стата. Нужна для увеличения атакующей скорости и повышения пробива.
Хитрость — крит + пробив. Когда возрастёт Мощь и соберёте ряд нужных для нормального шпиля талантов, характеристику целесообразно поменять на проворку и Силу.
Что брать в замке? Зависит от текущей ситуации. Если Мощь пока маловата, а о способностях фиолетового или оранжевого цвета остаётся мечтать, надо забирать, как Проворство, так и Силу. Думайте сами над непростой дилеммой. Приближение к игровым вершинам и сборке идеального билда предполагает увеличение влияния Проворства. Выбив 1800 Мощи или даже немного раньше, перекидывайте вложенные очки в проворку. Не прогадаете.
Классовые способности
Кровотечение — если бы у Охотника не было данного умения, силовой путь развития терял бы всякий смысл. Суть заключается в трёхсекундных повреждениях, которые задействуются после автоматической атаки. Природа урона кроется в силовой характеристике. Другая важная особенность — предотвращение ухода врага из зоны видимости.
Зачарованная Стрела — силовик не слишком сильно долбит умением. Зато кое-какой апгрейд в три раза повышает эффективность Кровотечения. Открывающиеся перспективы поистине грандиозны. Заодно некоторым образом хилимся. Немаловажный момент при противостоянии таким опасным персонажам, как Ведьмак, Рокот и пр. Недостаток таланта заключается в трудном применении. Срабатывание производится по первому врагу, которому не посчастливилось попасть под действие Зачарованной Стрелы. Из-за этого не всегда удаётся поразить нужную цель. В замесах, где, помимо героев противника есть крипы, вероятность успешного выстрела снижается ещё больше. Преимущества — моментальный запуск, что понижает шанс уворота неприятеля, внушительная зона поражения.
Дикий Зов — хотя немало зависит от Разума, полезность проявляется и при силовом варианте раскачки. Перезарядка происходит быстрее, чем длится эффект самой способности. Реально пользоваться постоянно. Не забывайте про магическую энергию. На начальных этапах умение как вампир способно быстро осушать её до нуля. Используйте Дикий Зов на РЗ, когда рядом обретается множество соратников. Бонус невелик, но даже незначительное увеличение иногда может переломить ход сражения.
Сокрушающий Выстрел — поскольку выбрали силовой путь развития, проходим мимо таланта, так как он рассчитан на Разум. По поводу последнего мы особо не паримся. Значит, адекватных повреждений от Выстрела никогда не добьёмся. Как только сделаете апгрейд ультимейта, сразу убирайте из билда.
Пыл Охоты — умения, увеличивающие скоростные характеристики, всегда в тему. Благодаря подобным скиллам намеченной жертве редко удаётся сбежать. Попадая в безвыходную ситуацию, мы, наоборот, отступаем сами. Данный талант допускается использовать на соратников. Если в не очень хорошую ситуацию попадут они, сможем помочь. Прежде чем брать апгрейд, следует хорошо подумать. Даваемое повышение Проворства связано с Разумом. Стату мы не качаем. Прибавка оставляет желать лучшего. Довольно часто есть смысл убрать из билда и не морочить голову. Второй апгрейд, влияющий, как на Стрелка, так и расположенного рядом союзника, гораздо лучше.
Общие советы по шпилю
Как любой другой автоатакер, Охотник постоянно наносит повреждения. Игрок должен помнить о небольших запасах жизненной энергии. Как бы ни хотелось принять участие в побоище, при любых раскладах держитесь подальше от гущи врагов. Наша задача стоять в стороне и выбирать подходящие цели. Стало жарко и попали под фокусировку? Врубаем ускорение, отступаем. Иногда оказываем содействие команде, так как баффы имеют массовый характер. Шпиль за Кентавра ничем не отличается от сражений за иных героических личностей. Делится на три части — начало, середина, конец.
Первые этапы игры
Заточенные под автоматическую атаку герои тесно взаимосвязаны с прокачкой. Нормой считается планомерный кач, который ничем не хуже чем у соперника. Идеальный вариант — перекачка. Вывод — Зума нам не нужна. Просадка по уровню, которая обязательно произойдет, коли отправитесь зумить, гибельна. Остаётся линия. Держать надо самостоятельно. Помощники не требуются.
Хотя Зума для нас не самый подходящий вариант, иногда туда придётся идти. Видите, кто-то из соратников лучше справится с удержанием лайна и обеспечит команде неоспоримые преимущества, идите добывать свитки. Второй вариант — вы великолепный зумер, который долбит шарики буквально с закрытыми глазами.
РЗ для Стрелка не сильно важна. Брать флаг, который находится в центре, совсем не обязательно. Не значит, что надо давать возможность противнику захватить знамя. Удержать флаг за счёт хорошей автоматической атаки на старте и большой зоны поражения Зачарованной Стрелы вполне возможно. Бежим сразу к речке и стараемся прибыть на место первыми. Опоздали? Запускайте Стрелу. Вслед за ней автоатаку. Чаще всего таких действий хватает с головой.
Когда попался упорный противник, который продолжает наносить повреждения и не собирается просто так отдавать знамя, а выхода крипов нет, дальнейшие события разворачиваются по двум направлениям. Или гасим соперника, или не трогаем знамя, но и врагу не отдаём. Ситуация зависит от неприятеля на лайне.
Иногда вместо Зачарованной Стрелы есть смысл приобрести банку на Здоровье. Повысим шанс успешного забора знамени и вероятность Первой Крови. Рекомендуем брать Зелье Исцеления, независимо от выбора, как будете шпилить. Стоимость составляет 70 праймовых единичек. Восстановятся они в короткий период. Речь идёт о начальной пачке чудиков. К тому же с первой ступенькой Зачарованной Стрелы не всё так однозначно.
Вроде бы получаем нужный талант, но повреждения почти не превышают автоматическую атаку. Реген Здоровья на четыре сотни единичек кажется гораздо предпочтительнее. Тем более на старте.
Вышли крипы? Долбите ластхиты. Весьма простое и ненапряжное действо даже под защитной постройкой. Спасибо Кровотечению. Соперник, напротив, последние удары должен наносить изредка. Заметили, что можете сорвать нападение, пускайте для начала парочку автоматических атак. Затем настаёт время Стрелы.
Центральное знамя оказалось не в вашем распоряжении? Юзайте Дикий Зов. Эффективнее применять из-под родной башенки. Не сильно увлекайтесь. Каждый запуск способности отжирает ману.
Рано или поздно выбьете Пыл Охоты и апгрейд Зачарованной Стрелы. Повреждения от Кровотечения увеличатся. Самое время уничтожить надоедливого врага. Выманиваем супостата к собственной башне. Будет отлично, если сумеете вынудить противника задействовать сейв. Кастуем Пыл Охоты, включаем Стрелу, бежим за отступающим врагом, удобряя тушку зарядами, посылаемыми в спину. Частые автоматические атаки помогут как нельзя лучше.
Если рядом оказался союзный лесничий или вы просто призвали соратника на помощь, подключайте бойца к уничтожению соперника. Отправляясь на добивание, держите в голове вражеского лесника. Иногда он устраивает неприятные засады.
Анализируйте уровень развития героических личностей врага и следите, чем они занимаются. В первую очередь обращайте внимание на неприятеля по лайну и лесничего. В связи со скудными запасами жизни Охотник считается весьма привлекательным персом для ганка. Смыться от нападения удаётся не всегда. Объясняется это анимацией Пыла Охоты и длительным срабатыванием способности. Запускается она быстро, но не моментально, а в бою доля секунды решает многое.
Наличие сильного лесничего у врага нередко путает все карты. После взятия талантов, которые подходят для нормальных ганков, он начинает нести немалую угрозу. Надо поставить фонари в опасных местах линии. Не выходит по ряду причин? Стойте неподалёку от собственной башенки. На эффективности ластхитов подобная позиция не отразится. Аналогично с лайнерами, которые способны отправить на перерождение после выбивания соответствующих умений. Как вариант, Жабка или Ашкар.
Отступление в район защитной постройки вовсе не значит, будто вы должны там безвылазно сидеть и выжидать, пока монстры подойдут на расстояние удара. Тактика глухой обороны ни к чему хорошему не приведёт. Чудики до Стрелка не дойдут. Разве что придёт парочка монстров-доходяг. О пятёрках придётся забыть. Слив прокачки.
Стойте на берегу речки подальше от лесных чащоб. Чудь валите Кровотечением и Зачарованной Стрелой. Возникла опасность ганка? Больше шансов сбежать, чем если бы заняли опасную позицию где-то в другом месте.
Дальнейшее развитие баталии
В средней стадии локальные столкновения на линиях приобретают характер массовых побоищ. Используемая ранее тактика теряет эффективность. Пора замесов приходится на 12-15 уровень, когда герои, как союзные, так и со стороны противника, выучили нужные умения. Большой урон, который наносит Охотник, пригодится в любом замесе. Принимайте участие обязательно, иначе соратники сольются.
Сражения не всегда инициируются на занятой вами линии. На соседние лайны перемещайтесь телепортом. Не экономьте. Чем раньше вмешаетесь, тем больше шансов надавать по сусалам врагам. Чесать к месту событий на своих двоих только при перезарядке телепортации или отсутствии свитков. Побежав, включайте Пыл Охоты. Не слишком рассчитывайте на скилл, если не соизмерите скоростные характеристики и расстояние до конечного пункта назначения. Пришли позже, спешили зря.
Хватает магической энергии? Юзайте Дикий Зов, стараясь захватить максимальное число соратников. В центр побоища не лезьте, а то попадёте под массовый урон или контролирующие способности. Убивайте врагов, имеющих маленькую защиту, но представляющих опасность для союзных героев.
Никогда не забывайте о Кровотечении как об основном умении для повреждений. Перед атакой соперников применяйте Зачарованную Стрелу. Она не только повышает эффективность Кровотечения, но и срезает реген жизненной энергии. Иногда это даже важнее, нежели хороший урон. Представьте, Рокот врага включает Глыбу. Пульните в него Стрелой, дабы уменьшить скорость восстановления жизни. Ослабленный здоровяк гораздо лучше полного сил. В конце сражения бегите на лайн и обороняйте башенку.
Финал побоища
Замесы в полном боевом составе больше не происходит периодически. Теперь обе команды только так и стараются решать вопросы. Одиночная защита линии остаётся в прошлом. Общая игровая тактика неизменна. Кладём баффы на союзников Диким Зовом. В центр драки не лезем. Подливаем повреждения за счёт связки Зачарованная Стрела + Кровотечение.
Пока не стартовала битва, усильте штурмовика или танка. Делается это Пылом Охоты. В итоге герой быстрее подходит к противнику и выбивает огромный урон. Фокусировка накладывается уже после. Пыл надо кидать на соратников, которые просели по жизненной энергии. Сражаться дальше им нет смысла. Зато не мешало бы отступить. В чью пользу сложится побоище, сказать сложно, но если видите, что в вашу, Пыл Охоты надо наложить на союзника, обладающего самым лучшим контролем. Затем пускаемся в погоню за отступающими солдатами. Соратник контролит, Стрелок уничтожает цель.
Хватка Земли или Ледяное Могущество очень хорошо помогут для замедления делающего ноги врага. Выручат, когда гонятся за вами. Контролирующими способностями Стрелок не располагает. Приходится рассчитывать на дополнительные таланты, которые, кроме героя, приносят неоценимую пользу пати. После достижения 18 ступеньки развития приступаем к фармингу лесных чащоб, если не надо в очередном бою доказывать, кто круче, докты или адорнийцы.
Опасные противники
Царица Ночи или Чёрная Пантера — препятствует последним ударам по крипам, так как умеет закрывать чудиков от Стрелка. Атаки по Кошке результата не дают. Героиня отступает, восстанавливает Здоровье и возвращается, дабы продолжить начатое ранее. Для уничтожения вызывайте лесничего. Постарайтесь отправить воительницу на перерождение до выбивания ультимейта.
Жабий Наездник или Болотный Царь — сильно долбит топориками, имеет вредную привычку тянуть врагов языком, нормально хилится, обладает мощной ультой. От язычка реально увернуться, спрятавшись за спинами союзных мобов. Знакомства с топором не избежать никак. Снова зовите лесника. Не пришёл? Уходите под защитную постройку и периодически долбите ластхиты по крипам. Даже под башенкой стоит опасаться топора или языка.
Тень или Невидимка — узнали, что героиня не пошла зумить, занимайте позицию под родной вышкой и соблюдайте предельную аккуратность. Просядете хотя бы немного по Здоровью, невидимая убийца тут как тут. Дальше происходит толчок в сторону врагов.
Королева Фей или Фикси — нельзя сказать, будто Охотнику приходится туго. Против Фейки очень тяжело стоять почти любому герою. Кентавр лишь подтверждает правило.
Воевода или Предводитель — прыжок, оглушение, удар дубиной, отступление. Перс обычно использует описанную тактику. Действия повторяются до убийства соперника. Хорошо защищён разными плюшками. На землю воинственного деда лучше не ходить. Отхватите ещё больше повреждений от дубины. Занимаем позицию на дальнем расстоянии. Возникла опасная ситуация, убегаем под башенку. Если воитель стал лесником, угроза очень большая.
Ведун или Лесовик — мочит Корнями на солидные дистанции, использует Ворона, занимается посадкой зелёных насаждений не в пользу противника, трудно поддаётся ганку. Виной тому шкура. Стоя против героической личности, надо постоянно передвигаться, дабы не оказаться запутанным Корнями. Наблюдайте за деревцами. Купите банку на внимательность. В критических ситуациях отступайте под башню и сидите там, пока угроза не спадёт.
Демонолог — вечно ходит вместе с демонами. Успешное попадание Зачарованной Стрелой усложняется. Имеет хороший урон. Атаки нейтрализует щитом. Лучшая тактика — сидеть под защитной постройкой и выносить чудиков последними ударами.
Ашкар или Вампир — отличный лайнер, нехило дамажит ультимейтом. Убийство врага оправданно до выбивания ульты. Постоянно меняйте позицию и уклоняйтесь от Алой Розы.
Вьюга или Крио — классовые таланты плохо совместимы с жизнью Стрелка. Частенько уничтожает нашего героя после ультимейта. Ключ к победе — обеспечить доминирование до появления у снежной красавицы самого мощного умения.
Убийцы — очень опасны под конец сражения в связи с возможностью завалить Охотника за единственный прокаст.
Нужные и не очень Глифы
Стремительность и Мощь — прекрасные Глифы для каждого Кентавра, так как увеличивают силовые характеристики и атакующую скорость. Отыскали Невидимость? Не спешите брать себе. Знак больше пригодится ганкеру. Если таковой не спешит забирать Глиф или вообще отсутствует, берём. Затем сами устраиваем ганки. Обновление большой ценности не представляет. Взяв, быстро находим врагов и долбим Зачарованной стрелой по перезарядке. Одновременно следим, чтобы не спало Кровотечение.
Свитковедение
Свиток Сияния поможет убежать из-под фокусировки. Двойник повысит повреждения до небывалых высот. Об остальных заклинания сказать нечего. Они не то чтобы бесполезны, но и не очень нужны. Применяются по необходимости. Равно как зелья.
Зельеварение
Стрелку подходит Зелье Внимательности. Использовав баночку, сможем вовремя реагировать на атаки Сина или Тени. Оба перса несут большую угрозу. Внимательность не позволяет Вампиру спрятаться в луже. Не говоря об уничтожении деревьев, высаживаемых Ведуном.
Ключевые моменты или делаем выводы
Жизненной энергии мало, о чём всегда следует помнить. Недостаток жизни не делает Стрелка плохим бойцом. Низкое Здоровье, существенный урон.
В основном повреждения долбятся путём использования Кровотечения. Прежде чем заюзать, постарайтесь пустить Зачарованную Стрелу. Урон повысится в целых три раза.
Кровотечение длится 3 секунды, как только произойдёт последний выстрел. Не стоит догонять врага после пуска заряда. Иногда противник умирает без посторонней помощи. Следите за жизнью неприятеля.
Зачарованная Стрела срезает эффективность регенерации жизненной энергии. Периодически это даже важнее повышенного урона.
Кидайте Дикий Зов на максимальное число соратников.
Апгрейд Пыла Охоты увеличивает скоростные характеристики Кентавра и ещё одного героя. Когда рядом стоит союзник, применяйте способность на него.
Не врывайтесь в замесы впереди танка или других сильных персов. Из-за низких показателей Здоровья умрёте.


