Гайд по Музе на хитрость
Муза (Музыка) — хороший герой поддержки, к тому же, обладающий AOE-талантом. Хорошо подходит для агрессивных действий против врага даже на начальных этапах игры. Быстро умирает, если попадает под серьезный прессинг соперников.
- Воля: 54
- Здоровье: 739
- Проворство: 52
- Разум: 55
- Сила: 30
- Скорость: 50
- Стойкость: 55
- Хитрость: 61
- Энергия: 779
Отобразить классовые таланты героя »
Таланты героя
Вдохновение- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Цвет нот вокруг героя подсказывает, какой талант нужно использовать. За использование указанного таланта получает 10 прайма и 1 Вдохновение, которое складывается до 20 раз.
Энергия звука- Затраты энергии: 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
По истечении времени действия таланта «Защищающий мотив» герой восстанавливает 36-316 Энергии (от наибольшего из Хитрости и Разума) за каждый уцелевший щит, но не более чем от двух.
Защищающий мотив- Затраты энергии: 80
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
На 3 секунды создает щиты на союзных героев вокруг: на себе способный поглотить 80-831 урона (от Хитрости), на других — 63-658 урона (от Хитрости). При активации на родной земле восстанавливает себе 40-416 Здоровья (от Разума).
Медленный ритм- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Атаки героев под эффектом таланта «Торжествующий мотив» снижают Скорость врагов на 30% на 3 секунды.
Торжествующий мотив- Затраты энергии: 150
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
При активации союзные герои вокруг получают 3-33 к наибольшему из Силы и Разума (от Хитрости) на 7 секунд.
Волшебная скрипка- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
«Волшебную мелодию» можно использовать на увеличенной дистанции, а призванная скрипка повторяет исполняемые мотивы.
Волшебная мелодия- Затраты энергии: 370
- Кулдаун (сек.): 120
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
На 7 секунд призывает в указанное место скрипку, создающую вокруг себя зону видимости и каждую секунду наносящую 21-154 урона (от Хитрости и Вдохновения) и 10-98 урона врагам рядом.
Подавляющие звуки- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Талант «Боевой мотив» не позволяет целям использовать таланты в течение 1 секунды.
Боевой мотив- Затраты энергии: 130
- Кулдаун (сек.): 8
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Наносит 83-866 урона в течение 4 секунд по 3 ближайшим врагам. При использовании с родной земли поражает 10 целей.
Кратко о роли
Многие полагают, Бард или Муза — одна из наиболее лёгких героинь Prime World. Другие игроки считают, адепт музыкальных искусств весьма сложен в плане шпиля. Истина кроется где-то посередине. Чтобы её установить, предлагаем ознакомиться с нашим гайдом, где постараемся раскрыть ряд тонкостей, упрощающих раскачку персонажа с уклоном в Хитрость.
Варианты прокачки героя
Существует три распространённых направления. Первое — в Разум, второе — в Хитрость, третье — в Силу, Энергию, вампиризм и пр. Самым популярным и востребованным является разумный Бард. Объясняется это прекрасными дот-возможностями. Немаловажный нюанс заключается в автоматической атаке. Примерно такие ответы реально услышать от людей, которые активно шпилят за Музу, покоряя новые звания.
Для усиления разумных Бардов нередко собирается комплект Тёмное Послание. Впрочем, что-то мы заговорились об умниках. Речь, если помните, не о них. Про игроков, которые качают Музу под любые способности, говорить вообще не будем. Незачем заострять внимание на малограмотных геймерах или, наоборот, опытных экспериментаторах.
Отметим, фанаты разумных Бардов, какие бы доводы ни приводили, несколько ошибаются. Действительно, умник — отличный дотер. Только смысла от него в финальной стадии сражения немного, поскольку нормального пробивания нет. Хитрость либо отсутствует вовсе, либо имеется в таком небольшом количестве, что Муза растрачивает внушительный потенциал как саппорт. Рассмотрим на конкретных примерах.
Для начала возьмём щиты, вызываемые за счёт способности Защищающий Мотив. У умников они “съедают” минимальное число повреждений. Плюс к Разуму и Силе, выдаваемый Торжествующим Мотивом, маловат. Оба таланта зависят как раз от Хитрости. Последней серьёзно не хватает. Что касается автоматической атаки, без пробивания и критических ударов она обретается в районе плинтуса.
Особенности хитрой музыкантши
Каждое обновление Prime World привносит те или иные новшества в игровой процесс. Одним из них стало увеличенное влияние Хитрости на разные заклы. Если точнее, говорится о пробивании. Прокачивая Барда в соответствующую стату, эффективность дотов повышается со старта. Возрастает вероятность крита и пробива автоматической атаки. Вернёмся к умениям Торжествующий и Защищающий Мотив.
Обе способности, как мы уже знаем, немало зависят от Хитрости. Поскольку Муза качается в данную характеристику, выбиваем увеличение основного параметра. Как для себя, так и всей команды. Сила дота повышается. Автоматическая атака тоже. Щиты больше не выполняют чисто декоративные функции. Наоборот, делают, что положено, “сжирая” нормальное число урона от противников. Влияет Хитрость и на Волшебную Мелодию. Подбивая итоги сказанному, давайте узнаем о плюсах героя.
Основные преимущества
- Отличная автоматическая атака.
- Хорошие возможности в плане дота.
- Прекрасный саппорт в виде баффа для защиты участников команды от повреждений.
- Высокий AOE-урон — хотя действует на достаточно большую площадь, очень многое зависит от правильного использования Волшебной Мелодии и ряда иных умений.
Хитрец против умника
На ранних стадиях шпиля умник нередко доминирует над хитрецом. Обусловлено это неплохими повреждениями от дотов. Зато в середине и конце прокачанный в Хитрость Бард рвёт на части заточенного под Разум перса. Столь полезное для игрока положение вещей касается не только собственного “отражения” со стороны противника. Муза способна доставить неприятности множеству иных героев.
Вначале хитрый Бард не сильно успешно держит линию. Частенько приходится терпеть унижения от врагов, загоняющих под башенку. Как бы ни играли, агрессивно или умеренно, от грустного факта никуда не деться. Описываемая Муза — героиня для серёдки и финала. Именно там она раскрывает собственный потенциал.
При всех недостатках для Барда нет особой разницы, какую линию держать или где находиться в процессе сражения. Герой с лёгкостью уходит на перефарм, что на центральной, что на боковой линии. Когда Муза встала под башней или флагом в центре, противники оказываются в не слишком выгодном положении.
Тактические секреты
Способны уничтожить соперника на линии? Не медлите! Используйте агрессивную тактику. Сильно не увлекайтесь, иначе сами окажетесь на перерождении. Всегда следует помнить о безопасности. Помогут варды, предотвращающие ганк, и просмотр мини-карты. В остальных ситуациях старайтесь долбить противников максимально возможными повреждениями.
Загнали под башню? Большую часть времени вы должны сидеть под защитным сооружением, выбивая ластхиты. Из-под башенки допускается выходить только в случае маринования. При такой тактике вражеские героические личности не убивают наших солдат, а добивают. За участие в битве вы либо получите прайм, так как находились рядом во время убийства врага, либо сами замутите ластхит.
Когда удерживаете линию и не испытываете особых трудностей, но и соперник не особо парится, что-то идёт не по плану. Хорошенько подумайте о создавшейся ситуации. Возможен слив.
Цели агрессора
Максимальный урон по соперникам. Для хитрого Барда лучшей тактики нет. Суть в следующем — подходим на подходящее расстояние для автоматической атаки и долбим. Запускаем Боевой Мотив. Соперник не успевает отступить за пределы радиуса действия способности.
Забор золота или серого пака из вражеских лесных чащоб. Идеально, если получится взять всю нужную чудь. Главная цель — не попасть под раздачу и не отправиться на воскрешение. Играя против сложных соперников, маякните леснику, чтобы установил варды в лесу врага рядом с требуемыми паками.
Когда лесничий занят своими делами и не может отвлечься, проставьте фонари самостоятельно. Жадничать не стоит. Только с серого пака выбьете 270 единиц прайма. Золото даст 340. Цена одного фонаря 150. Преимущество кроется не только в разнице. Напакостите противникам, так как они лишатся прайма.
Забирая чужих монстров, не забывайте про собственное золото и серые паки. Бывают ситуации, когда их отдают вам. Раздумывать нечего. Берём. Если вовремя не возьмёте, просядете по добыче прайма из расчёта за одну минуту. Причём для команды, а не отдельного перса. Есть риск, чудь заберут враги. Незачем помогать противнику.
По возможности оказывайте содействие леснику в ганке боковых линий, когда сами окопались в центре. Стоите где-то сбоку? Тогда помогайте на миде. Обычно хватает Волшебной Мелодии вместе с апгрейдом Волшебная Скрипка. Покидать лайн нет необходимости.
Что делать пассивному персу?
При любых обстоятельствах стоять под защитным сооружением. Выходить только при мариновании или для ластхита. Следует также забирать золото и серые паки, которые команда предназначила специально для вас. Приоритетная прокачка — способности на восстановление Энергии и выбивание прайма. Для этого юзайте актуальный мотив.
Таланты и комплекты
Помните, Бард не относится к штурмовикам или защитникам. Умения для Здоровья ему не нужны. Вообще. Чтобы повысить выживаемость соберите комплект Секрет Бессмертия и обязательно возьмите Абсолютный Барьер. Последний надо ставить в шестую строчку. Брать Барьер необходимо, исходя из сложившейся обстановки.
Когда команда рассчитывает на героя, удерживающего мид, и им является Муза, а враги фокусируют на ней основные усилия, Абсолютный Барьер берётся сразу вслед за Остриём Жизни. Чувство Защищённости и Живучее Проворство обычно выбивается под номерами 19 и 20. Вместе с перечисленными талантами берём Коварное и Расчётливое Стремление, чтобы снизить перезарядку Волшебной Мелодии.
Оставшиеся способности нужны для увеличения Хитрости по максимуму. Исключение составляют строки от первой по третью. Здесь мы ставим таланты для Разума, которые качаются в самом начале. Зачем? Объяснение кроется в нормальном отхиле от Защищающего Урона и повреждениях от Боевого Мотива. Не последнюю роль играет автоматическая атака.
На ранних стадиях хорошая автоатака весьма полезна для уничтожения крипов и героических личностей соперничающей команды. Пробив почти не требуется. Криты остаются практически недоступными в связи с низким шансом срабатывания. Волшебная Мелодия и Скрипка забираются по ситуации. Обычно такое происходит в районе 17 уровня развития.
Аналогичным образом дело обстоит с регенерацией Энергии или Здоровья. Если трудно удерживать линию, придётся брать. При отсутствии просадок по жизненной энергии качайте соответствующие регены в самом конце. Раньше не потребуются. Следуя приведенным рекомендациям, рано или поздно соберёте идеальный билд.
Важный совет — не берите комплект Тёмное Послание. Почему? Вроде бы стак происходит быстро, а дополнительные повреждения никогда не бывают лишними. Аргументы вполне уместны, но есть парочка существенных недостатков.
Разжившись Посланием, потеряете немало профильных характеристик, в том числе Разум. При старте он очень важен, так как позволяет лучше фармить вражеских солдат и лесные чащи. Собрав сет, вместо Разума получите Здоровье, которое, напомним, почти не нужно, и реген жизни.
Минусом комплекта считается ограниченный радиус действия. В середине и конце Муза не имеет права подпускать врагов к себе из-за шанса фокусировки. Особенно в замесах. В масштабных побоищах противник только и делает, что пытается наложить фокус.
Практические советы
Замесы — Бард располагается в тылу. Если погибли, не совершив полного прокаста, сражение конкретно для вас слито.
Ганки — юзайте Торжествующий Мотив, дабы сдерживать противников с помощью замедления.
Начало игры — никогда не применяйте Защищающий Мотив, чтобы восстановить Энергию. Возьмите это за правило.
Добыча прайма — нельзя использовать разные мотивы, когда количество Энергии ниже половины.
Подготовка к замесам — не пользуйтесь мотивами перед началом побоища. Иначе основные способности Музы окажутся на перезарядке. Слив ульту, лишите команду важного преимущества.
Враги и друзья
Среди самых эффективных друзей Барда отметим Крысолова, Нага, Гору, Ведьмака и Конебабу (Дева или Нимфа). В комплексе с талантами перечисленных героев на стан Муза мочит ульту с максимальной эффективностью. Главное, правильно играть.
Опасные враги — Ведьмак (скажите спасибо ультимейту) и Инженер. Когда против нас бьётся силовой Инж, который использует агрессивную тактику, фарминг родного леса сильно усложняется. Герой обладает высокими AOE-повреждениями. Реген за счёт вита-генераторов вместе с прекрасной мобильностью усугубляют дело.
Пока Бард занят забором серого пака в самом начале или середине побоища, Инженер легко выносит солдат с линий. Когда возвращаетесь на место, солдаты персонажа активно гибнут под вашей родной башней. Не очень хороший вариант развития событий.


