Ведьма
или 499
Ведьма была обычной девочкой, выросшей в семье отца-лорда и матери-простолюдинки. На свое шестнадцатилетие девушка от матери подарок — черного котенка, который стал ей верным другом. В тот же день отец девушки спустился в подвал своего замка чтобы воскресить героя, павшего от лап чуди. Но что-то пошло не так, прайм-индуктор взорвался, уничтожив весь замок. Очнувшись от взрыва, Ведьма увидела своего умирающего котенка, взяла его на руки и потеряла сознание.
Очнувшись, девушка уже стала совершенно другим существом, израненное тело, волшебная метла и кошачья голова с дымным следом вместо туловища. Ведьму быстро стала местной героиней, отправившись вместе со своим фамильяром на войну с адорнийцами.
- Воля: 57
- Здоровье: 723
- Проворство: 57
- Разум: 59
- Сила: 188
- Скорость: 50
- Стойкость: 55
- Хитрость: 53
- Энергия: 762
Таланты героя
Ведьмино проклятье- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Стоимость изучения: 0
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Пассивный
Противники, поврежденные атаками и классовыми талантами героя, в течение 3 секунд получают на 10% больше урона. С родной земли атаки по целям с проклятьем крадут 4-57 Энергии противника (от наибольшего из Силы и Разума).
Границы дозволенного- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 440
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Пассивный
Каждая атака увеличивает Проворство героя на 0.7-10.5 (от Разума) на 10 секунд. Эффект складывается до 7 раз. На родной земле талант «Высвобождение энергии» увеличивает дистанцию атаки.
Высвобождение энергии- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 390
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Активный
Пока талант активен — атаки героя дополнительно наносят 13-202 физического урона, затрачивая 25 Энергии.
След ужаса- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Применяя талант «Магический форсаж» за исходную стоимость, герой в течение 3 секунд оставляет за собой след на 2 секунды, находясь в котором, враги впадают в панику на 1 секунду.
Магический форсаж- Затраты энергии: 150
- Кулдаун (сек.): 1
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Герой на 3 секунды увеличивает свою Скорость на 50%, и на него не действуют эффекты контроля. Повторное применение таланта в течение 15 секунд затрачивает в 3 раза больше Энергии, чем предыдущее.
Ужас проклятья- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 50
- Стоимость изучения: 560
- Ступень таланта: IV
- Тип таланта: Пассивный
Цель таланта «Проклятье хрупкости» впадает в панику на 2 секунды.
Проклятье хрупкости- Затраты энергии: 300
- Кулдаун (сек.): 70
- Мощь: 84
- Стоимость изучения: 540
- Ступень таланта: III
- Тип таланта: Активный
Урон по указанному вражескому герою увеличивается на 50% отношения его текущего и максимального Здоровья на 4 секунды или пока суммарный дополнительной урон не достигнет 200-2079 (от наибольшего из Силы и Разума).
Непомерное любопытство- Затраты энергии: 0
- Кулдаун (сек.): 0
- Мощь: 30
- Стоимость изучения: 290
- Ступень таланта: II
- Тип таланта: Пассивный
Фамильяр дополнительно наносит 48-522 физического урона в течение 6 секунд, открывает видимость и может отлетать дальше от героя.
Фамильяр- Кулдаун (сек.): 1
- Легенда: 50
- Мощь: 60
- Стоимость изучения: 300
- Ступень таланта: I
- Тип таланта: Активный
Фамильяр отправляется атаковать врагов, начиная с указанной цели и каждый раз переходя к ближайшему. Цели, атакованные фамильяром, получают 48-522 физического урона в течение 6 секунд. При отсутствии врагов рядом с текущей целью или при использовании таланта на себя фамильяр возвращается к герою.
Видео героя
Герой Ведьма в Prime World


