База знаний Prime World
  • ru.playpw.com
  • Герои
  • Предметы
  • Таланты
  • Здания
  • Статьи
  • Видео
Русский
  • Английский
  • Немецкий
  • Турецкий
RU / Патчноуты / Описание обновления 10.0.3
  • Описание обновления 10.0.3

Описание обновления 10.0.3

12 декабря на серверы игры Prime World: Престолы было установлено обновление 10.0.3. Подробнее обо всех изменениях вы можете прочитать ниже.

Замок

Стоимость отвязки редких (синих) талантов снижена. Новая цена составляет 1000 серебра (было 5000).

Новые правила получения и распределения прайма

С целью разнообразить количество возможных стратегий развития героев по ходу сражения, а также улучшить возможности неожиданных нападений, мы внесли ряд изменений в игровой процесс сессии. Это было сделано потому, что ранее героям на линии было выгодно как можно быстрее получить большое количество прайма за счет убийства нейтральной чуди в лесу, в результате чего подобная стратегия становилась едва ли не единственной максимально эффективной для успешной победы.

Сражения

  • Часть прайма, которую получал герой, если поблизости от него умирал вражеский солдат, теперь распределяется между всеми активными участниками команды вне зависимости от их расстояния до убийцы. Активными игроками считаются не вышедшие из игры и не отошедшие от нее в момент гибели солдата.
  • Раньше за убийство чуди герой получал весь прайм себе, теперь же часть его делится на всю команду, как и в случае с праймом, который выдается за смерть солдат на линии.
  • Увеличено количество прайма, которое делится на всю команду, таким образом, что при стратегии «три игрока на линии, лесник и игрок в Мастерской свитков», его запас у каждого героя практически не изменится.
  • В связи с тем, что часть прайма делится только между активными игроками, герои в команде, играющей в меньшинстве, будут получать чуть больше прайма.

Прайм в мини-игре «Мастерская свитков»

  • В связи с тем, что теперь за убийство солдат и чуди прайм начисляется всем активным участникам команды, игрок, находящийся в Мастерской, больше не получает бонус за успешно созданный свиток. Однако даже без этой прибавки благодаря активным союзникам количество получаемого прайма такое, сколько раньше можно было заработать только если быстро справиться с прохождением уровня и получить за его прохождение золотую медаль.
  • Следует также отметить, что дополнительный прайм за пойманные кристаллы остается — он начисляется в случае успешного прохождения уровня.
  • Так как второй игрок на линии больше не забирает прайм у основного и не мешает его развитию, у команды появляется больше тактических возможностей. К примеру, в зависимости от состава команды противников, можно будет решить – попросить союзника сделать несколько свитков, или же помочь в противостоянии.

Прайм за убийство героев

  • Награда за убийство героя теперь зависит не от его уровня развития, а от количества заработанного прайма. Это связанно с тем, что уровень героя не отображает полностью его прогресс так, как это делает полученный им прайм.
  • Чтобы было легче сократить разрыв между командами, а также несколько нивелировать влияние излишнего развития некоторых героев, увеличено влияние разницы между праймом таких героев и праймом их убийц.
  • Если какого-либо героя убивают слишком часто, за каждую последующую его смерть враги будут получать гораздо меньше прайма, чем было раньше.
    Награда в прайме больше не зависит от того, было ли в момент смерти у уничтоженного героя активное достижение «Череда убийств». Это сделано потому, что теперь мы сразу учитываем, что такой игрок имеет много прайма, и его уничтожение приносит значительных доход и без этого бонуса.

Лес

Ранее некоторые игроки успевали уничтожать лесную чудь еще до выхода солдат, в результате чего уже в самом начале могли иметь преимущество перед противником, который этого не сделал по каким-либо причинам. Кроме того, был проведен ряд изменений и пересчитаны характеристики чуди, чтобы решить проблему излишнего усиления монстров при высоких значениях мощи на старте игры.

  • Теперь монстры в лесу появляются через 33 секунды после того, как появились первые солдаты — примерно столько им требуется, чтобы выйти с базы и дойти до середины линии.
  • Время возрождения чуди, отмеченной серебряным символом на карте, уменьшено с 3-х до 2-х минут, а награда за их уничтожение была соответственно снижена.
  • В новой версии базовые характеристики чуди в лесу больше не зависят от мощи героев в обеих командах. Вместо этого мы оставили зависимость их от уровня чуди и увеличили эту прибавку. В результате уничтожение чуди не будет излишне сложным в начале игры, но монстры станут заметно сильнее в середине сражения.
  • Теперь на определенном этапе сражения уровень чуди перестает расти, благодаря чему ближе к концу боя для высоких значений мощи не будет чрезмерного усиления монстров.

Телепорты и свитки

Ранее игрока на линии было сложно застать врасплох из-за большой области видимости вокруг флага даже без использования фонарей, кроме того, союзники всегда могли придти ему на помощь благодаря довольно быстрым телепортам. С целью исправить ситуацию, мы внесли ряд изменений:

  • Увеличено с 4.5 до 7 секунд время сотворения способности «Портал».
  • Уменьшено со 105 до 70 секунд время восстановления умения «Портал», если оно было отменено самим игроком.
  • Так как раньше время сотворения свитка перемещения было значительно меньше, чем у способности «Портал», в новой версии мы сделали их одинаковыми и равными 7 секундам.
  • Время восстановления свитка перемещения теперь такое же, как у умения «Портал» и составляет 210 секунд вместо 90, как было ранее.
  • В новой версии после поднятия флага он раскрывает видимость лишь вблизи самого себя.

Солдаты

Для того, чтобы увеличить роль защиты линии, а также повысить значимость уничтожения вражеских арсеналов, что приведет к большему разнообразию тактик, внесены следующие изменения:

  • Теперь Разрушитель/Огнеметатель наносит флагу в 2 раза больше урона, чем было ранее.
  • Увеличена сила атаки Воинов, выходящих после уничтожения Арсенала, — теперь она составляет примерно 33% от атаки Разрушителя/Огнеметателя.
  • Уменьшено количество прайма, получаемого за уничтожение Воинов.

Мини-игра «Мастерская свитков»

В связи с тем, что за создание свитков больше не выдается бонусный прайм, мы внесли дополнительные изменения в мини-игре.

  • Максимальным уровнем игры теперь считается 12, а не 16-й, как это было ранее.
  • Больше нельзя возвращаться к уже пройденным уровням — сразу после успешного завершения игрок автоматически переходит на следующий, если для этого хватает прайма. И только максимальный 12 уровень доступен для перепрохождения после победы. Сделано это в связи с тем, что с новыми правилами получения прайма герой мог бы делать большое количество свитков на низких уровнях без особого ущерба для своего развития.

Герои

Тень/Невидимка

В связи с тем, что получение прайма было существенно изменено, талант «Покров» больше не дает бонусный прайм целям, находящимся под его действием.

Прочее

Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке Зала славы при отображении характеристик не учитывались распределенные очки мастерства.

Известные проблемы

В Таверне/Чайном домике перед стартом процесса отображаются неверные условия для выполнения задания. Рекомендуется использовать кнопку, автоматически заполняющую здание героями. Кроме того, правильные значения можно увидеть сразу после старта процесса, поэтому набор героев всегда можно сменить на тот, который больше устраивает игрока. Приносим извинения за проблему, в ближайших обновлениях она будет исправлена.

Разделы
  • Группа ВКонтакте
  • Герои
  • Предметы
  • Таланты
  • Здания
  • Статьи
  • Видео
Сообщить об ошибке

Если вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь чтобы сообщить нам.

Большое спасибо за вашу помощь. Мы исправим это в ближайшее время!

Играть
База знаний Prime World
  • О игре
  • Реклама
  • Журнал изменений
  • Связаться с нами
Содержимое доступно в соответствии с CC-BY-SA

Большое спасибо за вашу помощь. Мы исправим это в ближайшее время!